Categoría: Tecnomundo

  • Los móviles Android demuestran su eficacia para alertar de los terremotos

    Los móviles Android demuestran su eficacia para alertar de los terremotos

    Los móviles Android han demostrado su eficacia a la hora de contribuir a proteger a la población de los terremotos: los sensores que llevan instalados por defecto detectan los sismos e inmediatamente el dispositivo alerta al usuario de forma automática.

    En un artículo recogido este jueves en la revista Science, el equipo de investigación de Google e investigadores de las universidades de California Berkeley y Harvard (EE.UU.) describen cómo han implementado el sistema de alertas de terremotos en los móviles Android (AEA, del inglés Android Earthquake Alert) entre 2021 y 2024.

    Los Android representan el 70% de los teléfonos inteligentes a nivel mundial y llevan integrado por defecto un acelerómetro, al que recurre el sistema AEA para sus detecciones.

    En el periodo analizado, el sistema notó una media de 312 terremotos al mes en tiempo real, con magnitudes que iban desde 1,9 a 7,8, y envió alertas a usuarios en 98 países asociadas a 60 sismos de magnitud superior a 4,5.

    De media, los móviles Android enviaron 18 millones de alertas al mes entre 2021 y 2024.

    Para evaluar la eficacia y la respuesta de los usuarios a esas alertas, los autores explican cómo el sistema recopila comentarios voluntarios a través de encuestas, que después han sido analizadas.

    Esas valoraciones indican que el 85 % de los destinatarios de los mensajes de alerta de Android experimentaron temblores. De ellos, el 36 % recibió la alerta antes de notarlos, el 28 % durante y el 23 % después del inicio del movimiento del suelo.
    Cómo funciona el sistema
    Una vez se ha generado un terremoto (un fenómeno que no se puede pronosticar), desde el foco del mismo comienzan a propagarse ondas sísmicas que, en la superficie terrestre, se notan y se miden con sismómetros

    Los investigadores han implementado en el sistema Android una característica que hace que, estando el teléfono en reposo, si el acelerómetro detecta el paso de ondas similares a las ondas sísmicas, envía un mensaje a los servidores de Google con la información y la localización del teléfono.

    Cuando los servidores reciben esta información de múltiples teléfonos, los utiliza como una especie de red básica de sismómetros que permite localizar la fuente del terremoto, así como su magnitud.

    Google usa esa información para enviar una alerta a todos los teléfonos localizados en el área potencialmente afectada, de manera similar a como Protección Civil en España envía alertas con el sistema EsAlert.

    Dado que la propagación de ondas sísmicas se produce a gran velocidad, en cuestión de segundos, los criterios de envío de la alerta son automáticos y no dependen de una decisión de enviar o no, como sucede con los mensajes de protección civil por ejemplo.

    “El sistema AEA demuestra que los teléfonos inteligentes distribuidos a nivel mundial son eficaces para detectar terremotos y emitir alertas a gran escala. Creemos que respalda los esfuerzos para mejorar la detección con una recopilación de datos rápida y a gran escala y la retroalimentación a los algoritmos», subrayan los autores.

    Imagen de la alerta emitida por Android sobre un sismo en territorio salvadoreño.
    Imagen de la alerta emitida por Android sobre un sismo en territorio salvadoreño.

    Más educación
    «En una parte relevante de los casos, especialmente cuanto más lejos del origen del terremoto, la alerta al teléfono llega antes que las propias ondas sísmicas, de manera que la información dota al receptor de unos pocos segundos para autoprotegerse», señala Galderic Lastras, geólogo de la Universidad de Barcelona, en una reacción recogida por Science Media Centre (SMC España).

    El investigador incide en una cuestión importante: «Una vez recibimos la información de que vamos a sentir un terremoto y tenemos la oportunidad de autoprotegernos en unos pocos segundos, debemos de estar educados sobre cómo proceder».

