Categoría: Tecnomundo

  • Instagram prueba el uso de Meta AI para que ayude a comentar las publicaciones con sugerencias

    Instagram prueba el uso de Meta AI para que ayude a comentar las publicaciones con sugerencias

    Instagram está probando el uso del asistente de inteligencia artificial generativa Meta AI para proporcionar sugerencias que permitan a los usuarios comentar en las publicaciones, que pueden publicarse o tomarse como inspiración.

    La nueva característica de Meta AI genera comentarios a modo de sugerencias para que los usuarios puedan usarlos al responder en una publicación.

    En concreto, ofrece tres opciones, aunque se puede refrescar para obtener nuevas sugerencias. O tomarlas solo como inspiración y optar por escribir el comentario de manera manual y personal.

    Esta función forma parte de una prueba que Instagram está realizando en su red social, a la que accedió el usuario de X Jonah Manzano, especializado en probar las tendencias en redes sociales.

    Meta no ha confirmado directamente esta función, aunque reconoció a TechCrunch que «prueban regularmente» nuevas funciones. También ha señalado que Meta AI no está disponible únicamente en los mensajes directos, sino que puede encontrase también en los comentarios, las noticias, los grupos y la búsqueda.

    Meta AI empezó esta semana un nuevo despliegue, que lo traerá por primera vez a los países de la Unión Europea, incluido España. Su llegará no será completa, ya que inicialmente solo estará disponible la función de «chat» en seis idiomas europeos.

  • YouTube prepara el ajuste de la calidad de audio en los vídeos

    YouTube prepara el ajuste de la calidad de audio en los vídeos

    YouTube trabaja en una nueva función que permitirá a los usuarios gestionar la calidad del audio por separado de la del vídeo, aunque parece que estará disponible solo para los suscriptores Premium.

    La plataforma de streaming permite modificar la calidad de reproducción de los vídeos, variando la resolución entre 144p y 4K -según opciones de cada contenido-. Esta modificación hace que la imagen se vea más o menos nítida, según el valor escogido, pero no cambiar la reproducción del audio, que permanece invariable.

    La compañía tecnológica trabaja para cambiar esta situación, como ha descubierto el portal especializado Android Authority en la aplicación de YouTube beta. El código incluye referencias a tres opciones de control de calidad audio: auto, normal y alta, con variaciones en el uso de datos.

    Sin embargo, el código también indica que «estará disponible para algunos vídeos en YouTube Premium», es decir, será una característica ventajosa para los suscriptores de la plataforma.

  • Bandai Namco presenta Digimon Alysion, el nuevo juego de cartas coleccionables para smartphones

    Bandai Namco presenta Digimon Alysion, el nuevo juego de cartas coleccionables para smartphones

    Bandai Namco presentó su nuevo juego de cartas coleccionables para dispositivos móviles Digimon Alysion, que permitirá coleccionar y jugar con mazos de cartas que representan a distintos personajes de las diferentes partes de la franquicia.

    En el marco de su evento Digimon Con, la compañía dio a conocer sus últimas novedades sobre la franquicia, entre las que, además de una nueva serie anime, también ha anunciado un nuevo juego para dispositivos iOS y Android.

    En concreto, se trata de Digimon Alysion y será un título de cartas coleccionables gratuito en el que, al igual que con otros juegos del género, los usuarios podrán crear sus mazos con personajes de distintas partes de la franquicia, como es el caso de la protagonista Kanata Hondo y su Digimon Gemmon, Futre o Valner Dragnogh, entre otros, según se mostró en un tráiler del juego.

    Asimismo, además de las competiciones de cartas contra otros usuarios, Digiom Alysion también ofrecerá una opción para criar mascotas virtuales con las criaturas de la saga, tal y como informó The Verge.

    Por el momento, Bandai Namco no ha compartido la fecha de lanzamiento de su nuevo título de cartas Digimon Alysion, sin embargo, está previsto que los usuarios puedan probarlo en una beta cerrada próximamente.

