Etiqueta: videojuegos

  • Playstation y Nintendo le dan un renovado toque de color a sus consolas y accesorios

    Playstation y Nintendo le dan un renovado toque de color a sus consolas y accesorios

    PlayStation y Nintendo anunciaron este martes una actualización en sus líneas de personalización para las consolas PlayStation 5 (PS5) y Nintendo Switch 2, con nuevas opciones de colores vibrantes y pastel tanto en carcasas como en controles.

    La llamada “colección Hyperpop” de PlayStation incluye tres nuevos colores para la PS5: Techno Red, Remix Green y Rhythm Blue. Estos se aplicarán tanto a las carcasas como a los mandos DualSense, con un diseño degradado y acabado brillante. La colección estará disponible desde el 12 de marzo, y las reservas se habilitarán el 16 de enero.

    Sae Kobayashi, del equipo de diseño de PlayStation, explicó que “un degradado continuo envuelve la parte frontal y trasera del DualSense, con un acabado de alto brillo que realza los colores más que nunca”. Por su parte, León Cardoso destacó que la nueva estética “se apodera de la habitación”. Las cubiertas tendrán un costo de $82 (equivalentes a 74.99 euros), mientras que los mandos estarán disponibles por $93 (84.99 euros).

    Por su parte, Nintendo reveló su primer set de colores alternativos para los Joy-Con de la Switch 2. Se trata de los tonos Light Purple y Light Green, que rompen con los tradicionales colores vivos de la consola original y apuestan por una gama más suave.

    Estos nuevos controles estarán disponibles a partir del 12 de febrero, coincidiendo con el lanzamiento del videojuego Mario Tennis Fever. Tendrán un precio de $99 (90 euros) y ya pueden reservarse a través del sitio web de Nintendo.

  • Hollow Knight: Silksong se corona como el Juego del Año en los Steam Awards 2025

    Hollow Knight: Silksong se corona como el Juego del Año en los Steam Awards 2025

    Hollow Knight: Silksong fue elegido como el ‘Juego del Año’ en los Steam Awards 2025, imponiéndose sobre títulos como Clair Obscur: Expedition 33 y Kingdom Come Deliverance II, según anunció Valve.

    El galardón, que se basa en los votos de la comunidad de jugadores durante las rebajas de invierno, reconoce al videojuego de Team Cherry como el más destacado del año, gracias a su jugabilidad inmersiva y su desafiante experiencia. Silksong también fue premiado como el ‘Mejor Juego Difícil’, una categoría que reconoce a los títulos que recompensan la perseverancia del jugador.

    Silksong, secuela del aclamado Hollow Knight, fue lanzado en septiembre de 2025 y pertenece al género Metroidvania. Según destacó Steam, sobresale por su diseño envolvente y su “adictivo” modo multijugador.

    En otras categorías, Clair Obscur: Expedition 33 —que fue Juego del Año en The Game Awards— ganó en la categoría de ‘Mejor Banda Sonora’. Hades II, por su parte, fue nombrado como el ‘Mejor juego en Steam Deck’, ideal para jugar en cualquier lugar.

    Silent Hill f fue reconocido por su ‘Estilo Visual Excepcional’, superando a títulos como Doom: The Dark Ages y Final Fantasy VII Rebirth. Mientras tanto, ARC Raiders se alzó con el galardón a la ‘Jugabilidad más Innovadora’, y Dispatch fue premiado como el ‘Juego Excepcional con Buena Trama’.

    En la categoría de juegos casuales, RV There Yet? fue reconocido como el mejor en ‘Siéntate y Relájate’, mientras que Baldur’s Gate 3 recibió el premio ‘Con Amor y Dedicación’, que resalta el esfuerzo de los desarrolladores por mejorar y expandir el contenido del juego.

    Finalmente, PEAK fue elegido como el ‘Mejor con Amigos’ y The Midnight Walk, desarrollado por MoonHood, fue coronado como el ‘Juego de Realidad Virtual del Año’.

  • Ubisoft reabre los servidores de Rainbow Six Siege tras el hackeo del fin de semana

    Ubisoft reabre los servidores de Rainbow Six Siege tras el hackeo del fin de semana

    La compañía de videojuegos Ubisoft reactivó este lunes los servidores del popular título Rainbow Six Siege, luego de un hackeo ocurrido durante el fin de semana que afectó a miles de usuarios, provocando bloqueos injustificados y alteraciones masivas en los créditos de sus cuentas.

    Según reportes de la plataforma tecnológica Engadget, el ataque permitió que jugadores vieran incrementos inusuales de créditos, desaparición repentina de fondos o incluso la asignación de objetos y ‘skins’ no adquiridos. Otros usuarios reportaron bloqueos automáticos o liberación de sus cuentas sin explicación.

    El incidente obligó a Ubisoft a cerrar temporalmente los servidores, tanto del juego como de su sistema de transacciones internas (marketplace), medida que se mantuvo hasta la madrugada de este lunes. La compañía anunció la reapertura parcial del servicio a través de su cuenta oficial en la red social X (antes Twitter), aclarando que el mercado de contenido aún permanece cerrado.