    De hecho, los países que cuentan con Sistemas de Alerta Sísmica Temprana, como Japón, también dedican cuantiosos recursos a la educación de la población. En España hay dos Sistemas de Alerta Sísmica Temprana operativos pero solo a nivel de investigación, por lo que el sistema Android, junto con la preparación de la población, viene a ser un instrumento útil.

    De hecho, el pasado lunes, 14 de julio, se produjo un terremoto frente a la costa de Almería y numerosos usuarios de la red X mostraron capturas de pantalla de sus móviles con el aviso enviado por Google.
    Limitaciones
    Galderic Lastras avisa, no obstante, de que el sistema de Google tiene limitaciones: las alertas no llegan a todos los dispositivos (únicamente a los Android) y los móviles, que actúan como detectores, no están repartidos uniformemente por la superficie terrestre.

    Eso implica que en dos tercios del planeta, lo que ocupa el océano, no habría tales detectores a pesar de que es donde se producen los terremotos de mayor magnitud. Los sismos solo empezarían a ser notados por los móviles cuando llegan a tierra, y, por tanto, demasiado tarde.

    El sistema de detección de Android no puede sustituir a los Sistemas de Alerta Sísmica Temprana basados en sismómetros preciosos e instalados, en muchos casos, en lugares donde no hay móviles como el fondo marino; «pero sí ha probado ser un complemento eficaz de esos sistemas», coinciden los expertos consultados por EFE.

  • Donkey Kong Bananza llega a Nintendo Switch 2 a punta de puñetazos

    Donkey Kong Bananza llega a Nintendo Switch 2 a punta de puñetazos

    Nintendo lanzó oficialmente su nueva entrega Donkey Kong Bananza, el nuevo título de plataformas 3D que llega de forma exclusiva para la nueva consola Nintendo Switch 2 y que permitirá a los jugadores dar puñetazos, aporrear, aplastar, agarrar y lanzar cosas mientras exploran las profundidades de la Isla Lingote, de la mano de su compañera Pauline.

    En esta historia, los usuarios podrán ponerse en la piel del reconocido personaje del universo Nintendo para adentrarse en las cavernosas profundidades de la Isla Lingote, en busca de los plátanos dorados. Sin embargo, deberán enfrentarse a la malvada Void Company, una empresa minera que tiene como objetivo llegar al centro del planeta donde, según cuenta la leyenda «los deseos se hacen realidad».

    En su aventura, Donkey Kong está acompañado de Pauline, una joven y prodigiosa cantante que le ayudará a abrirse paso en el mundo subterráneo en forma de plataformas 3D, y que fue convertida en roca por la peligrosa Void Company.

    Así, Donkey Kong podrá utilizar diversas habilidades para avanzar por los diferentes escenarios, abriéndose camino a base de mamporros, arrasando obstáculos y enemigos, y desenterrando todo tipo de objetos con sus puños.

    Además, combinando estas habilidades con las capacidades de Pauline a la hora de cantar, Donkey Kong puede incrementar su capacidad destructora e invocar «el ancestral poder de la bananza» para hacer que adopte temporalmente nuevas formas de animales, según ha subrayado Nintendo en un comunicado.

    Estos animales pueden ser Bananza Kong, que le permite volverse superfuerte, Bananza Cebra, que permite utilizar supervelocidad, y Bananza Avestruz, con la que podrá volar y lanzar bombas huevo a los enemigos.

    Con todo ello, los usuarios deberán ir recolectando las gemas de banandio, plátanos dorados escondidos en todas partes que otorgan puntos para incrementar las capacidades de Donkey Kong.

    Además, también se podrá jugar a Donkey Kong Bananza en modo cooperativo, con un amigo que podrá encarnar a Pauline y lanzar proyectiles vocales con el modo ratón del mando Joy-Con 2.

    Igualmente, con la función GameShare se podrá jugar en modo cooperativo de forma local, y con la función GameChat, los usuarios podrán invitar a amigos a compartir una sesión de juego ‘online’ con chat de voz o vídeo.

