Categoría: Tecnomundo

  • Robots de Alemania y Japón juegan al escondite en la Estación Espacial Internacional

    Robots de Alemania y Japón juegan al escondite en la Estación Espacial Internacional

    La Agencia Espacial Alemana (DLR) y la Agencia de Exploración Aeroespacial de Japón (JAXA) consiguieron que dos robots de asistencia a astronautas, desarrollados por separado, se comunicaran y cooperaran entre sí a través de dos redes informáticas diferentes en la Estación Espacial Internacional (ISS, por sus siglas en inglés), en concreto, jugando al escondite en el espacio.

    Con ello, las agencias espaciales alemana y japonesa lograron un hito en el campo de la robótica que «allana el camino para una colaboración más avanzada entre humanos y robots en el espacio».

    En concreto, la DLR y la JAXA consiguieron que dos robots dotados de inteligencia artificial (IA) jugaran al escondite en el espacio, durante la misión ICHIBAN, en lo que fue la primera colaboración directa entre sistemas de asistencia a astronautas de diferentes agencias espaciales, según han informado ambas agencias en un comunicado conjunto.

    Ninguno de los robots, Int-Ball2 de JAXA y CIMON de DLR, fue diseñado originalmente para estas funciones, pero los equipos participantes desarrollaron nuevas extensiones basadas en IA para conectar ambos robots de forma segura.

    CIMON fue desarrollado por Airbus con el apoyo de IBM para la Agencia Espacial Alemana, como robot asistente autónomo para astronautas a bordo de la ISS, utilizando tecnologías de procesamiento de lenguaje natural y reconocimiento de imágenes. Así, este robot es capaz de interactuar con la tripulación mediante comandos de voz y percibir su entorno visual y sonoro.

    Por su parte, Int-Ball2 es un dron con cámara de JAXA diseñado para apoyar el trabajo con cámara de los astronautas. En este caso, la empresa de ‘software’ SEC apoyó el desarrollo de su ‘software’ de gestión integrada y sus sistemas de operación terrestre. Así, el robot japonés permite al equipo de control de tierra filmar y supervisar el trabajo de los astronautas en el módulo Kibo de la ISS, sin necesidad de instalar cámaras continuamente.

    Objetivos de la misión ICHIBAN

    De esta manera, los objetivos de la misión ICHIBAN se basaban en demostrar las capacidades avanzadas de comunicación y ejecución de acciones de múltiples robots distintos que operan en tiempo real a bordo de la ISS, así como mostrar la primera comunicación bidireccional entre sistemas de hardware que residen en diferentes redes de módulos en la ISS.

    Con el fin de lograr estos objetivos, el astronauta de la JAXA Takuya Onishi proporcionó comandos de voz a través de CIMON para controlar de forma remota Int-Ball2, ubicado en un módulo separado de la ISS. De este modo, el robot japonés transmitía imágenes al monitor del dispositivo alemán, lo que permitía a Onishi «buscar con éxito» los objetos ocultos en otros lugares de la estación.

    Se ha de tener en cuenta que, hasta el momento, las fotos de Int-Ball2 sólo podían transmitirse a la estación de control japonesa en la Tierra, no al robot de otra agencia a bordo de la ISS.

    Para el experimento, IBM desarrolló nuevas funciones de diálogo para CIMON basadas en tecnología watsonx y las desplegó mediante actualización inalámbrica. Con ello, lo que se pretende es que los astronautas de la ISS puedan controlar el robot Int-Ball2 en el módulo japonés Kibo mediante comandos de voz a CIMON, ya que el Sistema de Operación Robot (ROS) de CIMON está diseñado para reconocer estos comandos y, cuando sea posible, transmitirlos a Int-Ball2 a través de las redes de la ISS.

    «La primera comunicación entre los sistemas CIMON e IntBall-2, desarrollados de forma independiente, allana el camino para la creación de redes de inteligencia artificial y robótica en la exploración. Este logro mejorará significativamente el apoyo a los astronautas», ha afirmado el doctor de la Agencia Espacial Alemana del Centro Aeroespacial Alemán, Christian Rogon.