  • WhatsApp probará a limitar la cantidad de mensajes de difusión para evitar el spam

    WhatsApp probará a limitar la cantidad de mensajes de difusión para evitar el spam

    WhatsApp anunció que probará a limitar la cantidad de mensajes de difusión que se pueden compartir al mes en la «app», tanto a nivel de usuario como de empresas, para frenar el spam en la plataforma.

    La red social de mensajería instantánea propiedad de Meta dispone de algunas funciones para configurar las comunicaciones de difusión y evitar el spam, como es el caso de la herramienta de cancelar suscripción para chats con empresas, con la que permite escoger qué tipo de mensajes desean recibir los usuarios, o directamente dejar de recibir ofertas y anuncios de compañías concretas.

    Ahora, WhatsApp continúa trabajando para mejorar la experiencia de los usuarios frente al contenido de spam y, para ello, ha trasladado que probará a limitar la cantidad de mensajes de difusión que los usuarios y empresas pueden compartir al mes, de cara a evitar prácticas molestas con el envío masivo de mensajes de difusión.

    En concreto, estas pruebas se comenzarán a llevar a cabo durante las próximas semanas y afectarán a los mensajes de difusión individuales, tal y como explicó TechCrunch. Con ello, se establecerá un límite mensual que irá variando durante el periodo de prueba, aunque se contemplarán límites de, por ejemplo, 30 mensajes de difusión mensuales para los usuarios individuales.

    De esta forma, para aquellos usuarios que deseen enviar más mensajes a un número elevado de destinatarios, Meta ha señalado que disponen de otras vías de comunicación dentro de WhatsApp, como son las actualizaciones de estado o los canales.

    Limitación de mensajes en WhatsApp Business

    Siguiendo esta línea, para las cuentas de empresas, Meta permite actualmente la difusión de mensajes de forma gratuita e ilimitada con WhatsApp Business. Sin embargo, la compañía planea lanzar una versión de pago de la función de difusión de mensajes con herramientas adicionales para las empresas.

    Según ha detallado el medio citado, estas nuevas herramientas se basan en mensajes de difusión personalizados para, por ejemplo, adaptarlos a actualizaciones de productos u ofertas para épocas señaladas, como la navidad. Además, estos mensajes de difusión también se podrán programar, para configurar el envío a una hora y día determinados.

    En este sentido, durante el periodo de prueba de esta versión de pago, las cuentas de empresa podrán disponer de 250 mensajes personalizados de forma gratuita y, posteriormente, deberán pagar para obtener mensajes adicionales. No obstante, por el momento, Meta no compartió cuál será la tarifa para dichos mensajes.

    Además de todo ello, Meta también pretende cambiar el logotipo para la aplicación WhatsApp Business que, en lugar de componerse del logo de la plataforma con una «B» en el interior, se sustituirá con un símbolo de «+».

  • Nvidia celebra un «Super Bowl de la IA» llena de nuevos chips y robots humanoides

    Nvidia celebra un «Super Bowl de la IA» llena de nuevos chips y robots humanoides

    El fabricante de chips estadounidense Nvidia celebra esta semana su conferencia de desarrolladores en California, evento multitudinario que su director ejecutivo, Jensen Huang, describió este martes como «un Super Bowl de la inteligencia artificial (IA) en la que todo el mundo gana» con las principales novedades que trae la empresa.

    El día más importante de Nvidia GTC fue hoy, cuando Huang -vestido con su famosa chaqueta de cuero negro- se subió a un escenario de un estadio de San José para presentar a los más de 25,000 asistentes sus nuevos chips para desarrollar e implementar modelos de IA, sus herramientas para llegar a construir en un futuro automóviles autónomos y la nueva gama de robots humanoides de la compañía.

    Al inicio de la conferencia de dos horas y media, Huang anotó que su presentación no había tenido un ensayo previo, y tal vez fue por eso que en algunos puntos de la conferencia Huang tuvo que desenredar cables, la trasmisión en directo del evento se detuvo durante unos minutos y uno de los robots de la compañía no salió de su trampilla en el momento indicado.