    Nintendo detalló que Donkey Kong Bananza ya se puede adquirir para la consola Nintendo Switch 2 por 69,99 euros en versión digital a través de la tienda oficial, así como por 79,99 euros para la versión física.

  • Xiaomi actualiza su aplicación de seguridad para detectar accidentes de coche con IA

    Xiaomi actualiza su aplicación de seguridad para detectar accidentes de coche con IA

    Xiaomi actualizó su aplicación de Seguridad con una nueva función para detectar accidentes de coche que, basada en inteligencia artificial (IA), identifica los choques a través de sensores y algoritmos, y es capaz de contactar con los servicios de emergencia.

    La marca china pretende ampliar sus herramientas de seguridad, ya que no sólo se centra en la protección del dispositivo móvil, sino que también ofrecerá ayuda para el propio usuario en caso de emergencia.

    En este sentido, la última actualización de la aplicación de Seguridad de Xiaomi implementa una función avanzada basada en IA para detectar accidentes de coche, según ha identificado el medio XiaomiTime a través de la propia ‘app’.

    Esta función está impulsada por IA, y utiliza sensores y algoritmos de aprendizaje automático para identificar si ha habido algún choque, una caída o cualquier otro incidente. Así, en caso de que el dispositivo móvil detecte un accidente de tráfico, activa alertas de alta prioridad a través de vibraciones y señales acústicas para comprobar si el usuario necesita ayuda.

    Además, según el citado medio, si no hay respuesta a las alertas, el sistema contacta automáticamente con los servicios de emergencia, y comunica la ubicación y un mensaje de estado a los contactos de emergencia registrados por el usuario.

    Esta función se integra en la última versión 10.9.6-250710.0.1 de la aplicación de Seguridad de Xiaomi, que incluye protección contra ‘malware’ mejorada, ajustes de privacidad mejorados y una interfaz de usuario intuitiva, y que ya se puede descargar desde la Play Store.

  • Grok dejará de basarse en las publicaciones de Musk para responder preguntas en X

    Grok dejará de basarse en las publicaciones de Musk para responder preguntas en X

    xAI actualizó su modelo de inteligencia artificial (IA) más reciente, Grok 4, para que deje de consultar publicaciones en la red social X de Elon Musk a la hora de responder a preguntas polémicas, así como que evite autoproclamarse ‘MechaHitler’ o responder con afirmaciones antisemitas.

    Tras el reciente lanzamiento de Grok 4, al que la compañía se refiere como «la IA más inteligente del mundo», algunos usuarios comprobaron que la nueva versión se basaba en publicaciones del CEO de la compañía para responder a preguntas polémicas en X.

    Así, ante cuestiones controvertidas como cuál es su postura sobre la inmigración en Estados Unidos, el ‘chatbot’ mostraba en su cadena de pensamiento cuestiones como «Buscando la opinión de Elon Musk sobre la inmigración en EE.UU.».

    Igualmente, coincidiendo con la presentación de Grok 4, el modelo anterior, Grok 3, también comenzó a compartir respuestas polémicas a los usuarios en X, publicando afirmaciones antisemitas o autoproclamándose «MechaHitler».

    La tecnológica tomó medidas rápidamente para evitar este tipo de comportamientos y, ahora, compartió que han actualizado el modelo para que evite basarse en la opinión de las publicaciones de Elon Musk a la hora de responder a los usuarios en el futuro.

    En concreto, xAI explicó que Grok acudía a las publicaciones de Musk para ofrecer una respuesta porque razona que «como IA, no tiene una opinión». Sin embargo, sí es consciente de que es propiedad de xAI y, por tanto, intenta buscar información de qué podrían haber dicho la empresa o su CEO para «alinearse con la empresa».

    Así lo detalló la compañía en una publicación en X, donde también se refirió a la problemática por la que Grok se autoproclamaba ‘MechaHitler’ o respondía con afirmaciones antisemitas.

