Categoría: Tecnomundo

  • ESET advierte sobre riesgos a la privacidad al crear imágenes con estilo Studio Ghibli

    ESET advierte sobre riesgos a la privacidad al crear imágenes con estilo Studio Ghibli

    La tendencia viral de generar retratos al estilo de Studio Ghibli con ayuda de inteligencia artificial ha encendido las alarmas de expertos en ciberseguridad.

    ESET Latinoamérica advirtió este lunes sobre los peligros de exponer imágenes personales en plataformas sin conocer cómo se almacenan o usan esos datos.

    La advertencia surge tras la masificación del uso de herramientas como la nueva función del chatbot ChatGPT, que permite a los usuarios generar ilustraciones animadas inspiradas en el estilo del legendario cineasta japonés Hayao Miyazaki.

    Millones han compartido sus retratos en redes sociales, sin considerar que podrían estar aceptando condiciones de privacidad poco favorables o incluso cediendo sus derechos de imagen.

    Según David González, investigador de Seguridad Informática de ESET Latinoamérica, «el funcionamiento de los modelos de IA depende mayoritariamente del acceso a grandes volúmenes de datos, muchos de los cuales son personales, sensibles o confidenciales».

    Esto implica que las imágenes subidas pueden ser utilizadas para entrenar otros sistemas de inteligencia artificial sin el consentimiento pleno de los usuarios.

    Los riesgos no son meramente teóricos.

    ESET recordó casos recientes como el de Clearview AI, empresa que enfrentó múltiples demandas por recolectar rostros de redes sociales sin autorización, o Outabox, una compañía australiana que sufrió una filtración de datos biométricos en 2024, afectando a miles de personas.

    El uso indebido de imágenes personales puede facilitar delitos como suplantación de identidad o fraudes con datos reales.

    La información que alimenta estos sistemas puede ser utilizada para simular perfiles falsos, estafas o campañas de desinformación.

    ESET alerta también sobre la posibilidad de descargar malware disfrazado de aplicaciones generadoras de imágenes, que aprovechan la popularidad de estas tendencias para infectar dispositivos móviles o computadoras.

    Recomendaciones para proteger tu privacidad

    Para minimizar los riesgos al utilizar herramientas de generación de imágenes con inteligencia artificial, ESET recomienda:

    – Revisar las políticas de privacidad del sitio o aplicación antes de subir cualquier imagen personal.

    – Verificar que la plataforma cumpla con leyes y regulaciones internacionales y locales sobre tratamiento de datos.

    – Utilizar únicamente aplicaciones de fuentes oficiales y evitar enlaces compartidos por terceros no verificados.

    – Subir imágenes sin derechos de autor o de uso libre, evitando rostros personales o de familiares.

    ESET reitera que el entusiasmo por nuevas tecnologías no debe nublar el juicio de los usuarios.

    La protección de los datos personales debe ser siempre una prioridad, especialmente cuando se trata de tecnologías emergentes como la inteligencia artificial generativa.

  • Microsoft cumple 50 años: principales innovaciones, desde los sistemas operativos hasta los PC con IA

    Microsoft cumple 50 años: principales innovaciones, desde los sistemas operativos hasta los PC con IA

    Microsoft celebra 50 años de vida, medio siglo de innovación tecnológica que abarca desde la creación de un «software» para uno de los equipos que popularizaron los ordenadores personales en la década de los 70 hasta la aparición de una nueva categoría de producto impulsada por procesadores dedicados a la inteligencia artificial.

    Bill Gates y Paul Allen son los artífices de Microsoft (o Micro-soft, también en sus inicios), una empresa dedicada a la programación, responsable del «software» con el que funcionaba el ordenador personal Altair 8800.

    La empresa nació el 4 de abril 1975, aunque su popular sistema operativo, Windows, todavía tardaría diez años en aparecer. Antes, desarrollaron MS-DOS para IBM, basado en línea de comandos, que se convertiría en el estándar de la industria hasta 1990.

