Categoría: Tecnomundo

  • PlayStation presenta su primer «joystick» para combates estilo arcade

    PlayStation presenta su primer «joystick» para combates estilo arcade

    PlayStation presentó un nuevo «joystick» diseñado para combates estilo arcade que, con nombre en código Project Defiant, utiliza tecnología PlayStation Link para ofrecer conectividad inalámbrica con baja latencia, lo que garantiza una experiencia ágil en su uso para juegos de lucha.

    Al margen de todos los nuevos juegos y lanzamientos anunciados en su evento de novedades State of Play 2025, incluido el nuevo 007 First Light o el lanzamiento de Pragmata, la compañía también anunció novedades de «hardware».

    En este sentido, el nuevo «joystick» con nombre en código Project Defiant, fue diseñado por Sony Interactive Entertainment para ofrecer una mayor flexibilidad a los jugadores a la hora de jugar a juegos de lucha, ya sea de forma inalámbrica con la tecnología PlayStation Link o mediante conexión por cable en una consola PlayStation 5 o PC.

    Esta tecnología PlayStation Link destaca por ofrecer una conectividad de «latencia ultrabaja», de manera que permite a los jugadores controlar la sincronización de sus comandos «al máximo» aunque no estén conectados mediante cable, proporcionando una respuesta precisa en el juego con cada pulsación de los botones y cada movimiento del «joystick».

    Asimismo, según ha subrayado la compañía en un comunicado en su blog, Project Defiant también cuenta con múltiples opciones de juego con controles personalizados. En concreto, dispone de limitadores intercambiables sin herramientas, así como botones con interruptores mecánicos y un panel táctil similar al del mando inalámbrico DualSense. También está equipado con un botón para encender la PS5 de forma inalámbrica directamente desde el «joystick».

    PlayStation ha detallado igualmente que ha sido ideado con un diseño robusto y ergonómico, de cara a asegurar un uso cómodo para los jugadores, incluso durante sesiones de juego de combate intensas. A ello se le suma que incluye un compartimento para los limitadores y un adaptador USB PS Link .

    Con todo, la compañía de videojuegos señaló que compartirá más detalles sobre el nuevo «joystick» antes de su lanzamiento, que está previsto para 2026.

  • X prohíbe a terceros usar el contenido de la red social para entrenar modelos de IA

    X prohíbe a terceros usar el contenido de la red social para entrenar modelos de IA

    La red social X actualizó sus políticas para prohibir a terceros el uso de los datos y el contenido de la plataforma para entrenar modelos de lenguaje de gran tamaño.

    Una actualización hecha este miércoles en el «Acuerdo de desarrollador» y recogido en el apartado «Ingeniería inversa y otras restricciones», especifica que el desarrollador «no podrá, ni intentará (ni permitirá que otros lo hagan) ajustar o entrenar un modelo fundacional o frontera».

    Este cambio llega dos meses después de que la empresa de inteligencia artificial propiedad de Elon Musk, xAi, adquiriera la red social X, con el objetivo de «combinar datos, modelos, computación, distribución y talento», como explicó entonces el magnate tecnológico.

    «La compañía fusionada ofrecerá experiencias más inteligentes y significativas a miles de millones de personas, manteniéndose fiel a (su) misión principal de buscar la verdad y promover el conocimiento», añadió.

  • La consola Nintendo Switch 2 llega al mercado en medio de una alta demanda

    La Nintendo Switch 2, la esperada sucesora de la exitosa consola híbrida de la firma japonesa, se estrenó este jueves a nivel global con una altísima demanda. En Japón, país sede de la compañía, las unidades disponibles por reserva se agotaron antes del lanzamiento, generando largas filas en tiendas como la de Bic Camera, en el distrito de Ikebukuro (Tokio).

    Desde primeras horas de la mañana, cerca de un centenar de personas esperaban frente al local. El primero en la fila fue Koji Takahashi, un fanático de los videojuegos que llegó a las 6:00 a.m., cuatro horas antes de la apertura. Tras participar en más de diez rifas en diferentes tiendas, logró adquirir una de las 1,500 consolas que se distribuirán allí en los próximos días.

