Categoría: Tecnomundo

  • Google amplía alertas de terremotos a más de 200 países

    Google amplía alertas de terremotos a más de 200 países

    Google anunció la ampliación de su sistema de alertas de terremotos, que ahora está disponible en más de 200 países y regiones del mundo, con el objetivo de advertir a los usuarios de teléfonos Android sobre movimientos sísmicos y facilitar medidas de protección antes de que se perciban los temblores.

    La compañía tecnológica explicó que el sistema, lanzado en 2021, funciona como una herramienta de alerta temprana que permite enviar notificaciones instantes antes de que las ondas sísmicas alcancen determinadas zonas. De esta manera, los usuarios pueden prepararse y buscar un lugar seguro ante la posibilidad de un terremoto.

    Desde su implementación, la herramienta se extendió progresivamente por diferentes estados de Estados Unidos y otros territorios. Según los datos divulgados por Google, el sistema envió «más de mil millones de alertas» a dispositivos Android desde su lanzamiento, como parte de su estrategia para ampliar el acceso a información preventiva sobre fenómenos sísmicos.

    La reciente expansión incluye a países centroamericanos como Guatemala y Panamá, donde los usuarios podrán recibir las advertencias cuando se detecten movimientos sísmicos que cumplan los criterios establecidos por la plataforma. La empresa indicó que esta ampliación busca aumentar la cobertura de una herramienta que utiliza los propios teléfonos móviles para identificar posibles terremotos.

    El funcionamiento del sistema se basa en los acelerómetros incorporados en los dispositivos Android, sensores capaces de detectar movimientos y vibraciones. Cuando un teléfono identifica un posible temblor, transmite una señal a los servidores de Google junto con información aproximada de su ubicación. Posteriormente, la compañía analiza los datos enviados por múltiples dispositivos para determinar si se está produciendo un terremoto y estimar su magnitud.

    Las alertas se activan cuando el sistema identifica movimientos sísmicos superiores a 4.5 grados de magnitud. Google dispone de tres tipos de notificaciones: ‘Atención’, para advertir sobre temblores leves cercanos; ‘Prepárate’, dirigida a usuarios que podrían experimentar movimientos más intensos; y ‘Toma medidas’, que aparece en pantalla completa ante sismos de intensidad moderada o fuerte e incluye recomendaciones para ponerse a salvo.

    Como parte de las novedades, Google anunció una actualización de la alerta ‘Prepárate’, que incorporará un mapa de la zona donde se detectó el movimiento sísmico, la magnitud estimada y consejos de seguridad. La notificación también contará con un botón que permitirá consultar información adicional conforme se encuentre disponible, con el propósito de facilitar decisiones oportunas durante una emergencia.

    Uno de los antecedentes del funcionamiento de esta tecnología ocurrió en España, donde la alerta se activó por primera vez en agosto de 2024, tras un terremoto de magnitud 5.3 registrado al sur de Portugal y percibido en el suroeste español.

    Con la nueva expansión, Google continúa ampliando la disponibilidad de su sistema de advertencias sísmicas, que busca aprovechar la información recopilada por los teléfonos Android para alertar a la población ante posibles terremotos.

     

  • Tesla presenta un Roadster capaz de volar y acelerar de 0 a 100 en menos de un segundo

    Tesla presenta un Roadster capaz de volar y acelerar de 0 a 100 en menos de un segundo

    Tesla presentó este jueves 15 de octubre la nueva generación de su automóvil deportivo eléctrico Roadster, un vehículo equipado con propulsores desarrollados con tecnología de SpaceX, capaces de hacerlo volar y alcanzar una velocidad cercana a los 100 kilómetros por hora en menos de un segundo.

    El fabricante estadounidense realizó la presentación en las instalaciones de pruebas de cohetes de SpaceX, ubicadas en McGregor, Texas, donde mostró las capacidades del automóvil, cuyo lanzamiento acumula casi nueve años de retrasos. Durante una de las demostraciones, el Roadster subió por una rampa curva hasta quedar invertido, salió proyectado al aire, ejecutó una voltereta y aterrizó de manera controlada mediante sus propulsores.

    «Bueno, ha funcionado», declaró el consejero delegado de Tesla, Elon Musk, después de observar la maniobra del deportivo. El sistema de propulsión, desarrollado conjuntamente por ingenieros de Tesla y SpaceX, funciona mediante aire comprimido almacenado a presiones extremadamente altas, en lugar de utilizar combustible convencional para cohetes.