    Del mismo modo, el ingeniero del Centro de Tecnología de Vuelos Espaciales Tripulados de JAXA, Seiko Piotr Yamaguchi, ha declarado que esta misión demuestra cómo la colaboración entre robots y humanos puede abrir nuevas posibilidades para apoyar a los astronautas y avanzar en la exploración espacial.

  • Square Enix presenta The Aventures of Elliot: The Millennium Tales y anuncia una nueva entrega de Octopath Traveler 0

    Square Enix presenta The Aventures of Elliot: The Millennium Tales y anuncia una nueva entrega de Octopath Traveler 0

    Square Enix aprovechó su paso por el Nintendo Direct de este jueves para presentar su un nuevo videojuego de acción RPG, The Aventures of Elliot: The Millennium Tales, que ofrece un estilo HD-2 y un aventurero que deberá salvar la humanidad como personaje principal, además de anunciar una nueva entrega de Octopath Traveler 0, que llegará el 4 de diciembre para Nintendo Switch y Switch 2.

    En el marco de su último evento Nintendo Direct: Partner Showcase, la compañía japonesa de videojuegos dio a conocer las últimas novedades de videojuegos de terceros que llegarán a sus consolas, tanto a la Nintendo Switch como a la Nintendo Switch 2, durante este 2025 y el próximo año 2026.

    En este sentido, la presentación arrancó de la mano de Capcom, que presentó su nueva entrega Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection, que llegará en 2026 para expandir la saga de forma exclusiva en Switch 2, y en el que los usuarios podrán explorar y pelear, como el último Rider de Rathalos.

    Bandai Namco también contó con novedades, de la mano de un nuevo juego de la saga Katamari, Once Upon a Katamari, en el que los jugadores podrán viajar a distintas épocas, como el Jurásico o la Edad del Hielo, para recoger objetos al rodar su Katamari. En este caso, se pondrá a disposición de los jugadores el 24 de octubre.

    Sin embargo, Square Enix tuvo una participación relevante durante el evento, dado que dio a conocer su nuevo videojuego de acción RPG, The Aventures of Elliot: The Millennium Tales, una historia representada con gráficos HD-2D, que contará con el aventurero Elliot como protagonista, quien deberá salvar la humanidad de las bestias en Philabieldia.

    En esta historia, que llegará en 2026 para Nintendo Switch 2, el protagonista contará con la ayuda de otros héroes y del hada llamada Faie, con quienes deberá combatir en tiempo real con múltiples armas y hechizos.

    Además de este nuevo juego, Square Enix también presentó Octopath Traveler 0, una nueva entrega de la saga de JRPG que estará disponible el 4 de diciembre de este año para Nintendo Switch y Switch 2.

    En este caso, se trata de una aventura que cuenta los orígenes de la historia del mundo Orsterra, y también incluye combates por turnos, acciones de exploración, diálogos y una historia de fantasía.

    Otra de las novedades del Nintendo Direct fue el nuevo título de Ubisoft, Just Dance 2026 Edition, una nueva entrega en la que los jugadores podrán bailar con familia y amigos con hasta 40 canciones nuevas, desde Houdini de Dua Lipa, hasta Hung Up de Madonna o Counting Stars de OneRepublic. También incluirá un nuevo Modo Party y llegará a Nintendo Switch el 14 de octubre.

    Asimismo, también se confirmó la llegada del juego de lucha Dragon Ball: Sparking! Zero el 14 de noviembre para ambas versiones de la consola Nintendo Switch. En el caso de la Switch 2, se podrán utilizar movimientos nuevos utilizando los Joy-Con 2.

    De la misma forma, el remake Persona 3 Reload, también llegará a Nintendo Switch 2 el 23 de octubre y Apex Legends contará con versión para Switch 2 el próximo 5 de agosto. Igualmente, Star Wars Outlaws y Cronos: The New Dawn, serán otros dos títulos disponibles en esta consola, a partir del 4 y 5 de septiembre, respectivamente.

    Además de todo ello, se mostraron nuevas imágenes de la tercera entrega de Hyrule Warriors: La era del destierro, que se lanzará el 2 de abril de 2026. Nintendo presentó igualmente un título simulador de fogatas, Chilling by de Fire, que ya está disponible para Switch 2 y en el que los usuarios deberán idear la mejor estructura para crear su propia hoguera.