    Windows propuso una interfaz gráfica más amable con los usuarios, que con el tiempo se fue actualizando y acompañando de nuevas categorías de «software», como los programas de ofimática y productividad recogidos en el paquete de Office y para desarrolladores en Visual Studio, entre otros.

    El lanzamiento de Windows 95 en 1995 marcó un hito en el sistema operativo de la compañía por las novedades que introdujo: el sonido distintivo de inicio, la barra de tareas, la papelera de reciclaje y los accesos directos en el escritorio. Facilitó también la instalación de «hardware» con un sistema «plug and play». Los 7 millones de ventas que tuvo en todo el mundo lo convirtieron en el sistema operativo más popular.

    En estos años, la cartera de Microsoft ha crecido con el tiempo, de la mano de la división de videojuegos bajo la marca Xbox (2001); la adquisición de Skype (2011), el servicio de videollamadas más popular de la primera década de los 2000; la llegada al mercado de los equipos Surface (2012); la compra de la red social profesional LinkedIn (2016); su primer controlador accesible para Xbox (2018); y el desarrollo del chip Majorana 1, para impulsar la computación cuántica, entre otros.

    La compañía se introdujo en la computación en la nube con Azure en 2008, y un año después lanzó su buscador propio, Bing. La alianza con OpenAI en 2019 permitió trabajar en un modelo de lenguaje que daría lugar a la era de la IA generativa.

    Esta tecnología reinventó la búsqueda en Bing y Edge, impulsa la nueva versión de Copilot, el asistente de Microsoft, y ha inaugurado una nueva categoría de producto, los Copilot+ PC, que cuentan en su interior con una unidad de procesamiento neuronal (NPU) para centrarse en las funciones de inteligencia artificial.

  • Roblox amplía los controles parentales para comprobar cuánto tiempo pasan los hijos en línea

    Roblox amplía los controles parentales para comprobar cuánto tiempo pasan los hijos en línea

    Roblox amplió los controles que permiten a los padres gestionar la experiencia de sus hijos en esta plataforma de juego para que también puedan bloquear experiencias y personas de su lista.

    La actualización de los controles parentales de Roblox incluye tres nuevas herramientas con las que los adultos pueden limitar los contactos y las experiencias a las que acceden sus hijos.

    «Sabemos que los niños se desarrollan en diferentes etapas y que los padres tienen distintos niveles de comodidad con respecto a cuántos tiempo pasan sus hijos en línea, dónde lo pasan y con quién», explica la compañía en su blog oficial.

    Por ello, los padres pueden ahora ver la lista completa de amigos de sus hijos y bloquear aquellos que consideren que no son de fiar, para evitar la comunicación mediante mensajes directos. También cuentan con la posibilidad de denunciar si consideran que alguien no sigue las normas de Roblox.

    Como complemento del nivel de madurez de contenido de la cuenta, que establece el tipo de experiencias a las que los menores pueden acceder, Roblox permite a los padres bloquear experiencias concretas.

    A ello se une la posibilidad de ver el tiempo que los menores pasan en la plataforma a través de las 20 experiencias en las que sus hijos han pasado más tiempo durante la semana.

  • Paraguay y Taiwán buscan crear un centro de datos y de IA en el país suramericano

    Paraguay y Taiwán buscan crear un centro de datos y de IA en el país suramericano

    Los Gobiernos de Paraguay y Taiwán anunciaron este miércoles que trabajan en la creación de un centro de datos en el país suramericano, que tendrá como objetivo la formación de talentos y el desarrollo de proyectos a «gran escala» en inteligencia artificial (IA).

    Este proyecto fue uno de los temas abordados durante un encuentro que el secretario general del Fondo de Cooperación y Desarrollo Internacional (ICDF) de Taiwán, Huang Yu-Lin, sostuvo esta jornada con el presidente de Paraguay, Santiago Peña, según indicó en una conferencia de prensa el embajador de Taipéi en Asunción, José Chih-Cheng Han.