    La compañía anunció que el nuevo Roadster estará disponible en tres versiones: Performance, Thrust y Rocket, cada una con diferentes capacidades de aceleración y propulsión. La primera tendrá espacio para dos ocupantes y podrá pasar de 0 a casi 100 kilómetros por hora en menos de 1.6 segundos, además de incorporar un mecanismo de succión debajo de la carrocería para mejorar su adherencia al pavimento.

    La versión Thrust contará con propulsores instalados en la parte trasera, que permitirán alcanzar casi 100 kilómetros por hora en menos de 0.9 segundos. Sin embargo, el modelo Rocket será el más avanzado, con capacidad para despegar del suelo, efectuar maniobras aéreas y acelerar hasta esa velocidad en menos de 0.59 segundos. Esta última configuración tendrá únicamente una plaza, según las especificaciones divulgadas por Tesla.

     

    AME6606. BOGOTÁ (COLOMBIA), 15/10/2026.- Captura de video tomada de la cuenta en X @Tesla de la empresa Tesla en la que se ve la nueva generación de su deportivo eléctrico Roadster, un vehículo equipado con propulsores desarrollados con tecnología de SpaceX que le permiten elevarse del suelo y realizar maniobras aéreas, además de acelerar de 0 a cerca de 100 kilómetros por hora en menos de un segundo. EFE/ @Tesla.

    El fabricante también aseguró que el nuevo deportivo podrá superar los 370 kilómetros por hora de velocidad máxima y ofrecer una autonomía superior a los 480 kilómetros. Musk explicó que el Roadster será el único automóvil de Tesla concebido para mantener la conducción manual a largo plazo, mientras la empresa dirige sus principales esfuerzos hacia el desarrollo de vehículos autónomos y sistemas de robótica.

    No obstante, el empresario reconoció que el vehículo no está necesariamente «optimizado para la seguridad», una característica que genera dudas sobre las posibilidades de obtener las autorizaciones necesarias para circular por carreteras públicas. La incorporación de propulsores y su capacidad para realizar maniobras aéreas representan algunas de las principales diferencias respecto a los automóviles deportivos convencionales.

    Tesla proyecta comenzar la producción del nuevo Tesla presentó este jueves la nueva generación de su deportivo eléctrico Roadster, un vehículo equipado con propulsores desarrollados con tecnología de SpaceX que le permiten elevarse del suelo y realizar maniobras aéreas, además de acelerar de 0 a cerca de 100 kilómetros por hora en menos de un segundo. T: 50 seg.
    en 2028, aunque todavía no confirmó los precios de sus tres versiones. La segunda generación del deportivo fue anunciada originalmente en 2017 y tenía previsto llegar al mercado en 2020, con un precio aproximado de $200,000.

    Desde entonces, el proyecto sufrió numerosos aplazamientos debido a que la compañía dio prioridad a otros modelos, como el Model Y y el Cybertruck, antes de concentrarse en sus programas de conducción autónoma y robots humanoides.

  • Apple presenta iPhone Duo, su primer teléfono plegable

    Apple presenta iPhone Duo, su primer teléfono plegable

    Apple presentó este miércoles el iPhone Duo, su primer teléfono plegable y el que define como su modelo “más versátil” hasta la fecha, con el que busca «redefine lo que iPhone puede hacer». El dispositivo llegará al mercado casi una década después de que otros fabricantes comenzaran a apostar por este formato.

    El iPhone Duo incorpora un diseño de pantalla más ancho y achatado, similar al formato de un pasaporte. Cuando permanece cerrado, ofrece una pantalla exterior de 5.4 pulgadas, equivalente al 90 % del área disponible en el iPhone 18 Pro, mientras que al desplegarse alcanza las 7.6 pulgadas, la pantalla más grande incorporada hasta ahora en un iPhone.

    La bisagra permite utilizar el equipo completamente abierto o cerrado, pero también mantenerlo en diferentes posiciones. Puede adoptar formatos similares a una tienda de campaña o una computadora portátil y quedar parcialmente plegado para facilitar tareas de productividad, reproducción de videos, multitarea y videollamadas.