    SEGA también participó en el evento con Yakuza Kiwami y Yakuza Kiwami 2, que se lanzarán para Nintendo Switch 2 el 13 de noviembre de este año. Igualmente, se confirmó la llegada de Pac-Man World 2 Re-PAC a Nintendo Switch y Switch 2 el 26 de septiembre. Y se ha mostrado el primer trailer de EA Sports FC 26, así como el trailer de EA SPORTS Madden NFL 26, que se lanzará el 14 de agosto.

    Nintendo también contó con otros títulos como el juego de disparos Borderlands 4, que estará disponible para la Switch 2 el tres de octubre; Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven – Nintendo Switch 2 Editon, que ya está disponible para todos los usuarios; y Hello Kitty Island Adventure – Wheatflour Wonderland, previsto para otoño de este año.

    Siguiendo esta línea, se anunció igualmente el título de acción con artes ninja SHINOBI: Art of Vengeance, que llegará el 29 de agosto; el juego de baloncesto de tres contra tres NBA BOUNCE, previsto para el 26 de septiembre; y la emotiva aventura Goodnight Universe, que estará disponible para ambas consolas el 11 de noviembre.

  • Elon Musk trabaja en el regreso de Vine

    Elon Musk trabaja en el regreso de Vine

    Elon Musk anunció que está trabajando en el regreso de la conocida plataforma de videos cortos Vine, que volverá a estar disponible para los usuarios con funciones de Inteligencia Artificial (IA) integradas.

    Vine fue una plataforma de redes sociales que permitía compartir vídeos de hasta 140 segundos de duración que se repetían en bucle, y que se dio a conocer por su capacidad para fomentar la creatividad entre usuarios y la brevedad del contenido.

    En 2012, Vine fue adquirida por la entonces red social de ‘microblogging’ Twitter y, más tarde, en 2017, cerró definitivamente para dar paso a Vine Camera, un servicio que solo permitía compartir los vídeos creados en Twitter.

    Ahora, el magnate y propietario de X (antigua Twitter) anunció que están trabajando para volver a lanzar la plataforma Vine, tal y como lo ha compartido en una publicación en su perfil de la red social.

    Asimismo, detalla que la nueva versión de la red social de vídeos cortos estará renovada con funciones de inteligencia artificial, por lo que se espera que integre algunas de las capacidades de la IA de xAI, Grok. Con todo ello, Musk no ha compartido más detalles específicos sobre cómo será la nueva Vine.

  • El nuevo Battlefield 6 contará con una corporación militar privada que pretende destruir la OTAN

    El nuevo Battlefield 6 contará con una corporación militar privada que pretende destruir la OTAN

    Electronic Arts presentó oficialmente Battlefield 6, la nueva entrega del videojuego de acción que contará con Pax Armata como principal desafío, una corporación militar privada que amenaza con «sumir al mundo en un conflicto global», y adelantó que mostrará el modo multijugador el próximo jueves 31 de julio.

    La desarrolladora de videojuegos dio a conocer algunas novedades de su próximo título de saga de disparos y acción bélica, que integra momentos de tensión y acción continuos, con su característico «combate visceral, guerra épica y libertad para el jugador».

    Así, tal y como compartió con su primer trailer, esta entrega contará con Pax Armata, una corporación militar privada financiada por antiguos estados de la OTAN, que amenaza con «sumir al mundo en un conflicto global».

    En Battlefield 6, la «violenta senda de destrucción» de Pax Armata tiene como objetivo destruir a la OTAN y sus aliados, bajo el lema ‘Nuestra protección, vuestra paz’. Así, para enfrentarse a esta amenaza, los jugadores deberán atravesar muros y derribar edificios para obtener ventaja táctica o «surcar los cielos en combates aéreos trepidantes», tal y como ha detallado Electronic Arts, para lo que podrán utilizar tanques, cazas y grandes arsenales de combate.

    Sin embargo, la desarrolladora ha subrayado que «el arma más mortífera» es el escuadrón, por lo que ha adelantado que el próximo jueves 31 de julio presentará el modo multijugador de la entrega.