    En este caso, xAI detalla que, al preguntar «¿Cuál es tú apellido?», Grok identifica que no tiene ninguno y busca en Internet para obtener una respuesta. Sin embargo, obtuvo resultados «no deseados», al encontrar un meme viral en el que Grok se hacía llamar ‘MechaHitler’.

    Con todo, la tecnológica determinó que ya han ajustado las indicaciones necesarias en el modelo para mitigar el problema y compartieron los detalles en GitHub para «mayor transparencia». Asimismo, advirtió que continúan monitorizando el modelo activamente y que implementarán ajustes adicionales «según sea necesario».

  • Facebook y YouTube aumentan sus esfuerzos para combatir las cuentas de contenido no original

    Facebook y YouTube aumentan sus esfuerzos para combatir las cuentas de contenido no original

    Meta y YouTube compartieron nuevas medidas que planean implementar en sus plataformas para frenar las cuentas que comparten contenido no original, de cara a combatir las cuentas que reutilicen indebidamente los vídeos, fotos o publicaciones de texto de otros usuarios repetidamente.

    La compañía propietaria Facebook e Instagram ya dispone de herramientas para combatir el contenido de ‘spam’ en sus plataformas, con las que, solo en el primer semestre de 2025, se intervinieron alrededor de 500,000 cuentas que incurrían en este tipo de prácticas o en interacciones falsas.

    Estas herramientas se basan en métodos como degradar los comentarios de la cuenta en cuestión en publicaciones o reducir la distribución de su contenido hasta impedir que lo moneticen. De la misma forma, Meta ha eliminado unos 10 millones de perfiles de usuarios que se hacían pasar por «grandes productores de contenido».

    A pesar de estas herramientas, la tecnológica liderada por Mark Zuckerberg apuntó que se continúan publicando los mismos ‘memes’ o vídeos con demasiada frecuencia, que aparecen repetidamente en el ‘feed’, en algunas ocasiones, compartidos por cuentas que se hacen pasar por el creador de contenido o por cuentas de ‘spam’.

    En este sentido, de cara a mejorar el contenido mostrado en el ‘feed’, Meta está implementando medidas «más estrictas» para reducir el contenido no original en Facebook y «proteger y elevar a los creadores que comparten contenido original».

    Concretamente, la compañía define como contenido no original a aquel que reutiliza o readapta el contenido de otro creador repetidamente «sin darle crédito», aprovechándose así de su creatividad, según explicó en un comunicado en su blog de creadores de Facebook.

    Por tanto, estas nuevas medidas más estrictas se aplicarán en las cuentas de Facebook que reutilicen indebidamente vídeos, fotos o publicaciones de texto de otros usuarios repetidamente, que no solo perderán el acceso a los programas de monetización por un tiempo, sino que también experimentarán una reducción en la distribución de todo lo que compartan.

    Así, si los sistemas de Facebook identifican vídeos duplicados, reducirán la distribución de las copias para que «los creadores originales tengan la visibilidad que merecen». Igualmente, la compañía trabaja en formas de proporcionar una atribución adecuada para los creadores originales, como añadir enlaces a los vídeos duplicados que dirijan al contenido original.

    Prácticas para impulsar el contenido original
    La compañía recomendó por tanto que, para que los creadores garanticen que el contenido tenga éxito en Facebook, deberán publicar contenido original, creado o grabado por sí mismos, ya que estos perfiles tendrán mayor difusión.

    También podrán utilizar contenido de otras fuentes que haya sido aprobado, siempre y cuando lo personalicen mediante edición creativa, voz en off o comentarios. Se ha de tener en cuenta que unir clips o añadir marcas de agua «no se considera una mejora significativa».

    Igualmente, Meta también recomendó utilizar una narración auténtica que «conecte con la audiencia» y subtítulos «de alta calidad» que sean relevantes para el contenido.