    En su interior, Apple incorporó el chip A20 Pro, el mismo utilizado en la serie iPhone 18 Pro y diseñado para ejecutar modelos de inteligencia artificial directamente en el dispositivo. El teléfono también integra el módem C2, que utiliza algoritmos para mejorar la cobertura y acelerar la transferencia de datos.

    La autonomía está respaldada por dos baterías, una ubicada en cada una de las partes del dispositivo, que funcionan conjuntamente y permiten hasta 24 horas de uso con una carga. El sistema de carga rápida recupera el 50 % de la batería en 20 minutos y el teléfono incorpora una cámara de vapor para controlar su temperatura.

    El sistema fotográfico principal incluye una cámara Fusion de 48 megapíxeles y un teleobjetivo de 12 megapíxeles. Según Apple, este último está diseñado para mejorar el desempeño del dispositivo al capturar imágenes en escenarios con condiciones de poca iluminación.

    Apple también destacó la resistencia del plegable, construido con titanio de grado 5 y una estructura interna de múltiples capas formada por más de 100 componentes. El mecanismo fue diseñado para reducir el riesgo de roturas y permitir que la pantalla interior permanezca completamente plana cuando el teléfono está desplegado. En el exterior incorpora un acabado antibrillos, antirreflejos y resistente a arañazos y caídas.

    El iPhone Duo funcionará exclusivamente con eSIM en todo el mundo y estará disponible en blanco y negro, con capacidades de almacenamiento desde 256 GB hasta 2 TB. Su precio comenzará en $1,999 y Apple prevé ponerlo a la venta el próximo 23 de octubre.

     

  • Investigación alerta que televisores LG graban audio estando apagados

    Investigación alerta que televisores LG graban audio estando apagados

    Una investigación realizada sobre televisores inteligentes OLED de LG sostiene que los dispositivos pueden registrar audio cuando su pantalla está apagada, analizar equipos conectados a la red local y recopilar información sobre las redes wifi cercanas.

    Gamers Nexus presentó los resultados del análisis realizado en colaboración con Level1Techs y analistas independientes. Para estudiar el funcionamiento de los televisores utilizaron diferentes métodos de interceptación de red, entre ellos Wireshark, además del desensamblado de código.

    Según los investigadores, el tráfico examinado mostró que los televisores escaneaban la red local en busca de otros dispositivos, como teléfonos inteligentes. El análisis también detectó la recopilación de direcciones IP, nombres de redes (SSID), intensidad de las señales wifi cercanas y datos de geolocalización.

    El equipo aseguró además que, al desconectar el televisor de la red doméstica mientras la pantalla estaba apagada, el aparato continuaba registrando audio del entorno y almacenándolo en su memoria interna. De acuerdo con el estudio, los archivos eran enviados posteriormente a servidores de LG cuando se restablecía la conexión.

    Los investigadores también reportaron vulnerabilidades de seguridad en webOS, el sistema operativo utilizado por estos televisores, que permitirían obtener privilegios de administrador y acceder remotamente al equipo. Según el análisis, estas fallas podrían convertir al aparato en un dispositivo capaz de transmitir audio de su entorno.

    La investigación sostiene que la captura no estaría limitada a los micrófonos incorporados en el televisor o el control remoto, sino que podría incluir audio procedente de periféricos externos, como cámaras web conectadas mediante USB. Los autores advirtieron sobre posibles riesgos en entornos profesionales y corporativos.

    El análisis también examinó la tecnología de reconocimiento automático de contenido (ACR), que realiza capturas de seis segundos del contenido reproducido, tanto de video como de audio, para generar una especie de huella digital que posteriormente es transmitida a LG. Los datos llegan a LG Ad Solutions, la plataforma publicitaria de la compañía.

    Los investigadores estiman que LG vendió unos 216 millones de televisores inteligentes a nivel mundial, mientras que la recopilación de datos alcanzaría unos 363 millones de dispositivos solamente en Estados Unidos. Según el estudio, la información obtenida permitiría construir perfiles más amplios sobre la actividad de los usuarios con fines publicitarios.

     

     

  • Ransomware crece 87 % a nivel mundial y Latinoamérica lidera ciberataques

    Ransomware crece 87 % a nivel mundial y Latinoamérica lidera ciberataques

    Los ataques de ransomware aumentaron un 87 % interanual a nivel mundial durante julio de 2026, mientras Latinoamérica se mantuvo como la región con más ciberataques semanales por empresa, según el último informe global de ciberamenazas de Check Point Research, la división de Inteligencia de Amenazas de Check Point Software Technologies.