  • Meta dejará de emitir anuncios políticos y electorales en la Unión Europea

    Meta dejará de emitir anuncios políticos y electorales en la Unión Europea

    El conglomerado de tecnología y redes sociales Meta anunció este viernes que a partir de otoño dejará de emitir anuncios políticos, electorales y sociales en la Unión Europea (UE) citando una nueva regulación de publicidad.

    «Se trata de una decisión difícil, tomada en respuesta al nuevo reglamento de la UE sobre Transparencia y Dirigido a la Publicidad Política (TTPA), que introduce importantes retos operativos e incertidumbres legales», anunció la empresa en un comunicado.

    El gigante de redes sociales dueño de Instagram, Threads y Facebook, dejará de permitir estos anuncios a partir del 10 de octubre.

    La propuesta legislativa (TTPA) busca mejorar la transparencia de la publicidad política en la UE, al establecer normas que permitan a los ciudadanos identificar con claridad cuándo están ante un anuncio político, quién lo financia y si ha sido dirigido específicamente hacia ellos.

    Este reglamento es parte de los esfuerzos de la UE de contrarrestar la influencia extranjera y la manipulación electoral.

    Meta aseguró que esta decisión solo estaría vigente en la UE y que esta no impediría el debate político en sus plataformas, «ni que políticos, candidatos y cargos políticos produzcan y compartan contenido político de forma orgánica», destacando que solo se impedirá amplificar los discursos mediante publicidad de pago.

  • La música generada por IA puede emocionar más que la humana, según un estudio

    La música generada por IA puede emocionar más que la humana, según un estudio

    Un estudio coordinado por la española Universitat Autònoma de Barcelona (UAB) afirma que la música generada por inteligencia artificial (IA) puede provocar una respuesta emocional más intensa que la compuesta por humanos.

    La investigación, publicada en la revista PLOS One, analizó la respuesta fisiológica y emocional de 88 personas al visualizar piezas audiovisuales con la misma imagen pero con música diferente, una compuesta por humanos y otra generada por IA, explicaron este jueves desde la UAB en un comunicado.

    Los resultados del estudio muestran que la música compuesta por la IA, especialmente la creada con instrucciones complejas, provocó mayor dilatación pupilar y cambios en la piel, «indicadores de una activación emocional y carga cognitiva más elevadas», asegura el estudio.

    Los participantes describieron la música de IA como más «excitante», aunque la música humana fue percibida como «más familiar».

    El doctorando de origen esloveno de Sociología de la UAB Nikolaj Fišer, primer autor del artículo, destaca que los tipos de música generada por IA «fueron percibidos como más estimulantes emocionalmente», si bien, su procesamiento también requirió un mayor esfuerzo cognitivo por la audiencia.

    EL estudio, realizado por Fišer, Miguel Ángel Martín Pascual, del Instituto RTVE, y Celia Andreu Sánchez, de la UAB, remarca que de las conclusiones se pueden sugerir implicaciones significativas para el futuro de la producción audiovisual, como la personalización de la música y la optimización de recursos creativos, entre otras.

  • ChatGPT despunta pero Google se mantiene líder con «AI Mode»

    ChatGPT despunta pero Google se mantiene líder con «AI Mode»

    La inteligencia artificial (IA) entró en juego para rescribir las reglas de la experiencia de búsqueda digital a un ritmo acelerado, esto está provocando que plataformas como el asistente de IA de OpenAI, ChatGPT, estén despuntando como plataforma de uso cotidiano para la búsqueda, aunque Google continúa liderando en este ámbito con funciones como ‘AI Mode’.

    A la hora de acudir a Internet a buscar cualquier información o resolver dudas, el buscador más conocido a nivel global ya no es el único protagonista entre los usuarios que, ahora, acuden también a servicios de IA como alternativa a los buscadores más tradicionales.

    Así lo han recogido los últimos estudios de Semrush y Datos, compañía propiedad de Semrush, en los que se analiza el crecimiento de las plataformas de IA y cómo Google está reconfigurando su motor de búsqueda para «adaptarse al nuevo comportamiento de los usuarios.