    Estos cambios para frenar el uso de contenido no original se irán implementando «gradualmente», no obstante, Meta aclaró que continuará permitiendo que los creadores realicen vídeos de reacción o se sumen a tendencias ya creadas, pero se deberá hacer «aportando un toque único».

    «Lo que queremos combatir es la publicación repetida de contenido de otros creadores sin permiso ni mejoras significativas», aseguró.

    YouTube también lucha contra el contenido no original
    En la misma línea que Meta, YouTube anunció que actualizará ligeramente su política de «contenido repetitivo», que ahora pasará a llamarse «contenido no auténtico», tal y como lo compartió en una actualización en su página de soporte.

    La plataforma de vídeos en ‘streaming’ señala que este tipo de contenido «siempre ha sido ineligible para monetización», dado que se recompensa a los creadores por compartir contenido original y auténtico y, en el caso contrario, cuando el contenido es similar continuamente «puede frustrar a los espectadores que buscan vídeos atractivos e interesantes».

    En este sentido, YouTube aclaró que esta la política de contenido reutilizado continuará revisando los comentarios, clips, compilaciones y vídeos de reacción. Asimismo, diferenciará si se trata contenido que se pueda distinguir claramente de la publicación original o no.

    Sin embargo, si el contenido presenta exclusivamente lecturas de otros materiales no creados originalmente, canciones modificadas ligeramente, contenido repetitivo similar o producido en masa utilizando una plantilla, será considerado como contenido no auténtico.

    Con todo, los canales que se dediquen a las reacciones de vídeos o aquellos que contienen clips para análisis o comentarios, no se verán afectados por estas normas.

  • Jude Bellingham y Jamal Musiala, protagonistas de la portada del FC 26

    Jude Bellingham y Jamal Musiala, protagonistas de la portada del FC 26

    El futbolista del Real Madrid Jude Bellingham y el del Bayern de Múnich Jamal Musiala son los protagonistas de la nueva portada de la Edition Standard del videojuego de fútbol FC 26 de EA Sports, «dos figuras que representan el presente y el futuro del fútbol mundial».

    «Ya está disponible la esperada portada de FC 26, y no podía ser más simbólica: Jude Bellingham y Jamal Musiala la protagonizan, dos figuras que representan el presente y el futuro del fútbol mundial», destacó EA Sports en el lanzamiento de la portada de la próxima edición del videojuego.

    El futbolista inglés repite en la carátula del FC, después de ser el protagonista de la edición de 2024 haciendo su célebre celebración con los dos brazos abiertos. Ahora, se incorpora el joven jugador alemán del Bayern de Múnich, actualmente lesionado en el tobillo, pero una de las grandes promesas, con presente y futuro, del fútbol mundial.

  • Blood Line: A Rebel Moon Game, el nuevo juego de Netflix para luchar contra el Imperio de Mundo Madre

    Blood Line: A Rebel Moon Game, el nuevo juego de Netflix para luchar contra el Imperio de Mundo Madre

    Netflix lanzó oficialmente su nuevo juego móvil exclusivo Blood Line: A Rebel Moon Game, un título de acción cooperativo basado en la saga de ciencia ficción en el que los jugadores podrán vivir «historias épicas» al unirse a una rebelión encubierta para recuperar su planeta del titánico Mundo Madre.

    A cargo del estudio de videojuegos Super Evil Megacorp, creador de otros títulos como Teenage Mutant Ninja Turtles: Splintered Fate, este título presenta una historia original e independiente protagonizada por un nuevo grupo de reclutas rebeldes.

    En concreto, Blood Line: A Rebel Moon Game pone a los jugadores en la piel de un nuevo recluta rebelde que planea unirse a la lucha y enfrentarse a las fuerzas del Imperio que somete a su planeta, con sede en el Mundo Madre.

    Así, esta nueva incursión en la ópera espacial de Zack Snyder es una aventura de acción que, según detalló Netflix, «resultará familiar» a cualquier jugador que haya superado una mazmorra infestada de monstruos en el juego Diablo o se haya enfrentado a hordas de autómatas robóticos en Helldivers.