    A nivel mundial, las organizaciones enfrentaron un promedio de 2,336 ciberataques semanales, un aumento del 16 % respecto a julio de 2025. El ransomware, modalidad mediante la cual los ciberdelincuentes bloquean sistemas o secuestran información para exigir un pago, registró 964 ataques notificados, un 87 % más en términos interanuales y un incremento del 49 % frente a junio.

    Latinoamérica encabezó la incidencia de ciberataques con un promedio de 3,561 por semana y empresa, un 19 % más que un año atrás. La cifra supera en 1,225 ataques el promedio mundial de 2,336, equivalente a cerca de un 52 % más, según los datos presentados en el reporte.

    Por sectores, Educación fue el más atacado a nivel global, con un promedio de 4,848 incidentes semanales. Gobierno ocupó la segunda posición con 3,044 ataques, un 11 % más interanual, mientras Telecomunicaciones registró 2,927, equivalente a un crecimiento del 6 %. En el caso específico del ransomware, los servicios empresariales fueron el principal objetivo.

    Aunque Latinoamérica lideró por frecuencia general de ciberataques, América del Norte concentró el 45 % de los incidentes de ransomware, con Estados Unidos representando por sí solo el 39.4 %. Europa acumuló otro 28 % y la región de Asia-Pacífico un 17 %.

    De las 23 categorías de industrias analizadas, únicamente dos redujeron los ataques respecto al año anterior. Sanidad registró una disminución del 15 %, mientras Aeroespacio y Defensa reportó una caída del 11 %.

    Entre los grupos criminales vinculados al ransomware, The Gentlemen y Qilin encabezaron la actividad con un 14 % cada uno, seguidos de DeadLock con un 10 %.

    El informe también advierte sobre los riesgos asociados con el creciente uso de herramientas de inteligencia artificial generativa dentro de las empresas. Uno de cada 36 mensajes enviados a chatbots de IA representó un alto riesgo de filtración de información sensible y el 88 % de las organizaciones registró este tipo de interacciones de riesgo. Además, el 22 % de los mensajes analizados contenía información confidencial.

    Cada empresa utilizó en promedio ocho herramientas distintas de inteligencia artificial y sus empleados generaron una media de 95 consultas mensuales. Junto con los riesgos derivados del uso de IA, el correo electrónico continúa como el principal mecanismo de entrada para programas maliciosos y robo de credenciales: el 0.78 % de los correos electrónicos analizados durante el período correspondió a intentos de phishing.

     

  • YouTube endurece requisitos para monetizar nuevos canales desde 2027

    YouTube endurece requisitos para monetizar nuevos canales desde 2027

    YouTube modificará las condiciones de acceso a su Programa de Socios (YPP) y exigirá a los nuevos creadores un mínimo de 1,000 suscriptores y 8,000 horas de visualización válidas durante los últimos 12 meses para poder optar a la monetización de sus contenidos.

    Las nuevas condiciones entrarán en vigor el 1 de febrero de 2027 y representan uno de los principales cambios introducidos por la plataforma desde 2018. YouTube aseguró que busca mantener su programa como referente de la economía de los creadores y recompensar de manera significativa a los usuarios activos.

    Actualmente, los canales necesitan 1,000 suscriptores y 4,000 horas de visualización durante el último año para incorporarse al programa, o alcanzar 10 millones de visualizaciones válidas en Shorts durante los últimos 90 días.

    Con los cambios, el requisito de suscriptores se mantendrá en 1,000, pero las horas de visualización se duplicarán hasta 8,000. En el caso de Shorts, los nuevos creadores podrán ingresar al programa si alcanzan 20 millones de visualizaciones válidas durante un período de 90 días.

    YouTube también estableció nuevas condiciones para los canales que ya forman parte del YPP. Estos deberán registrar al menos 1,000 horas de visualización anuales o un millón de reproducciones de Shorts para permanecer dentro del programa de monetización.

    Sin embargo, esos requisitos no serán aplicados a los creadores que mantengan actividad constante. Los canales que publiquen al menos dos videos largos o cinco Shorts cada 90 días podrán continuar en el programa, mientras aquellos que permanezcan seis meses sin publicar contenido serán excluidos.