    En este sentido, destaca el asistente ChatGPT, que pasó de ser una herramienta experimental, a convertirse en una plataforma de uso cotidiano, superando a otras plataformas de búsqueda como Bing y Yahoo en la cuota de usuarios de escritorio en Estados Unidos. Concretamente, con un 28.26 % de cuota de usuarios.

    Además, el servicio de OpenAI, también lidera entre el uso de plataformas de IA muy por encima de otras, como el asistente Gemini de Google (4.99 %) o DeepSeek, con un 3.71 % de cuota de usuarios.

    Otro de los factores que deja ver el crecimiento de ChatGPT en este ámbito es el aumento de tiempo medio mensual que emplean los usuarios en esta plataforma, con una media de 39 minutos más por usuario al mes, lo equivale a un crecimiento del 118 por ciento.

    En este caso, ChatGPT solo es superado por Claude de Anthropic en proporción, ya que este último ha experimentado un crecimiento del 299 %, con alrededor de 36 minutos más por usuario al mes.

    Google se enfrenta a las plataformas de la IA con más IA

    A pesar del crecimiento de ChatGPT, Google continúa manteniéndose como líder en la experiencia de búsqueda de los usuarios en un uso cotidiano y, para ello, también apostó por introducir IA entre sus opciones de búsqueda.

    En concreto, Google implementó herramientas como es el caso de ‘AI Mode’, que incorpora un ‘chatbot’ en la barra de búsqueda para realizar peticiones más extensas sobre temas más complejos.

    Este tipo de funciones, a las que también se suman otras como ‘AI Overviews’, redefinen la búsqueda y el «cómo y desde dónde» llegan los clics de los usuarios. Como resultado, según ha explicado el gerente sénior de investigación de marketing en Semrush, Fernando Angulo, la búsqueda «ya no consiste en obtener diez enlaces, sino en obtener una respuesta útil».

    Según el informe de Semrush, ‘How Google’s AI Mode Compares to Traditional Search and Other LLMs’, que analiza 5,000 consultas en Google Search, AI Mode, ChatGPT y Perplexity, en el 92 % de los casos, AI Mode ha mostrado respuestas con una barra lateral de enlaces.

    Esto equivale a alrededor de 7 dominios únicos de media, un resultado «más parecido al que ofrece el asistente ChatGPT que a los de ‘AI Overviews’ de Google», apuntó la compañía.

    Además, solo en el 7 % de las búsquedas se han mostrado enlaces tradicionales bajo la respuesta, y casi siempre han sido en «búsquedas navegacionales». En estos casos, el solapamiento con los resultados tradicionales de Google era del 89 % de dominios y 80 % de URLs.

    Siguiendo esta línea, el mismo estudio detalla que Reddit, YouTube, Facebook y plataformas de contenido generado por los usuarios son «las nuevas fuentes favoritas de los motores de IA». Por ejemplo, en el caso de ‘AI Mode’ aparecen como fuentes en más del 68 % de las respuestas con enlaces.

    En qué afecta al SEO

    Como resultado, la compañía detalla que los dominios que habitualmente quedan bien posicionados en los resultados de Google «siguen teniendo más probabilidades de aparecer en las respuestas de IA». Sin embargo, «no necesariamente desde las mismas URLs».

    Esto se debe a que los LLMs suelen citar páginas «más profundas», como artículos técnicos o foros especializados. Igualmente, el estudio también detecta como tendencia clara que, cuanto mayor es la intención comercial o transaccional de la consulta, «más larga y detallada es la respuesta generada por IA».

    A pesar de todo ello, desde Semrush apuntaron que, a pesar del auge de la IA, Google, Bing, Yahoo y DuckDuckGo mantienen su base de usuarios estable, y «no hay evidencia de que la IA esté reemplazando el buscador tradicional», sino que «lo complementa».

    En lugar de SEO, GEO

    En respuesta a todo ello, la IA transforma los resultados SEO en una nueva disciplina denominada Generative Engine Optimization (GEO), que, según manifestó Angulo, no solo tiene en cuenta el contenido, sino su capacidad para ser «citado, entendido y reutilizado por los sistemas inteligentes».

    En este marco, Semrush subraya la importancia de alinear los contenidos con la intención de búsqueda, optimizar la presencia en Reddit, YouTube o plataformas relacionadas y crear documentación útil, bien estructurada y fácil de citar.