    Takahashi, que ha sido jugador desde la época de las consolas Game & Watch, destacó la evolución de los videojuegos:
    “Poder jugar en un formato que no esté conectado a la tele, sino en tus propias manos, es increíble”.

    En cuanto a las nuevas funciones de Switch 2, Takahashi se mostró entusiasmado con el chat de video en directo:
    “Jugar con los amigos mientras ves sus caras es más divertido”.

    El fanático adquirió un paquete que incluye la nueva entrega de carreras ‘Mario Kart World’, uno de los grandes lanzamientos exclusivos con los que Nintendo busca reforzar la recepción inicial del dispositivo.

    Por ahora, Takahashi no planea comprar más títulos gracias a la retrocompatibilidad de Switch 2, que permite jugar con cartuchos de su predecesora. Eso sí, espera con ansias el lanzamiento de ‘Dragon Quest XII’, una de las franquicias de rol más queridas en Japón.

    También en la fila estaba Kuro, una joven treintañera que espera ver llegar a la consola nuevas versiones de ‘Kirby Air Riders’ y ‘Super Smash Bros.’, aunque su mayor expectativa es un nuevo Zelda.

    “Han creado una historia y un universo muy complejos, así que no me importa que se tomen su tiempo para hacer uno nuevo”, dijo.

    Otro comprador, Masahiro Yamamoto, de 48 años, afirmó que le tomó cuatro intentos obtener una consola en la rifa. Dijo estar especialmente interesado en la nueva pantalla más grande y nítida, así como en la posibilidad de usar los Joy-Con como ratón.

    Dos versiones para frenar la reventa

    En Japón, la consola se ha lanzado en dos versiones: una completamente en japonés (49,980 yenes, unos 310 euros) y otra multilingüe (69,980 yenes, 430 euros). Esta estrategia busca frenar la especulación y reventa dirigida a turistas, quienes aprovechan la debilidad del yen para adquirir la consola más barata.

    Sin embargo, esta medida ha generado críticas entre los residentes extranjeros que prefieren jugar en otros idiomas.

    “La diferencia es bastante elevada, la verdad es que lo siento mucho por ellos”, opinó Takahashi.

    Pese a las restricciones, EFE comprobó que algunos intentos de reventa ya se estaban dando frente a la tienda desde el mismo día del lanzamiento.

    Un salvavidas financiero para Nintendo

    El debut de Switch 2 ha generado altas expectativas tanto entre aficionados como inversores, que confían en que la consola logre igualar o superar el éxito de la original, que vendió más de 152 millones de unidades hasta marzo pasado.

    Nintendo, que no ha detallado cuántas consolas distribuyó en el estreno, planea vender 15 millones de unidades en su ejercicio fiscal actual, que finaliza en marzo de 2026. La compañía también prevé un crecimiento del 63.1 % en ventas, hasta alcanzar los 1.9 billones de yenes (11,640 millones de euros), según su último informe financiero.

  • El Summer Game Fest dará inicio la temporada de conferencias de videojuegos

    El Summer Game Fest dará inicio la temporada de conferencias de videojuegos

    El sector de los videojuegos se prepara para la próxima semana en la que se llevarán a cabo numerosos eventos donde se presentarán nuevos títulos, la jugabilidad y detalles adicionales de los títulos que se lanzarán en el próximo año de la mano de empresas como PlayStation, Xbos y del periodista especializado Geoff Keighley.

    Sony confirmó con apenas un día de antelación la celebración de un State of Play este miércoles 4 de junio, a las 23:00 horas (España peninsular), y en el que la compañía sólo ha dicho que se descubrirán noticias y novedades de «juegos imprescindibles que llegarán a PS5».

    El evento, que tendrá una duración de 40 minutos, se podrá seguir en los canales oficiales de PlayStation de las plataformas de Youtube y Twitch.

    El 6 de junio tendrá lugar el Summer Game Fest y se ampliará con diferentes sesiones que se extenderán hasta el día 9, en las que ya se han confirmado algunos de los videojuegos que estarán presentes en estas jornadas organizadas por el periodista Geoff Keighley.