    «La IA va a entrar en todos los ámbitos», auguró sin duda alguna Huang, y para demostrar su predicción indicó lo cerca que está la industria de conseguir los automóviles autónomos.

    Desde el escenario, Huang anunció que General Motors ha seleccionado a Nvidia para asociarse con ellos «para construir su futura flota de automóviles autónomos».

    Nvidia, además, lanzó Halos, un sistema de seguridad que integra la gama de soluciones de seguridad de hardware y software automotriz de Nvidia con su investigación de vanguardia en IA para la seguridad de los futuros vehículos autónomos.

    La tecnológica anunció hoy la evolución de la plataforma de fábrica de IA Blackwell, Blackwell Ultra, que según la compañía sienta las bases para la era del razonamiento de IA.

    «La IA ha dado un salto gigantesco: el razonamiento y la IA Agentic (o inteligencia artificial agente) exigen órdenes de magnitud mayores de rendimiento de computación», afirmó Jensen Huang.

    La empresa detalló que la familia de chips Blackwell Ultra GB300 se lanzará en la segunda mitad de este año.

    Mientras que habrá que esperar más para la unidad de procesamiento gráfico (GPU) de próxima generación de la compañía, Vera Rubin, que llegará la segunda mitad del próximo año. Por su parte, Rubin Ultra se lanzará en la segunda mitad de 2027.

    Nvidia presentó hoy Dynamo, un software de deducción de código abierto para acelerar y escalar los modelos de razonamiento de IA en las fábricas «al menor costo y con la mayor eficiencia».

    En ese sentido, el director ejecutivo indicó que «para posibilitar un futuro de IA de razonamiento personalizado, Dynamo ayuda a servir estos modelos a escala, impulsando el ahorro de costes y la eficiencia en las fábricas de IA».

    La empresa de semiconductores también presentó hoy los conmutadores de red fotónica de silicio Spectrum-X y Quantum-X, así como las supercomputadoras personales de IA DGX, impulsadas por la plataforma Grace Blackwell.

    Además, Nvidia anunció hoy su serie de GPU RTX Pro Blackwell, diseñada para satisfacer las necesidades de diseñadores, desarrolladores y científicos de datos.

    «Sabemos con certeza que el mundo sufre una grave escasez de trabajadores humanos. Para finales de esta década, faltarán al menos 50 millones de trabajadores en el mundo. Estaríamos encantados de pagar (a los humanos) 50.000 dólares a cada uno para que trabaje. Pero probablemente tendremos que pagarles 50.000 dólares al año a los robots para que trabajen. Por lo tanto, esta será una industria muy grande», auguró.

    En ese sentido, Huang recalcó que «la era de la robótica generalista ya está aquí» y anunció una cartera de tecnologías para impulsar el desarrollo de robots humanoides como GR00T N1, el primer modelo base abierto y totalmente personalizable del mundo para el razonamiento y las habilidades humanoides generalizadas.

    Este robot tiene un modelo base de código abierto, preentrenado pero personalizable, y ya está disponible.

    En los últimos años, Nvidia se ha convertido en el líder mundial de desarrolladores de chips de IA y ha conseguido una valoración de casi 3 billones de dólares. En 2009 su valor era de 8.000 millones de dólares.

    No obstante, este año tanto los inversores de Wall Street como los desarrolladores de Silicon Valley empezaron a cuestionar el valor real de los chips de Nvidia para esta vanguardista tecnología después de que la empresa china DeepSeek anunciara la creación de un sistema de IA mucho más barato de crear.

    Como consecuencia inmediata del anuncio de los logros de DeepSeek, Nvidia perdió 600.000 millones de dólares en valor en un solo día, aunque luego se recuperó relativamente.

  • TikTok permite hacer una revisión rápida de la seguridad de la cuenta

    TikTok permite hacer una revisión rápida de la seguridad de la cuenta

    TikTok introduce un nuevo panel que recoge las medidas de seguridad para proteger una cuenta de usuario y que ofrece una revisión general de la misma para que el usuario pueda gestionarlas de manera ru00e1pida y sencilla.