    Además, Ubisoft detalló las medidas que ha implementado tras el ciberataque. Entre ellas se incluyen:

    • Bloqueo oficial de cuentas que incurrieron en uso fraudulento.

    • Desbloqueo de cuentas restringidas por error, tras ser afectadas por el fallo.

    • Reversión de transacciones realizadas con los créditos adicionales aparecidos de forma irregular.

    La empresa recalcó que aquellos usuarios que usaron los créditos generados por el fallo no serán penalizados ni recibirán sanciones, aunque dichas transacciones serán revertidas para estabilizar el ecosistema del videojuego.

    El estudio continúa investigando la fuente del hackeo, mientras mantiene medidas adicionales de seguridad para evitar nuevos incidentes en uno de sus títulos multijugador más exitosos.

  • World of Warcraft lanza moneda virtual para decorar hogares en Midnight

    World of Warcraft lanza moneda virtual para decorar hogares en Midnight

    Blizzard Entertainment anunció este jueves la incorporación de Hearthsteel, una nueva moneda virtual en World of Warcraft, que permitirá adquirir artículos decorativos para personalizar los hogares dentro del juego. Esta novedad será implementada con el lanzamiento de la expansión Midnight, prevista para 2025.

    Los hogares representan una nueva función social del videojuego, diseñada para brindar a los jugadores un espacio personalizable que podrán compartir con otros usuarios, quienes podrán visitarlos e interactuar dentro de estos entornos.

    La moneda Hearthsteel podrá comprarse con dinero real a través de la tienda en línea de Battle.net y también dentro del propio juego. Aunque muchos objetos decorativos estarán disponibles como recompensas obtenidas dentro del juego, algunos artículos específicos —como juegos completos de sillas, vajillas y velas— solo podrán adquirirse con esta moneda virtual.

    Blizzard aseguró en un comunicado que la equivalencia entre Hearthsteel y dinero real será clara y estable, y que los precios de los objetos estarán debidamente definidos. Además, confirmó que Hearthsteel formará parte de la economía de Battle.net, permitiendo que los jugadores también intercambien oro del juego por esta nueva divisa virtual.

    La compañía puntualizó que Hearthsteel será de uso exclusivo para artículos relacionados con la decoración de los hogares, sin planes de extender su utilización a monturas, mascotas, transfiguraciones u otros ítems disponibles en el puesto de comercio del juego.

  • Xbox ya trabaja en la consola sucesora de Series X/S

    Xbox ya trabaja en la consola sucesora de Series X/S

    Microsoft ya trabaja en el desarrollo de una nueva consola que sucederá a las Xbox Series X/S, y lo hace en colaboración con AMD, según confirmó la presidenta de Xbox, Sarah Bond.

    La ejecutiva detalló que el equipo ya se encuentra en etapa de prototipado y diseño, en lo que marcará el salto generacional del ecosistema de consolas. “Tenemos nuestro hardware de próxima generación en desarrollo. Hemos estado analizando el prototipado y el diseño. Anunciamos una colaboración con AMD al respecto, así que está por venir”, declaró a Variety.

    La confirmación llega después de que se especulara sobre una eventual salida de Microsoft del desarrollo de consolas, tras el lanzamiento de dispositivos portátiles como los ROG Xbox Ally y Ally X, fabricados por Asus. Ambas consolas, que utilizan Windows, fueron vistas como una posible transición hacia una experiencia completamente portátil.

    Bond aclaró que la alianza con Asus responde a la intención de ofrecer más opciones a los jugadores y no a una sustitución de las consolas tradicionales. “Fue una oportunidad para innovar de una forma nueva y ofrecer a los jugadores otras opciones”, afirmó.

    Los modelos portátiles ROG Xbox Ally, disponibles desde el pasado viernes, tienen un precio de lanzamiento de $633 y $950 aproximadamente, dependiendo de la versión estándar o X. Según Bond, estos precios fueron definidos por Asus “desde la perspectiva del mercado, las características y lo que la gente busca”. Pese al costo, las preventas iniciadas en septiembre reflejaron una “demanda abrumadora”.

    La presidenta de Xbox subrayó que el enfoque de Microsoft es asegurar que haya opciones para todos los perfiles de jugadores. “Queremos asegurarnos de que haya una opción para los jugadores más exigentes que buscan las últimas innovaciones y que buscan ir más allá de lo posible. Y si alguien busca juegos de PC para llevar, es un jugador ocasional o un entusiasta de los videojuegos, entonces Xbox Ally está ahí para ellos”, concluyó.

  • Nintendo fabricará 25 millones de Switch 2 hasta marzo de 2026

    Nintendo fabricará 25 millones de Switch 2 hasta marzo de 2026

    Nintendo tiene previsto fabricar hasta 25 millones de unidades de su nueva videoconsola, la Nintendo Switch 2, antes de que finalice marzo de 2026, con la meta de superar el desempeño comercial de la versión original en su primer año de lanzamiento.