    El festival del Summer Game Fest arrancará este viernes a las 23:00 horas con el Summer Game Fest Showcase, presentado por Keighley, y se retransmitirá en directo desde el Youtube Theater de California (Estados Unidos) en todos los canales oficiales del evento.

    Dying Light: The Beast tiene previsto mostrar un nuevo «gameplay» en el evento, según ha anunciado Keighley en su cuenta de X. También aparecerá 007: First Light, un nuevo videojuego del icónico agente encubierto James Bond, desarrollado por IO Interactive y que explorará los orígenes del personaje.

    Por su parte, la desarrolladora acompañará al juego de Bond con MindsEye, el nuevo título del creador de GTA 5, Leslie Benzies, al que también se sumarán nuevos anuncios sobre Hitman: World of Assassination. Todo ello tendrá lugar el sábado 7, cuando IO Interactive estrene su primer «showcase»

    El diseñador de videojuegos Hideo Kojima acudirá al Summer Game Fest, tal y como confirmó Keighley. Aunque no se ha desvelado que presentará, el japonés tiene pendiente por lanzar algunos títulos, como Death Stranding 2 para el próximo 26 de junio.

    Xbox Game Showcase y PC Gaming Show
    El domingo será el turno de Xbox Game Showcase, que se emitirá el 8 de junio a las 19:00 horas, en la que ofrecerá los próximos títulos de sus estudios: Activision, Blizzard, Bethesda y Xbox Game Studios. La marca ha revelado que a continuación hará un evento dedicado exclusivamente a The Outer Worlds 2, lo nuevo de Obsidian.

    El evento de Xbox será exclusivamente digital y se podrá seguir por los canales oficiales de Youtube, Twitch y Facebook de la marca, y estará disponible en más de 40 idiomas, según ha informado a través de una publicación en su blog.

    Ese mismo día se celebrará PC Gaming Show 2025, que cerrará el festival, y en el que se verán más de 70 videojuegos, incluyendo 15 sorpresas que serán anunciadas en directo. Además, en el evento se regalará un ordenador de última generación, que se construirá allí mismo, según se ha recogido en PC Gamer, el portal que patrocina el evento.

    Por último, Ubisoft confirmó que no celebrará el habitual evento de Ubisoft Forward este año, y ha explicado que participará en otros eventos como IGN Live, o en el propio PC Gaming Show, según ha asegurado el periodista Stephen Totilo en su cuenta de Bluesky.

    A falta de saber qué hará Nintendo, que también suele reservar una fecha para un Nintendo direct, pueden destacarse dos eventos menores populares: Green Games Showcase (5 de junio a las 22:00), organizado por PlanetPlay, que pretende mostrar iniciativas vinculadas a los videojuegos que están ayudando a realizar acciones tangibles por el planeta. Y Ñ3 (8 de junio), centrado en los videojuegos desarrolladores en español.

  • OpenAI mejora la memoria de ChatGPT en su versión gratuita

    OpenAI mejora la memoria de ChatGPT en su versión gratuita

    OpenAI lanzado para la modalidad gratuita una versión simplificada de las mejoras de memoria de ChatGPT que implementó en abril, con el fin de que el «chatbot» pueda consultar las conversaciones recientes para personalizar sus respuestas.

    La compañía dirigida por Sam Altman actualizó la capacidad de memoria de ChatGPT el pasado mes de abril, cuando añadió la posibilidad de que el «chatbot» recuerde conversaciones anteriores al completo, sin necesidad de pedirle que recuerde temas concretos, con el fin de que adapte sus respuestas a los temas tratados para mejorar la interacción y ofrecer resultados más precisos.

    Ahora, OpenAI implementó una versión simplificada que permite a ChatGPT aplicar estas mejoras de memoria para los usuarios de su plan gratuito, según ha comunicado la empresa en una publicación en su cuenta de X. En este caso, el chatbot puede recordar las conversaciones recientes, frente a las conversaciones completas que se limitan a las suscripciones de pago.

    No obstante, se trata de una opción configurable, por lo que los usuarios podrán escoger si desean que ChatGPT recuerde sus conversaciones o no.