    El diplomático explicó que el centro de datos contará con una tecnología denominada «edge computing (computación al extremo) de menor escala», y además servirá de espacio para la «capacitación del talento humano».

    A partir de ahí, añadió el funcionario, avanzarán hacia un proyecto «de gran escala» enfocado en el desarrollo de la inteligencia artificial.

    En la misma conferencia de prensa, el rector de la Universidad Politécnica de Taiwán, Jorge Duarte, aseguró que hablaron sobre la necesidad de «generar una incubadora de negocios relacionados con la inteligencia artificial», que estará asentado en lo que denominó un «distrito digital».

    «La idea y la visión que se tiene es que Paraguay sea la ventana de creación de inteligencia artificial en Suramérica de la mano de la tecnología y el acompañamiento que nos da Taiwán», destacó el funcionario.

    Igualmente, reveló que unos 28 jóvenes paraguayos viajarán a Taiwán para conocer sobre el desarrollo de semiconductores y de IA, e indicó que la cooperación incluye la «creación de talento en lo que es la inteligencia artificial». Paraguay es el único país de Suramérica que mantiene vínculos oficiales con Taiwán, que cuenta con el apoyo diplomático de doce Estados.

  • Nintendo Switch 2 saldrá a la venta el 5 de junio

    Nintendo Switch 2 saldrá a la venta el 5 de junio

    La videoconsola Nintendo Switch 2 saldrá a la venta el próximo 5 de junio, anunció este miércoles la compañía japonesa en un evento virtual sobre la nueva versión de una consola que ha sido una de las tres más compradas de la historia.

    Nintendo Switch 2 (cuyo precio no se ha desvelado) tendrá una capacidad de almacenamiento de 256 gigas; permitirá utilizar los juegos de la anterior Nintendo Switch y, entre otras novedades, contar á con controladores (Joy-con) magnéticos, que también servirán como ratón, y con una nueva funcionalidad: el botón C.

    Este botón habilitará a los jugadores un chat por voz con el resto de usuarios e incluso les dejará compartir una especie de videollamada en la que los todos se verán las caras en tiempo real mientras juegan.

  • OpenAI anuncia modelo abierto de IA en un giro estratégico

    OpenAI anuncia modelo abierto de IA en un giro estratégico

    OpenAI, la empresa líder en inteligencia artificial (IA) y creadora de ChatGPT, anunció el lunes que está construyendo un modelo de IA generativa más abierto, ante la creciente competencia en el espacio de código abierto de sus rivales chinos DeepSeek y Meta.

    El anuncio marca un cambio estratégico en OpenAI, que hasta ahora ha sido una firme defensora de los modelos cerrados y exclusivos que no permiten a los desarrolladores modificar la tecnología básica para adaptar la IA a sus objetivos.

    La noticia llega también en un momento en el que la compañía se apoya en el éxito de sus últimas funciones de generación de imágenes en ChatGPT, chatbot líder en el mundo.

    OpenAI y los defensores de los modelos cerrados como Google denuncian a menudo los modelos abiertos como más arriesgados y vulnerables a usos nefastos por parte de malos actores o adversarios extranjeros.

    La adopción de modelos cerrados por parte de OpenAI también ha sido la manzana de la discordia en sus batallas con el antiguo inversor Elon Musk, la persona más rica del mundo.

    El magnate pidió a OpenAI que honre el espíritu del nombre de la empresa y «vuelva a ser la fuerza del bien de código abierto y centrada en la seguridad que una vez fue».

    Muchas grandes empresas y gobiernos se muestran reacios a construir sus productos o servicios de IA sobre modelos sobre los que no tienen control, especialmente cuando la seguridad de los datos es una preocupación.

    El principal argumento de venta de la familia de modelos Llama de Meta o los modelos de DeepSeek es abordar estas preocupaciones al permitir a las empresas descargar sus modelos y tener un control mucho mayor para modificar la tecnología para sus propios fines y mantener el control de sus datos.