    La plataforma indicó además que los creadores que hayan acumulado 10 millones de visualizaciones válidas en Shorts durante los últimos 90 días podrán acceder a ingresos por publicidad y suscripciones vinculados a ese formato. Los canales que no alcancen ese nivel podrán continuar generando ingresos mediante sus contenidos de formato largo.

    YouTube anunció también la ampliación de Premium Lite a todos los países donde actualmente ofrece YouTube Premium. La compañía señaló que los creadores recibirán ingresos provenientes de fondos específicos de cada modalidad de suscripción: 30 % de los ingresos netos de Premium y 60 % de Premium Lite, mientras espera incrementar los pagos destinados a creadores durante 2027 frente a los de 2026.

     

     

  • Las llamadas llegan a WhatsApp Web

    Las llamadas llegan a WhatsApp Web

    Los usuarios de WhatsApp Web ya pueden realizar y recibir llamadas de voz y video directamente desde el navegador, tanto en conversaciones individuales como grupales, sin necesidad de descargar una aplicación adicional, informó este martes Meta.

    La compañía explicó que la experiencia de uso será similar a la disponible en las versiones para dispositivos móviles y computadoras, manteniendo la protección mediante cifrado de extremo a extremo para garantizar la privacidad de las comunicaciones.

    Entre las novedades destaca la posibilidad de trasladar una llamada grupal en curso de un dispositivo a otro sin interrumpir la conversación, una función diseñada para ofrecer mayor flexibilidad a los usuarios durante las reuniones o videollamadas.

    WhatsApp también incorporó la herramienta QuickHD, que mejora automáticamente la calidad del video durante los primeros segundos de la llamada para ofrecer imágenes en alta definición cuando las condiciones de conexión lo permiten.

    Otra de las funciones agregadas es la cancelación de ruido, que reduce los sonidos del entorno para mejorar la claridad de la voz de los participantes y facilitar la comunicación durante las llamadas.

    Asimismo, los organizadores de las videollamadas grupales podrán gestionar el ingreso de los participantes mediante una nueva Sala de espera, que les permitirá aprobar o rechazar el acceso antes de que una persona se incorpore a la conversación.

    Meta indicó que todas estas funciones comenzaron a desplegarse este martes y estarán disponibles de forma gradual para todos los usuarios de WhatsApp Web

  • La comunidad de jugadores llama a una huelga contra PlayStation con un apagón de siete días

    La comunidad de jugadores llama a una huelga contra PlayStation con un apagón de siete días

    La comunidad de preservación de videojuegos DoesItPlay? convocó a los usuarios de PlayStation a participar en una huelga de desconexión de siete días durante agosto, como muestra de rechazo a las decisiones adoptadas por Sony Interactive Entertainment (SIE), entre ellas la eliminación del formato físico de los videojuegos prevista para 2028.

    La organización considera que esta medida es el punto culminante de una serie de decisiones que, a su juicio, han alejado a la compañía de su comunidad de jugadores. Entre ellas mencionan el cierre de estudios como Bluepoint, la apuesta por los juegos como servicio, la reducción de eventos para los aficionados y el abandono del proyecto PlayStation VR2.

    «PlayStation nunca se ha sentido más desconectada de su comunidad», afirmó DoesItPlay?, al justificar la convocatoria del apagón, con el que pretende expresar el descontento de los usuarios hacia la estrategia adoptada por la empresa.

    La protesta comenzará el 23 de agosto a las 19:00 horas y concluirá el 30 del mismo mes a la misma hora. Durante ese período, los organizadores piden a los jugadores abstenerse de iniciar sesión, jugar o realizar compras en cualquiera de las plataformas de Sony.

    La iniciativa plantea un «apagón económico y de juego», que consiste únicamente en mantener apagadas las consolas o cerrar las cuentas de PlayStation durante los siete días de la protesta.

    «Creemos que este período minimiza el impacto en los editores y desarrolladores, al tiempo que permite a los jugadores expresar su opinión», señalaron los impulsores de la convocatoria.

    En medio del debate, la Unión Europea reiteró a mediados de julio que no puede intervenir en la decisión de Sony de abandonar el formato físico, al considerar que las empresas «son libres de ofrecer juegos y servicios de la manera que consideren oportuna», siempre que se respeten los derechos de los consumidores.

    La convocatoria busca enviar un mensaje a Sony Interactive Entertainment sobre el descontento de parte de su comunidad de usuarios, en un momento en el que el futuro del formato físico y la preservación de los videojuegos continúan generando debate dentro de la industria.