    Los usuarios gratuitos de las regiones de la Unión Europea, Reino Unido, Suiza, Noruega, Islandia y Liechtenstein recibirán un mensaje para habilitar esta configuración o podrán ir al apartado de Configuración y activarla, mientras que fuera de la región europea todos los usuarios gratuitos que tengan la memoria habilitada recibirán la actualización automáticamente.

  • TikTok permite gestionar la frecuencia de recomendación de contenidos sobre determinados temas

    TikTok permite gestionar la frecuencia de recomendación de contenidos sobre determinados temas

    TikTok actualizó las herramientas que permiten personalizar el «feed» Para Ti con el objetivo de los usuarios de la red social puedan gestionar la frecuencia de recomendación de contenidos sobre determinados temas y limitar completamente su aparición con ayuda de un nuevo filtro inteligente.

    El «feed» Para Ti es el espacio en la red social donde los usuarios pueden descubrir nuevos contenidos y creadores, con funciones y herramientas que permiten personalizar la experiencia, para adaptarla a cada uno, y que TikTok amplió este lunes.

    Una de las novedades es «Gestionar Temas», con la que los usuarios pueden establecer si quieren ver más o menos recomendaciones en el «feed» sobre una serie de temas recogidos por la red social, que incluyen actualidad, viajes, comida y bebida o deportes.

    Se trata de un tipo de ajuste que afecta a la frecuencia con la que se muestran los contenidos relacionados con esos temas, pero que en ningún caso impide su aparición en las recomendaciones, como matizan desde TikTok en una nota de prensa.

    A ello se une un nuevo filtro que usa la inteligencia artificial para limitar el contenido que se muestra a partir de palabras clave, para que no aparezca en las recomendaciones. Es un complemento de los filtros tradicionales, ya que amplía el alcance a los contenidos que contentan palabras similares a las clave, como sinónimos.

    TikTok explicó que el filtro inteligente se volverá «cada vez más preciso a medida que más personas lo utilicen con el paso del tiempo», e informó de que los usuarios podrán añadir hasta 200 palabras clave en los próximos meses.

    Asimismo, TikTok está desarrollando una nueva «Guía Educativa» con la que ofrecer a los usuarios consejos y herramientas para entender y personalizar los «feeds».

  • Epic Games dirige Unreal Engine 5.6 a la creación de mundos abiertos a 60 fps

    Epic Games dirige Unreal Engine 5.6 a la creación de mundos abiertos a 60 fps

    Epic Games actualizó el motor de videojuegos Unreal Engine para facilitar la creación de mundos abiertos a gran escala que funcionen a 60 fotogramas por segundo (fps) en el hardware de la generación actual.

    Unreal Engine 5.6 es una actualización encaminada a facilitar la creación de mundos abiertos a gran escala con nuevas herramientas que mantienen la fluidez a 60fps, incluso en la transmisión de contenido estático.

    Para ello, Epic Games mejoró el sistema de trazado de rayos por «hardware» para eliminar las sobrecargas de la CPU e incorporado el complemento experimental «Fast Geometry Streaming», que agiliza la carga de mayor geometría estática.

    El motor gráfico está adaptado a las videoconsolas y ordenadores de escritorio de la generación actual, para funcionar en ellos a 60fps con los nuevos perfiles de dispositivo.

    La creación de mundos también aprovecha las nuevas herramientas procedimentales y de captura de movimiento y cinemática, que fueron mejoradas, como recoge en su blog oficial.

    La compañía destacó las herramientas de animación del editor, que conceden un mayor control sobre la misma y permiten trabajar mejor sobre fotogramas clave, así como conseguir un mayor realismo con el movimiento de física procedimental.

    A ello se une una integración completa de «MetaHuman Creator», que ayuda a crear «una cantidad casi infinita de formas de cuerpo posibles», con recursos que permiten añadir trajes completo y crear personajes variados y realistas.

    Aparte, Epic Games también actualizó la interfaz de usuario, para organizar mejor el trabajo y facilitar el desarrollo de los proyectos y su optimización para los dispositivos.