    El director general de Meta, Mark Zuckerberg, dijo a principios de mes que Llama había alcanzado 1,000 millones de descargas. En tanto, el lanzamiento en enero del modelo R1 de DeepSeek, de menor costo, sacudió el mundo de la IA.

    «Llevamos mucho tiempo pensando en esto, pero otras prioridades prevalecieron. Ahora parece importante hacerlo», dijo en X el director ejecutivo de OpenAI, Sam Altman.

  • Google Maps guarda las capturas de pantalla como una lista de lugares para visitar sobre el mapa

    Google Maps guarda las capturas de pantalla como una lista de lugares para visitar sobre el mapa

    Google anunció nuevas funciones que ayudan a planificar un viaje con el uso del Buscador y de Google Maps, que permiten obtener un itinerario y convertir capturas de pantalla en un listado de lugares para visitar.

    Gemini impulsa la «Vista creada con IA» (AI Overviews) en el Buscador, unas respuestas rápidas con resúmenes que recientemente han llegado a España y que en Estados Unidos se actualiza para facilitar la organización de viajes.

    En concreto, la novedad, disponible en inglés, genera un itinerario detallado, con imágenes, rutas a seguir y lugares a los que ir, incluidos restaurantes, así como las reseñas que otros usuarios han dejado en Google Maps, a partir de la petición del usuario.

    Este itinerario se puede exportar, para compartirlo a través de Docs o Gmail o tenerlo disponible en Google Maps para consultarlo sobre la marcha, como explicó Google en su blog oficial.

    Google Maps también introduce otra novedad para viajes de la mano de Gemini, que permite guardar las capturas de pantalla que se hacen de páginas web y redes sociales y convertirlos en puntos concretos sobre el mapa, como una especie de lista de deseos, de lugares para visitar.

    Esta novedad para las capturas de pantalla está disponible en inglés en Estados Unidos dentro de la aplicación para iOS. Llegará pronto a Android.

    Aparte, Google recordó que los servicios y herramientas que ya facilitan a los usuarios la preparación de un viaje. Por ejemplo, las capacidades de traducción y de ofrecer información de Google Lens para conocer más del lugar que se está visitando, o el uso del «chatbot» Gemini para buscar inspiración.

  • Instagram ya permite acelerar los reels

    Instagram ya permite acelerar los reels

    Los usuarios de Instagram pueden acelerar la reproducción de los reels, especialmente los más largos, una nueva característicamente que Meta toma directamente en TikTok.

    Los vídeos cortos en formato vertical se conocen como u0027reelsu0027 en Instagram, donde pueden tener una duración de hasta tres minutos que, sin embargo, no encaja del todo en la modalidad de consumo rápido de vídeos.

    Instagram permite ahora acelerar la reproducción con un nuevo control que hace que sea el doble de rápido, como informan en TechCrunch.

    TikTok, la red social que popularizó los vídeos en formato breve y vertical, incluyó hace un par de años los controles de reproducción, que permiten modificar la velocidad de los vídeos, con las opciones 0,5x, 1,5x y 2,0x.

  • Apple trabaja en nuevos relojes con cámaras para conocer el contexto de los usuarios gracias a la inteligencia visual

    Apple trabaja en nuevos relojes con cámaras para conocer el contexto de los usuarios gracias a la inteligencia visual

    Apple está barajando la idea de añadir cámaras impulsadas por inteligencia visual a su «smartwatch», Apple Watch, un paso con el que busca conocer el contexto de los usuarios para brindarles más opciones, mejorar la compatibilidad de este dispositivo con otros de la marca gracias a la inteligencia visual e impulsarlo en el mercado de los «wearables» con Inteligencia Artificial (IA).

    El periodista de Bloomberg Mark Gurman valoró que Apple se sumará así a una «avalancha» de accesorios electrónicos con IA en el mercado, desde AI Pin, de Humane -que recientemente descontinuó su producción-, hasta las gafas inteligentes Ray-Ban fabricadas por Meta.