    La nueva consola debutó oficialmente el 5 de junio, pero su producción a gran escala comenzó desde finales de 2024 para asegurar suficiente inventario al momento de su salida al mercado. Con la temporada navideña próxima, la compañía japonesa planea reforzar la disponibilidad de unidades para satisfacer la alta demanda global.

    Según información publicada por Bloomberg, Nintendo ha solicitado a sus proveedores aumentar la capacidad de producción para alcanzar los 25 millones de consolas fabricadas antes del cierre de su año fiscal, programado para el 30 de marzo de 2026.

    Socios de ensamblaje citados por el mismo medio aseguran que la compañía ya ha superado la previsión inicial de ventas, que era de 15 millones de unidades, y se espera que alcance al menos los 20 millones en dicho período.

    Con esta proyección, Nintendo aspira a superar las cifras logradas por la primera versión de Switch, que alcanzó 17.8 millones de unidades vendidas en su primer año, consolidándose como uno de los lanzamientos más exitosos de la industria de los videojuegos.

  • Paramount y Activision producirán primera película del vídeojuego Call of Duty

    Paramount y Activision producirán primera película del vídeojuego Call of Duty

    El estudio cinematográfico Paramount anunció este martes un acuerdo con Activision, filial de Microsoft, para producir la primera película de acción real basada en el universo del popular videojuego Call of Duty.

    La franquicia, que cuenta con más de 30 títulos desde su lanzamiento en 2003, ha marcado la historia de los videojuegos de disparos en primera persona con campañas ambientadas en la Segunda Guerra Mundial, guerras modernas y conflictos futuristas. Aunque aún no se han revelado detalles de la trama, Paramount confirmó que la producción respetará la esencia militar que caracteriza a la saga.

    David Ellison, presidente y director ejecutivo de Paramount, celebró el anuncio al señalar que el acuerdo es un “sueño hecho realidad” y subrayó que el plan contempla expandir Call of Duty hacia nuevas producciones audiovisuales, incluidas series. “Que Activision y jugadores de todo el mundo nos hayan confiado la tarea de llevar este extraordinario universo narrativo a la gran pantalla es un honor y una responsabilidad que no nos tomamos a la ligera”, expresó.

    En la misma línea, Rob Kostich, presidente de Activision, aseguró que la meta será mantener la fidelidad a la franquicia: “La película honrará y ampliará lo que hizo grande a esta saga. Nuestro objetivo común es crear una experiencia cinematográfica inolvidable que emocione a los fanáticos y atraiga a nuevos seguidores”.

    La producción de Call of Duty se suma a la ola de adaptaciones de videojuegos que impulsan los grandes estudios de Hollywood. Paramount ya tuvo éxito con Sonic the Hedgehog, mientras que otras compañías han apostado por títulos como Super Mario Bros., Minecraft: The Movie o Mortal Kombat, confirmando la creciente convergencia entre la industria del cine y los videojuegos.

    El acuerdo llega apenas un mes después de que Paramount concretara su fusión con Skydance por $8,000 millones, movimiento estratégico que refuerza su posición en el mercado del entretenimiento global.

  • La serie «Assassin’s Creed», basada en el videojuego, será realizada por Netflix

    La serie «Assassin’s Creed», basada en el videojuego, será realizada por Netflix

    La serie de acción real de «Assassin’s Creed», producida por Netflix, ha sido oficialmente aprobada, con Roberto Patino y David Wiener al frente como creadores y productores ejecutivos, informó este jueves la plataforma de «streaming».

    La serie había pasado cinco años en producción y está basada en la franquicia de videojuegos homónima que Ubisoft lanzó por primera vez en 2007.

    «‘Assassin’s Creed’ es un thriller trepidante centrado en la guerra secreta entre dos facciones oscuras: una empeñada en determinar el futuro de la humanidad mediante el control y la manipulación, mientras que la otra lucha por preservar el libre albedrío», reza la sinopsis.

    Antes de la serie, el videojuego fue adaptado a la gran pantalla en 2016 a través de Twentieth Century Fox, con Michael Fassbender, Marion Cotillard y Jeremy Irons como protagonistas, recaudando 240 millones de dólares en la taquilla mundial, según la web de datos Box Office Mojo.

    «Más allá del alcance, el espectáculo, el parkour y la adrenalina, lo que sostiene esta historia es una premisa profundamente humana: personas en busca de propósito, enfrentando preguntas sobre identidad, destino y fe. Es una historia sobre el poder, la violencia, el sexo, la codicia y la venganza», dijeron Wiener y Patino en un comunicado conjunto.

    Además de ««, Netflix ha trabajado en otras adaptaciones de videojuegos como «Castlevania», «Cyberpunk: Edgerunners» o «Arcane» y aun se espera el estreno para este año de «Splinter Cell: Deathwatch».