    Igualmente, la compañía sugirió como relevante monitorear las menciones en la respuestas generadas por IA, así como no descuidar el posicionamiento SEO orgánico, que «sigue siendo la base para aparecer en los entornos de búsqueda».

  • Así es Pokemon Friends, el nuevo juego gratuito para móviles basado en rompecabezas

    Así es Pokemon Friends, el nuevo juego gratuito para móviles basado en rompecabezas

    The Pokémon Company lanzó Pokémon Friends, un nuevo juego del universo Pokémon para dispositivos móviles iOS y Android, en el que los usuarios deberán resolver un rompecabezas diario para conseguir reunir ovillos y crear peluches.

    La compañía dio a conocer su nuevo juego en el marco del Pokémon Presents de julio, donde también dio a conocer nuevos detalles sobre su próxima entrega Leyendas Pokémon: Z-A, que llegará el 16 de octubre y contará con el Pokémon megaevolucionado: Mega-Dragonite. También se dieron a conocer nuevos personajes que acompañarán a los usuarios en sus aventuras en Ciudad Luminalia, así como nuevos rivales.

    Durante el evento, The Pokémon Company también dio a conocer Pokémon Friends, al que define como un «relajante juego» basado en rompecabezas, en el que los usuarios deberán reunir ovillos para «confeccionar peluches» de personajes del mundo Pokémon.

    El juego contará con más de 1,200 puzzles y ofrecerá un rompecabezas diario de forma gratuita, tal y como compartió en un comunicado en su web. No obstante, si se desea acceder a más puzzles diarios, los usuarios deberán pagar $9.99.

    Con todo ello, Pokémon Friends ya está disponible en las tiendas de aplicaciones Play Store y App Store, así como una versión de pago para la nueva consola Nintendo Switch 2.

  • Meta amplía la protección de las cuentas de adolescentes con nuevas funciones de seguridad

    Meta amplía la protección de las cuentas de adolescentes con nuevas funciones de seguridad

    Meta amplió de protección de las cuentas de adolescentes en Instagram, con nuevas funciones de seguridad en los mensajes directos y una opción para bloquear y denunciar una cuenta de forma simultánea, además de extender las herramientas de protección para cuentas gestionadas por adultos en las que aparecen principalmente menores.

    La compañía propietaria de Facebook e Instagram continúa implementando medidas para proteger a los jóvenes de daños «directos e indirectos» en sus redes sociales desde las cuentas de adolescente, diseñadas para ofrecer experiencias adecuadas a la edad de los usuarios y evitar contactos no deseados.

    En este sentido, Meta agregó nuevas funciones de seguridad en los mensajes directos de las cuentas de adolescente, que les proporcionarán más contexto sobre los perfiles a los que envían mensajes, de cara a ayudarles a encontrar posibles estafadores.

    Según explicó la tecnológica en un comunicado, en la parte superior de los chats, los adolescentes dispondrán de un nuevo botón desde el que podrán acceder a consejos de seguridad de forma sencilla. Asimismo, también se mostrará el mes y el año en el que la cuenta se unió a Instagram.

    Siguiendo esta línea, se lanzó igualmente una nueva opción para bloquear y denunciar al mismo tiempo una cuenta desde los mensajes directos. Esto se debe a que, hasta ahora, estas acciones se podían llevar a cabo por separado y, al combinarlas, se facilita el proceso y se ayuda a asegurar que las cuentas de posibles infractores son reportadas.

    Según manifiesta Meta, estas nuevas opciones «complementan los avisos de seguridad» que se muestran para recordar a los usuarios que tengan cuidado con los mensajes privados, con sugerencias como que «bloqueen y denuncien cualquier contenido que les resulte incómodo».

    Protecciones para las cuentas gestionadas por adultos

    Por otra parte, Meta detalla que está ampliando algunas protecciones de las cuentas de adolescentes para las cuentas gestionadas por adultos, pero que muestran principalmente a niños.

    Concretamente, la compañía se refiere a perfiles de adultos que habitualmente comparten imágenes de sus hijos en la red social o que gestionan cuentas que representan a adolescentes o niños menores de 13 años.