    Security Checkup es una nueva herramienta que facilita el acceso a las distintas medida que permiten proteger una cuenta de TikTok. Con solo vistazo, permite ver si se ha introducido un número de teléfono o un «email» para facilitar la recuperación, se han activado la autenticación de dos factores o las claves de acceso, los dispositivos en los que se ha iniciado sesión y si hay indicios de actividad sospechosa.

    Estas opciones aparecen a modo de lista para comprobar si todo estu00e1 en orden, en cuyo caso se mostraru00e1 un tic verde, o si falta algo por completar, lo que se indicaru00e1 con un signo de exclamación en color gris.

    «Con su vista clara y completa, los usuarios pueden tomar el control, realizar actualizaciones en segundos y mantenerse seguros con total confianza», asegura la compañía en una nota de prensa.

    Este panel, que ofrece una guía para reforzar manualmente la seguridad de una cuenta en TikTok, recuerda a herramientas como la Revisión de seguridad de Google y la Comprobación ru00e1pida de seguridad de Instagram.

  • Google Play Juegos para PC amplía su catálgo

    Google Play Juegos para PC amplía su catálgo

    Google Play Juegos para PC saldrá de la beta a finales de año, y hasta entonces, la compañía tecnológica anunció una ampliación del catálogo de juegos de ordenador que pueden disfrutarse en el dispositivo móvil y herramientas para que la jugabilidad en Android sea más fluida.

    Google lanzó en beta Play Juegos para PC hace tres años en los tres primeros países que pudieron acceder a este servicio, diseñado para que los usuarios puedan jugar a videojuegos de Android en ordenadores con sistema operativo Windows, así como en otras plataformas compatibles como tabletas Android y ordenadores ChromeOS.

    Este jueves, la compañía tecnológica anunció que Google Play Juegos para PC estará disponible de manera general a finales de año. A ello se une la ampliación del catálogo de juegos solo para PC, con la llegada de títulos como Game of Thrones: Kingsroad, Sonic Rumble y ODIN: VALHALLA RISING.

    El catálogo, además, es compatible ahora con más dispositivos, incluidos los ordenadores y portátiles con chips de AMD, como ha informado la compañía en su blog oficial.

    Google también ampliará el catálogo de juegos de PC disponibles en Google Play para jugar en un dispositivo Android, empezando este mismo mes con DREDGE y TABS Mobile. Todos han sido optimizados para funcionar correctamente en pantallas más pequeñas.

    Y para facilitar una experiencia de juego fluida en Android, la compañía facilitó a los desarrolladores dos nuevas herramientas: la API gráfica Vulkan y el Marco de Rendimiento Dinámico de Android (ADPF) mejorado.

  • Facebook permite la monetización de las historias a los creadores de contenido

    Facebook permite la monetización de las historias a los creadores de contenido

    Meta anunció que los creadores de contenido de Facebook ya pueden comenzar a monetizar el contenido compartido a través de las historias, de cara a extender sus posibilidades para obtener ingresos con las publicaciones en dicha red social.

    La compañía dirigida por Mark Zuckerberg dispone de programas de Monetización de contenidos para sus distintas plataformas, con lo que los usuarios pueden monetizar sus publicaciones y ganar dinero por las interacciones con su comunidad.

    En este sentido, Meta señaló que pretende continuar ampliando las posibilidades de los creadores de contenido en Facebook, para lo que ha anunciado la monetización de las historias de la red social, de manera que los usuarios podrán comenzar a obtener beneficios con este tipo de contenido.

    Tal y como explicó la compañía en una publicación en la propia red social, se trata de una opción que permite que los creadores ganen dinero mediante la publicación de imágenes y vídeos que ya están produciendo y compartiendo en otros formatos, de forma sencilla.