  • WhatsApp ya permite crear cuentas en iPad y compartir música en los estados desde Apple Music o Spotify

    WhatsApp ya permite crear cuentas en iPad y compartir música en los estados desde Apple Music o Spotify

    WhatsApp anunció este martes una serie de actualizaciones que buscan facilitar el uso de la plataforma en diferentes dispositivos y mejorar la integración con aplicaciones de terceros. Entre las principales novedades destacan la posibilidad de crear cuentas directamente desde un iPad y compartir canciones en los estados mediante Apple Music y Spotify.

    La aplicación de mensajería, propiedad de Meta, explicó que las nuevas funciones responden a la necesidad de ofrecer una experiencia más fluida para los usuarios, quienes cada vez utilizan el servicio desde distintos equipos y no únicamente desde el teléfono móvil.

    Una de las principales novedades permite registrar una cuenta directamente en un iPad, sin necesidad de vincular previamente un smartphone. La función amplía las capacidades de la aplicación para tabletas, lanzada el año pasado con todas las herramientas disponibles en la versión móvil.

    WhatsApp también renovó la experiencia para los usuarios de CarPlay y Android Auto, con mejoras que facilitan el control manos libres de llamadas, mensajes y del historial de conversaciones durante la conducción.

    Otra actualización incorpora una integración con Adobe para las versiones web y de escritorio. Gracias a esta colaboración, los archivos en formato PDF podrán abrirse directamente dentro de la conversación sin necesidad de descargarlos previamente.

    En el apartado de los estados, la plataforma añadió la posibilidad de compartir música de forma directa desde Apple Music y Spotify, lo que permitirá publicar canciones sin salir de esas aplicaciones.

    Meta señaló que todas estas mejoras buscan adaptar WhatsApp a la forma en que las personas utilizan actualmente los servicios de mensajería, favoreciendo la continuidad de las conversaciones entre distintos dispositivos y plataformas.

    Las nuevas funciones comenzarán a estar disponibles de manera gradual para los usuarios de WhatsApp en los sistemas compatibles, como parte de las actualizaciones periódicas de la aplicación.

  • Microsoft alerta de 8,300 millones ataques phishing en 2026

    Microsoft alerta de 8,300 millones ataques phishing en 2026

    Microsoft advirtió sobre un fuerte incremento en los ataques de phishing durante el primer trimestre de 2026, con un total de 8,300 millones de intentos detectados a través del correo electrónico.

    El informe, elaborado por Microsoft Threat Intelligence, revela que estos ataques se han sofisticado mediante el uso de códigos QR y sistemas captcha para evadir controles de seguridad y engañar a los usuarios.

    Según los datos, los intentos mensuales disminuyeron levemente, pasando de 2,900 millones en enero a 2,600 millones en marzo, aunque el volumen total sigue siendo elevado.

    El phishing mediante códigos QR se consolidó como el método de mayor crecimiento, al aumentar 146 %, pasando de 7.6 millones de ataques en enero a 18.7 millones en marzo.

    Esta modalidad consiste en insertar enlaces maliciosos dentro de códigos QR incluidos en correos electrónicos o archivos adjuntos, redirigiendo a las víctimas hacia sitios fraudulentos.

    Además, los ciberdelincuentes han cambiado su estrategia al ocultar estos códigos en archivos PDF, elevando su uso del 65 % en enero al 70 % en marzo para evitar su detección.

    En paralelo, los ataques que utilizan sistemas captcha aumentaron 125 %, con 11.9 millones de intentos detectados, empleando verificaciones falsas para ocultar contenido malicioso.

    “Al obligar a los usuarios a completar el ‘captcha’ antes de acceder al ‘malware’, reducen la probabilidad de que las herramientas de escaneo automatizadas identifiquen la amenaza y aumentan las posibilidades de obtener credenciales o distribuir ‘malware’ con éxito”.

    El objetivo principal de estos ataques sigue siendo el robo de credenciales, representando entre el 89 % y 95 % de los casos, lo que refleja un cambio hacia comprometer la identidad digital de los usuarios.

    Microsoft también informó que, junto a Europol, logró desarticular parcialmente la plataforma de phishing Tycoon2FA, reduciendo en 15 % su actividad, aunque los atacantes han logrado adaptarse para continuar operando.