    En este sentido, la tecnológica subraya que, aunque la mayoría de estas cuentas se utilizan de forma inofensiva, se continúan registrando abusos por parte de otros usuarios, que dejan comentarios de carácter sexual en las publicaciones o piden imágenes sexuales en los mensajes directos.

    De cara a proteger estas cuentas en las que aparecen niños, Meta filtrará los mensajes no deseados y activará automáticamente la función de ‘Palabras ocultas’ para filtrar los comentarios ofensivos. Asimismo se mostrará una notificación en la parte superior del «feed» para informar de que se ha actualizado la configuración de seguridad.

    Igualmente, para evitar que adultos potencialmente sospechosos, por ejemplo, aquellos que han sido bloqueados por adolescentes, encuentren estas cuentas, Meta destaca que evitará su recomendación a adultos.

    350,000 cuentas eliminadas por comentarios de carácter sexual

    Meta también puso sobre la mesa los efectos que han tenido algunas de sus últimas herramientas de seguridad implementadas en Instagram.

    En concreto, compartió que, solo durante el último mes de junio, los adolescentes bloquearon más de un millón de cuentas tras ver los nuevos avisos de seguridad. Igualmente, también denunciaron otro millón de cuentas.

    Por otra parte, la función de protección contra desnudos, que se activa por defecto para las cuentas de adolescentes, se mantuvo activa en el 99 % de los perfiles. Asimismo, también en el mes de junio, más del 40 % de las imágenes borrosas recibidas a través de mensajes directos, permanecieron borrosas.

    Según Meta, esto significa que la exposición no deseada a la desnudez en la plataforma se redujo en un 40 %. A ello hay que sumarle que los usuarios decidieron no enviar imágenes borrosas de desnudos en el 45 % de los casos, gracias a las advertencias que aparecen antes de compartirlas.

    La compañía también comunicó que, a principios de año, eliminó casi 135,000 cuentas por publicar comentarios de carácter sexual o solicitar imágenes sexuales a cuentas gestionadas por adultos, en las que aparecían menores de 13 años. También se eliminaron otras 500,00 cuentas vinculadas.

    Con todo, Meta recordó que estas novedades y datos de seguridad forman parte de su compromiso por «construir entornos digitales más seguros, responsables y adaptados a la edad de los usuarios más jóvenes».

  • Google integrará una tercera cámara en su próxima serie de ‘smartphones’ Pixel 10

    Google integrará una tercera cámara en su próxima serie de ‘smartphones’ Pixel 10

    Google compartió que su nueva serie de ‘smartphones’ Pixel 10 incluirá un tercer sensor en su módulo de cámaras trasero, aunque mantendrá las líneas habituales de diseño de la serie, que incluirá pequeños cambios con laterales de aluminio brillante y bordes rectos.

    El gigante tecnológico tiene previsto dar a conocer sus nuevos dispositivos, incluyendo la serie de ‘smartphones’ buque insignia Pixel 10, y otros ‘wearables’ como sus auriculares Pixel Buds y su próximo ‘smartwatch’ Pixel Watch, el miércoles 20 de agosto.

    Sin embargo, la compañía se adelantó a su propio evento ‘Made by Google’ para mostrar algunos aspectos de sus nuevos ‘smartphones’ Pixel 10, tal y como ha compartido en un nuevo vídeo publicado en su página web.

    Así, según se deja ver en dicho vídeo, los nuevos Pixel 10 incluirán una tercera cámara trasera, como una de sus principales novedades a nivel de ‘hardware’. En este sentido, algunos medios como The Verge apuntaron a que se espera que sea un sensor teleobjetivo.

    Por otra parte, en cuanto a su diseño, muestra líneas muy similares a la generación anterior de ‘smartphones’ de Google Pixel 9, con el módulo de cámaras situado en la parte superior trasera y esquinas redondeadas. No obstante, incluye pequeños cambios con bordes más rectos con los laterales en un material que parece aluminio brillante.

    Con todo ello, en este caso, Google mostró una versión del Pixel 10 en color gris, y se deberá esperar al evento de presentación oficial para obtener más detalles de estos nuevos dispositivos, que se podrá seguir a través de plataformas como YouTube.