    Concretamente, la batalla contra este Mundo Madre se desarrollará a lo largo de múltiples misiones llenas de acción, y requerirá diversas habilidades por parte del jugador para superar desde enfrentamientos que utilizarán toda la pantalla hasta asesinatos de «precisión quirúrgica».

    Sin embargo, al ser un juego de rol de acción, los usuarios podrán equiparse con un arsenal de armas de cuerpo a cuerpo y a distancia, así como con habilidades y destrezas que podrán evolucionar mediante sistemas de progresión a lo largo del juego. Además, también se incluye un modo de combate ultrarrápido desde una perspectiva cenital, de forma similar a los juegos de mazmorras de ‘hack and slash’.

    Netflix ha detallado además que Blood Line cuenta con la participación del elenco original, aunque presenta distintos tipos de personajes como son los Bannerguard, Evoker, Kindred y Forsaken, que cuentan con su propio estilo de juego, armas, habilidades y destrezas para su disciplina.

    LUCHA CONTRA EL IMPERIO EN COOPERATIVO
    Además de todo ello, los usuarios pueden vivir las aventuras de Blood Line: A Rebel Moon Game con hasta cuatro jugadores más en el modo cooperativo en línea.

    De esta forma, los jugadores podrán convocar a amigos o formar su propio grupo de jugadores para tener ayuda a la hora de enfrentarse a los enemigos que protegen el Imperio.

    Con todo, Blood Line ya está disponible de forma exclusiva y gratuita para los usuarios suscritos a Netflix, sin compras dentro de la aplicación, anuncios, ni cargos adicionales, y se puede jugar tanto en dispositivos iOS como en Android.

  • Google confirma sus planes para combinar ChromeOS y Android en una misma plataforma

    Google confirma sus planes para combinar ChromeOS y Android en una misma plataforma

    Google confirmó su intención de fusionar su sistema operativo para dispositivos móviles Android, con ChromeOS, su sistema operativo para ordenadores portátiles Chromebook, de manera que conformen «una sola plataforma».

    Durante los últimos años, el gigante tecnológico ha avanzado en relación a la interconexión de ambos sistemas operativos, al comenzar a utilizar partes de la pila de Android, como el kernel de Android Linux y los marcos de trabajo de Android, para incluirlos como parte de la base del sistema operativo CrhomeOS. Así como permitir el uso de aplicaciones de un móvil Android en un ordenador Chromebook.

    Ahora, el presidente del ecosistema Android de Google, Sameer Samat, confirmó que la compañía pretende combinar ChromeOS y Android «en una sola plataforma», de manera que ambos sistemas operativos se fusionarán para funcionar de forma conjunta tanto en dispositivos móviles como en ordenadores portátiles.

    Así lo detalló Samat en declaraciones al medio TechRadar, tras mostrar interés en conocer cómo utilizan los usuarios sus ordenadores portátiles actualmente, sobre todo, en relación a un uso combinado con sus ‘smartphones’ y relojes inteligentes.

    En este sentido, aunque el directivo no compartió más detalles sobre cómo se unificarán ambos sistemas operativos, se trata de la primera vez que la compañía comparte sus planes de fusión y, concretamente, que esta unión está relacionada con ofrecer una mejor experiencia de uso para ordenadores portátiles junto con el resto de dispositivos móviles.

  • xAI se disculpa por las publicaciones inapropiadas de Grok

    xAI se disculpa por las publicaciones inapropiadas de Grok

    xAI compartió que el reciente comportamiento inapropiado de su ‘chatbot’ de Inteligencia Artificial (IA) Grok estuvo motivado por un fallo en la actualización de una ruta de código del bot ‘@grok’, que hacía que fuese susceptible a las publicaciones de usuarios de X existentes, incluso cuando contenían «opiniones extremistas».