  • OpenAI avanza en su idea de convertir ChatGPT en un «superasistente»

    OpenAI avanza en su idea de convertir ChatGPT en un «superasistente»

    OpenAI continúa trabajando para hacer de su «chatbot» impulsado por inteligencia artificial (IA) ChatGPT un «superasistente», que sea capaz de conocer al usuario, entender lo que le importa y ayudar con cualquier tarea de forma «emocionalmente inteligente», de la mano de sus modelos o3 y sus capacidades de razonamiento multimodales.

    Actualmente, los usuarios utilizan ChatGPT principalmente para resolver sus preguntas, generar contenido y codificar, entre otras opciones pensadas para aliviar las cargas de trabajo en su día a día. Sin embargo, la compañía liderada por Sam Altman pretende extender su uso más allá, convirtiendo el «chatbot» en «un experto, un consejero, un colaborador o un compañero y analizador» personalizado para los usuarios.

    Como ya comentó la tecnológica en anteriores ocasiones desde que lanzó su «chatbot» al mercado, la idea es ir avanzando con su producto de IA agregando nuevas tecnologías y capacidades que lo conviertan en lo que denomina como un «superasistente».

    En este marco, OpenAI confirmó en un documento interno titulado «ChatGPT: H1 2025 Strategy», que data de finales de 2024 y al que ha tenido acceso ahora The Verge, que estos planes para convertir ChatGPT en un superasistente comenzaron en la primera mitad de este año, con el objetivo de ofrecer un producto que conozca al usuario, entienda sus intereses y ayude a mejorar su vida en cualquier aspecto.

    Concretamente, la compañía describe a ChatGPT como un superasistente que entiende lo que le importa al usuario y «ayuda en cualquier tarea que pueda hacer una persona emocionalmente inteligente y confiable con un ordenador».

    Según los planes de la compañía, se trata de un momento oportuno dado que modelos como o3 «son por fin lo bastante inteligentes para realizar tareas de forma fiable», además de poder utilizar herramientas como el ordenador, que «pueden potenciar las capacidades de actuación de ChatGPT».

    Igualmente, OpenAI ha mencionado que disponen de paradigmas de interacción, como la multimodalidad y la interfaz de usuario generativa, que permiten tanto a ChatGPT como a los usuarios «expresarse de la mejor forma posible para cada tarea».

    Con todo ello, la compañía también definió su idea de superasistente, como «una entidad inteligente con habilidades en forma de 'T'», esto es, que cuenta con amplias competencias para tareas cotidianas que resultan tediosas y tareas que requieren amplios conocimientos, como la codificación.

    De esta manera, se trata de una entidad que actúa de personalizada y que está disponible desde cualquier plataforma, ya sea mediante la web como a través de aplicaciones nativas, 'smartphones' o plataformas de terceros como Siri de Apple.

    Igualmente, podrá llevar a cabo todo tipo de acciones, desde encontrar una casa, hasta ponerse en contacto con un abogado, planificar vacaciones, gestionar calendarios o enviar correos electrónicos.

    Enfrentamiento con navegadores

    Por otra parte, OpenAI calificó como competidores a las principales empresas en el sector de 'chatbots' para el consumidor, como es el caso de Claude de Anrhropic, Gemini de Google, Copilot de Microsoft y Meta AI de Meta. Al respecto, dijo que aunque son «líderes» del sector, «no pueden descansar».

    Para ello, OpenAI busca ofrecer el mejor modelo gratuito, la mejor interfaz de usuario y la marca «más fuerte». Además, también ha subrayado que, al generar un superasistente, se enfrentan a motores de búsqueda, navegadores e incluso, a las interacciones con personas reales.

    «Se trata de resolver cada vez más casos de uso e ir atrayendo poco a poco a los usuarios. Por eso no llamamos a nuestro producto motor de búsqueda, navegador o sistema operativo, sino ChatGPT», aseguró.

    Con todo, OpenAI refleja que están en el momento óptimo y disponen de lo necesario para avanzar hacia un «superasistente», al contar con «uno de los productos de más rápido crecimiento», un «líder» en investigación tanto a nivel de razonamiento como de capacidades multimodales y de computación, y un equipo de investigación «de primera clase».