    Con ello, recordó que estos dispositivos se basan en la idea de emplear cámaras y micrófonos integrados para apoyar la IA y proporcionar contexto sobre el entorno del usuario, algo que llegó al catálogo de la compañía con iPhone 16 el año pasado, momento en que Apple empezó a trabajar en este campo.

    Concretamente, con la función de Inteligencia Visual, vinculada a la interfaz del Control de cámara. De este modo, si se mantiene pulsado el botón de la cámara, se accederá a una interfaz donde se puede hacer una foto y analizarla con ChatGPT o la Búsqueda de Google.

    También es posible resumir o traducir texto e identificar objetos, lugares emblemáticos o animales, tal y como recordó Gurman, que ha reconocido que se trata de una funcionalidad desconocida porque solo está disponible en el comentado modelo de «smartphone», aunque se ampliará a más generaciones con el lanzamiento de iOS 18.4, el mes próximo.

    Para complementar estas funciones, Apple está trabajando en nuevos Apple Watch con cámaras, gracias a las cuales el dispositivo podrá conocer el contexto que rodea a los usuarios y utilizar la inteligencia artificial para brindarles información de interés.

    El periodista, que adelantó que es probable que estos modelos aún estén «a varias generaciones de llegar al mercado», indicó que la empresa de Cupertino está considerando añadir estas lentes tanto a los relojes estándar (Series) como a los modelos más avanzados (Ultra).

    Dependiendo del producto, la cámara estará integrada en un lugar u otro. Por el momento, Apple pensó en colocarla dentro de la pantalla en la versión Series, mientras que el Ultra contará con ella en un lateral, esto es, cerca de la corona y el botón.

    Gracias a este sistema, los usuarios de este segundo modelo solo necesitarán acercar su muñeca a un objeto para escanearlo, mientras que los que utilicen la versión estándar deberán girarla para apuntar hacia ese objeto con el panel del «smartwatch».

    Gurman añadió finalmente que, para favorecer la Inteligencia Visual en sus relojes, la firma deberá mejorar su IA. Se espera que consiga los resultados esperados en 2027, cuando también está previsto el lanzamiento de los AirPods con cámara integrada.

    Se retrasa el Apple Watch SE

    El periodista también avanzó en su boletín semanal «Power On» que la compañía continúa trabajando en el que será su próximo «smartwatch», Apple Watch SE. Este reloj se ha ideado para ofrecer una opción más adecuada para un uso diario de estos «wearables» por parte de niños.

    El analista ya señaló el pasado verano que el dispositivo estaría fabricado con materiales más asequibles, principal mente plástico, en lugar de aluminio; gracias a lo cual se vendería a un precio más económico. Asimismo, se podría ofrecer en una variedad de colores más amplia, más allá del gris y plateado que actualmente ofrece en el Apple Watch.

    Gurman dijo ahora que el equipo de fabricación del «smartwatch» se ha encontrado con algunos desafiíos de costes y calidad con este cambio al plástico. Además, se espera que este «wearable» venga con un «salto» a nivel de procesador, debido a que la serie actual «está atascada en las velocidades de la era 2020».

  • Minecraft ofrecerá una nueva experiencia visual

    Minecraft ofrecerá una nueva experiencia visual

    Minecraft presentó una nueva experiencia visual para los jugadores impulsada por Vibrant Visuals, un nuevo conjunto de mejoras gráficas enfocado en la interacción de las luces y sombras, sin romper la estética del videojuego, entre otras novedades que llegarán en las próximas actualizaciones.

    En el marco del evento Minecraft LIVE 2025, la desarrolladora Mojang Studios dio a conocer todas las nuevas características y funciones que llegarán al conocido título de construcción de mundo abierto, incluida una novedad a nivel visual, que cambiará la forma en la que los usuarios observan este mundo de gráficos pixelados compuesto por cubos.

    Así, una de las novedades anunciadas ha sido Vibrant Visuals, un conjunto de mejoras gráficas con las que la compañía ha incorporado avances en la iluminación direccional, las sombras y la niebla volumétrica.