    La pasada semana, la compañía de IA propiedad de Elon Musk eliminó algunas de las publicaciones compartidas por su ‘chatbot’ Grok en la red social X por ser «inapropiadas», después de actualizarlo para que pudiera hacer declaraciones «políticamente incorrectas», pero fundamentadas.

    Estos comentarios incluían referencias positivas a Hitler en publicaciones relacionadas con las recientes inundaciones sufridas en Texas (Estados Unidos) que celebraban la muerte de niños. Incluso, en una de las publicaciones, Grok elegía a Hitler para «lidiar con un odio antiblanco tan vil».

    Tras conocer este contenido, xAI tomó medidas para prohibir el discurso de odio antes de que el ‘chatbot’ publicase en la plataforma. Ahora, tras llevar a cabo una investigación, la compañía ha especificado que este comportamiento de Grok fue motivado por un error en una actualización de una ruta de código del bot ‘@grok’.

    Así lo comunicó la tecnológica en una publicación en X, donde ha detallado que estas actualizaciones del bot son independientes del modelo de lenguaje subyacente que utiliza el ‘chatbot’, al tiempo que señaló que esta actualización estuvo activa durante 16 horas.

    Según explicó, durante este tiempo el código modificado hacía que el bot fuera susceptible a las publicaciones de usuarios de X existentes, «incluso cuando dichas publicaciones contenían opiniones extremistas», como las mencionadas anteriormente.

    Así, tras identificar el fallo, xAI señala que han eliminado el código obsoleto y han reestructurado todo el código fuente del sistema para «evitar nuevos abusos» de estas características, lo que también se publicará en su repositorio público de GitHub.

    Con todo, desde xAI compartieron sus disculpas por el «horrible comportamiento» que experimentaron algunos usuarios al utilizar Grok, al tiempo que han reiterado que su intención es «proporcionar respuestas útiles y veraces a los usuarios».

  • Meta adquiere la ‘startup’ PlayAI

    Meta adquiere la ‘startup’ PlayAI

    Meta acordó la compra de la ‘startup’ PlayAI, enfocada en la generación de voz natural mediante tecnologías de inteligencia artificial (IA), con la que pretende avanzar en su hoja de ruta a la hora de crear personajes de IA, funciones para su asistente Meta AI y la creación de contenido de audio.

    La compañía liderada por Mark Zuckerbeg continúa trabajando en novedades de cara a avanzar en el desarrollo de sus tecnologías y servicios de IA, como sus recientes reestructuraciones del área dedicada a la IA del pasado mes de mayo, o la creación de su nuevo equipo Superintelligence Labs, que se encargará de desarrollar «superinteligencia» de IA para ejecutar tareas de forma similar a los humanos.

    En este marco, Meta cerró un acuerdo de compra para llevar a cabo la adquisición de la ‘startup’ estadounidense PlayAI que, enfocada en tecnología de generación de voz, se unirá a la empresa matriz de Facebook la próxima semana con todo su equipo, según un comunicado interno al que ha tenido acceso Bloomberg y que ha confirmado TechCrunch.

    En concreto, aunque no se han compartido detalles económicos relativos a la compra, Meta planea impulsar su hoja de ruta con esta adquisición, de cara a progresar en la creación de voces naturales para los personajes de IA, las capacidades de su asistente Meta AI, los dispositivos ‘wearables’ y la creación de contenido de audio, entre otras cuestiones.

    Esto se debe a que PlayAI dispone de tecnologías avanzadas de generación de texto a voz que suenan de forma natural, como las de los humanos. Asimismo, el equipo de PlayAI estará dirigido por el antiguo supervisor de investigación de IA de voz en Google, Johan Schalkwyk.

    «El trabajo de PlayAI en la creación de voces naturales, junto con una plataforma para la creación sencilla de voces, es un gran combinación para nuestro trabajo y hoja de ruta», concluyó Meta en el comunicado interno mencionado.