  • Samsung planea integrar la IA de Perplexity en sus próximos dispositivos Galaxy

    Samsung planea integrar la IA de Perplexity en sus próximos dispositivos Galaxy

    Samsung planea integrar las capacidades de IA de Perplexity en sus próximos «smartphones» buque insignia de la serie Galaxy, con lo que incorporarán la aplicación y el asistente de IA de la «startup», así como sus funciones de búsqueda en el navegador web de Samsung.

    La tecnológica coreana comenzó a implementar funciones de IA en sus dispositivos móviles con la serie de «smartphones» Galaxy S24, que integró capacidades de IA generativa de Google basadas en el modelo de lenguaje de la compañía estadounidense, Gemini, como es el caso de la función «Rodea para buscar» o las capacidades de resumen y traducción.

    Esta estrategia conjunta con Google se mantiene este año con los nuevos Galaxy S25, que también incluyen un sistema operativo impulsado por IA con funciones como las sugerencias diarias con «Now Brief».

    Ahora, Samsung planea ampliar sus opciones de IA con un nuevo acuerdo para integrar la tecnología de Perplexity en sus dispositivos, concretamente para introducir su aplicación y el asistente de IA en el sistema, así como sus funciones de búsqueda en el navegador web de Samsung.

    Así lo han compartido fuentes relacionadas con las tecnológicas en declaraciones recogidas por Bloomberg, quienes también han detallado que ambas compañías están considerando incorporar la tecnología de Perplexity al asistente virtual Bixby de Samsung.

    En concreto, el fabricante de «smartphones» Galaxy anunciará esta integración de Perplexity en su ecosistema este año, que llegará como una opción de asistente predeterminado en su nueva serie de dispositivos Galaxy S26, cuyo lanzamiento está previsto para los primeros meses del próximo año 2026.

    Junto a este acuerdo para integrar Perplexity en los nuevos dispositivos Galaxy, también se prevé que Samsung se comprometa a ser uno de los mayores inversores de Perplexity.

    A pesar de todo ello, se debe tener en cuenta que Samsung continuará manteniendo la colaboración con Google y, por tanto, sus funciones de IA, aunque ofrecerá más opciones para reducir su dependencia del gigante tecnológico estadounidense.

  • WhatsApp incorporará nuevas funciones de diseño y en los «stickers»

    WhatsApp incorporará nuevas funciones de diseño y en los «stickers»

    WhatsApp anunció que lanzará nuevas funciones de diseño para los estados de la aplicación, incluida una opción que permitirá convertir fotos en «stickers», así como la posibilidad de compartir un estado centrado en la música, al estilo de las opciones de personalización que ya tienen las otras redes sociales de Meta como Instagram y Facebook en sus historias.

    Los usuarios de WhatsApp obtendrán una nueva actualización para mejorar su experiencia a la hora de generar estados, una función con la que pueden compartir texto, fotos o vídeos con sus contactos, y que desaparecen transcurridas 24 horas desde su publicación.

    En concreto, la aplicación de mensajería de Meta comunicó que añadirá cuatro funciones a los estados. La primer está relacionada con el diseño, ya que las herramientas de edición permitirán convertir hasta seis fotos en un «collage» para exponerlas como se prefiera, según ha comunicado la plataforma en una publicación en su página web.

    En segundo lugar, WhatsApp dará la opción de compartir un estado «centrado por completo» en una canción, es decir, permitirá mostrar la portada del tema en las publicaciones temporales de la plataforma, tal y como ya se hace en Instagram.

    Por su parte, también incorporará la función de convertir fotos en «stickers» y añadirlos al estado para que tengan el tamaño y la forma «ideal». Otra de las novedades será el «sticker» de Tu Turno, con el que se podrá seleccionar una imagen para compartirla en los estados e invitar a amigos para que interactúen con ella con otros estados propios.

    Con todo ello, la red social de mensajería instantánea señala que comenzará a implementar estas novedades «muy pronto», que llegarán a todos los usuarios de WhatsApp a nivel global.