    Así, los beneficios de cada historia publicada se basarán en el rendimiento de las mismas en la red social, dependiendo de las interacciones que ocasionen con los usuarios. Además, deben ser públicas para poder monetizarse.

    Con todo ello, la monetización de las historias en Facebook ya está disponible a nivel global para todos los usuarios creadores de contenido que formen parte del programa de monetización de contenido de la red social.

    En caso de no formar parte de este programa, los usuarios pueden solicitar unirse a la versión beta desde la web de Facebook. Igualmente, para aquellos usuarios que ya estén inscritos en el programa de monetización, bastará con comenzar a publicar historias para monetizar este contenido.

  • Apple trabaja en una función de traducción en tiempo real para sus auriculares AirPods

    Apple trabaja en una función de traducción en tiempo real para sus auriculares AirPods

    Apple está trabajando en el desarrollo de una función de traducción en tiempo real para sus auriculares AirPods,

    de manera que podrá utilizarse para traducir conversaciones en otros idiomas de forma automática e instantánea,

    y que llegará como una actualización de «software» a finales de este año.

    La tecnológica continúa desarrollando opciones que mejoren la experiencia de los usuarios con sus auriculares,

    como es el caso de las funciones de salud auditiva de los AirPods Pro 2,

    que ofrecen pruebas de audición y funciones de asistencia.

    En este sentido, la compañía planea integrar nuevas opciones en sus auriculares que mejoren la relación y comunicación entre personas,

    independientemente del idioma en el que hablen.

    Para ello, Apple implementará una nueva función en sus auriculares AirPods de traducción en tiempo real,

    con la que permitirá traducir conversaciones en otros idiomas de forma automática de cara a facilitar la comunicación con otras personas.

    Así lo han detallado fuentes cercanas a la compañía en declaraciones a Bloomberg,

    quienes han señalado que esta función se lanzará a finales de año como parte de una actualización de «software» vinculada a la próxima versión de sistema operativo iOS 19.

    En concreto,

    en una conversación en la que se esté hablando en otro idioma,

    la función será capaz de identificar de forma automática el idioma que se esté hablando en cuestión

    y, tras ello,

    traducir lo que se esté diciendo al idioma nativo del usuario en tiempo real a través de los auriculares.

    De la misma forma,

    todo lo que diga el usuario será recogido por los auriculares,

    de manera que se traducirá al idioma de la conversación y se podrá reproducir en dicho idioma a través del iPhone.

    Con todo ello,

    según las fuentes,

    esta función forma parte de otras mejoras que en las que está trabajando la tecnológica para las capacidades de traducción de la próxima iteración de su sistema operativo iOS 19.

  • Scopely adquiere la división de juegos de Niantic, por $3,500 millones

    Scopely adquiere la división de juegos de Niantic, por $3,500 millones

    Scopely anunció la adquisición del negocio de videojuegos de Niantic, que incluye títulos como Pokémon Go y Pikmin Bloom y los equipos de desarrollo, en un acuerdo valorado en $3,500 millones.

    El negocio de videojuegos de Niantic cuenta con 30 millones de jugadores activos mensuales y el año pasado registró más de mil millones de dólares en ingresos. Su catálogo al completo reunió más de 500 millones de jugadores en 2024.

    Estas cifras respaldan la adquisición que acaba de anunciar Scopely, responsable de títulos como Monopoly Go! y Marvel Strike Force, entre otros. A ellos se unirán los juegos de Niantic, que incluyen Pokémon Go, Monster Hunter Now y Pikmin Bloom, los servicios Campfire y Wayfarer, y los equipos de desarrollo.

    Como informó en una nota de prensa, el acuerdo se ha valorado en 3.500 millones de dólares, y deja fuera los juegos de Ingress Prime y Peridot. Una vez cerrada la adquisición, Niantic pasará a ser Niantic Spatial, una entidad independiente que desarrollará inteligencia artificial geoespacial.

    La firma de videojuegos para móviles Scopely fue adquirida hace dos años por Savvy Games, que forma parte del Fondo de Inversión Pública de Arabia Saudita.