    En concreto, según explicó la desarrolladora en un comunicado en su web, las mejoras de Vibrant Visuals no afectarán a la jugabilidad, es decir, por ejemplo, las sombras visuales no cambiarán la aparición de criaturas mobs. Sin embargo, sí permitirán observar detalles como que la luz del sol brilla a través de los árboles, se refleja en la superficie de los bloques metálicos o penetra en las profundidades del océano.

    Igualmente, con Vibrant Visuals también se incluirán nuevas sombras pixeladas con capacidad de moverse en base al desplazamiento del sol, y se mejorarán otros factores como los efectos de movimiento de agua. No obstante, todo ello se ha diseñado específicamente para «mejorar la apariencia de Minecraft sin arruinar 15 años de diseño», tal y como remarcó la compañía.

    Mojang aseguró que los gráficos con Vibrant Visuals se podrán activar de forma sencilla para los jugadores, ya que será una opción disponible desde el menú. Asimismo, se lanzarán inicialmente para los usuarios de Minecraft: Bedrock Edition, aunque se extenderá posteriormente a Minecraft: Java Edition.

    Nueva actualización Spring to Life

    Además de esta mejora de gráficos, la desarrolladora también ha compartido los detalles de sus próximos «game drops» para este año 2025, que incluyen la actualización Spring to Life y la siguiente actualización para la versión vanilla.

    El primer «game drop» del año, Spring to Life, que estará disponible a partir de este martes 25 de marzo, incluirá nuevas variantes de mobs para animales como el pollo, el cerdo y la vaca. Esto quiere decir que, además de los mobs originales, se podrán encontrar variantes dependiendo de la ubicación o el clima.

    Siguiendo esta línea, también se han incluido nuevos sonidos para los lobos, que ahora tendrán siete personalidades únicas que se mostrarán con diferentes aullidos, gruñidos y gemidos, independientemente de su variante. Mojang también incorporó nuevos sonidos ambientales en el desierto, donde se escuchará viento, grillos y «susurros de arena».

    En un intento de hacer los escenarios más inmersivos, las hojas caídas coincidirán con el color del árbol del que provienen. De la misma forma, las hojas secas se podrán utilizar para decorar bloques y emitirán un sonido de crujido al caminar sobre ellas.

    La desarrolladora detalló que las flores silvestres, por su parte, podrán utilizarse como tinte, y la hierba seca se podrá encontrar de dos tipos, en los desiertos y en las tierras baldías. Continuando con la flora, se ha agregado una nueva flor de cactus de color rosa que también se puede utilizar como tinte, así como un nuevo arbusto de luciérnagas que crece en pantanos y que genera partículas de luciérnagas que brillan en la oscuridad.

    Además de todo ello, Mojang señaló que los jugadores disponen de una nueva receta para la Magnetita, a partir de un lingote de hierro y ladrillos de piedra. Con ello, al utilizar una brújula en una Magnetita, siempre apuntará a la casa de los usuarios, permitiéndoles alejarse más sin perderse.

    Igualmente se han agregado nuevos mapas para cartógrafos. Con ello, los usuarios podrán comprar directamente un mapa a los cartógrafos entre una selección de regiones, de cara a facilitar la exploración, por ejemplo, de distintos tipos de aldeas. Las llamas comerciantes también disponen de novedades, como que ahora venderán y comprarán más cosas a precios más bajos.

    Próximas actualizaciones para 2025

    Además de las novedades de Spring to Life, Mojang también adelantó otras novedades que llegarán a lo largo de este año 2025 en el segundo «game drop», que incluyen la habilidad de volar a través de Overworld a lomos de un Happy Ghast.

    Esto se podrá llevar a cabo reviviendo un Dried Ghast con agua. Tras ello, se generará una nueva variante de mob, Ghastling, un Ghast bebé con branquias que, una vez crece y evoluciona por completo a una forma de Happy Ghast, permite que los jugadores lo equipen con un arnés para volar por el cielo con hasta tres amigos.