Categoría: Tecnomundo

  • Un nuevo dispositivo podría permitir degustar un pastel en realidad virtual

    Un nuevo dispositivo podría permitir degustar un pastel en realidad virtual

    Una nueva tecnología desarrollada por la Universidad Estatal de Ohio (Estados Unidos) pretende redefinir la experiencia de la realidad virtual ampliando la para incorporar una nueva conexión sensorial: el gusto. El estudio se publica en la revista «Science Advances».

    La interfaz, denominada «e-Taste», utiliza una combinación de sensores y dispensadores químicos inalámbricos para facilitar la percepción remota del gusto, lo que los científicos llaman gustación.

    Estos sensores están sintonizados para reconocer moléculas como la glucosa y el glutamato, sustancias químicas que representan los cinco sabores básicos: dulce, ácido, salado, amargo y umami. Una vez capturados a través de una señal eléctrica, esos datos se transmiten de forma inalámbrica a un dispositivo remoto para su reproducción. Las pruebas de campo realizadas por investigadores de la Universidad Estatal de Ohio confirmaron la capacidad del dispositivo para simular digitalmente una variedad de intensidades de sabor, al tiempo que ofrece variedad y seguridad para el usuario.

    «La dimensión química en el ámbito actual de la realidad virtual y la realidad aumentada está relativamente subrepresentada, especialmente cuando hablamos de olfato y gusto».
    Jinhua Li, coautor del estudio y profesor adjunto de ciencia e ingeniería de materiales en la Universidad Estatal de Ohio.

    «Es un vacío que necesita ser llenado y lo hemos desarrollado con este sistema de próxima generación», aseguró Li.

    El sistema, cuyo desarrollo se inspiró en trabajos previos de Li sobre biosensores, utiliza un actuador con dos partes: una interfaz para la boca y una pequeña bomba electromagnética. Esta bomba se conecta a un canal líquido de sustancias químicas que vibra cuando pasa una carga eléctrica a través de ella, empujando la solución a través de una capa de gel especial hacia la boca del sujeto. Dependiendo del tiempo que la solución interactúa con esta capa de gel, la intensidad y la fuerza de cualquier sabor determinado se pueden ajustar fácilmente, matiza Li.

    «Basándose en las instrucciones digitales, también se puede optar por liberar uno o varios sabores diferentes simultáneamente para que puedan formar diferentes sensaciones», explicó.

    El gusto es un sentido subjetivo que puede cambiar de un momento a otro. Sin embargo, esta sensación compleja es el producto de dos de los sistemas de detección química del cuerpo que trabajan en conjunto para garantizar que lo que comemos sea seguro y nutritivo: el sentido del gusto y el sentido del olfato.

    «El gusto y el olfato están muy relacionados con las emociones y la memoria humanas», puntualiza Li. «Por eso nuestro sensor tiene que aprender a captar, controlar y almacenar toda esa información».

    A pesar de la dificultad que supone replicar sensaciones gustativas similares para la mayoría de las personas, los investigadores descubrieron que, en ensayos en humanos, los participantes podían distinguir entre diferentes intensidades ácidas en los líquidos generados por el sistema con una tasa de precisión de alrededor del 70%.

    Otras pruebas que evaluaron la capacidad de e-Taste para sumergir a los jugadores en una experiencia gastronómica virtual también analizaron sus capacidades de largo alcance, y demostraron que la degustación remota podría iniciarse en Ohio desde lugares tan lejanos como California. Otro experimento implicó que los sujetos intentaran identificar cinco opciones de comida que percibieran, ya fuera limonada, pastel, huevo frito, sopa de pescado o café.

    Si bien estos resultados abren oportunidades para ser pioneros en nuevas experiencias de realidad virtual, los hallazgos de este equipo son especialmente significativos porque podrían proporcionar a los científicos una comprensión más íntima de cómo el cerebro procesa las señales sensoriales de la boca. Los planes para mejorar la tecnología giran en torno a la miniaturización del sistema y su compatibilidad con los diferentes compuestos químicos presentes en los alimentos que producen sensaciones gustativas.

    Además de ayudar a crear una experiencia de juego mejor y más dinámica, el estudio señala que el trabajo podría ser útil para promover la accesibilidad y la inclusión en espacios virtuales para personas con discapacidades, como aquellas con lesiones cerebrales traumáticas o Covid persistente, que llevaron la pérdida del gusto a la atención general.

    «Esto ayudará a que las personas se conecten en espacios virtuales de maneras nunca antes vistas», afirma Li. «Este concepto ya está aquí y es un buen primer paso para convertirse en una pequeña parte del metaverso».

  • Twitch anuncia mejora en la experiencia móvil

    Twitch anuncia mejora en la experiencia móvil

    Twitch anunció que incluirá nuevas funciones de mejora de visualización de contenido en la aplicación para «smartphones», además de ampliar el acceso a su sistema de monetización para todos los «streameres», entre sus novedades previstas para 2025.

    La plataforma de contenido en «streaming» compartió su objetivo de continuar siendo un espacio que promueva «la creatividad, el intercambio de experiencias y el crecimiento conjunto» entre usuarios y «streamers», de cara a atraer nuevos usuarios, tanto creadores de contenido como espectadores, que encuentren sus comunidades.

    Para ello, Twitch anunció que implementará una serie de novedades en la plataforma durante este año 2025, que engloban desde nuevas funciones, hasta actualizaciones de la experiencia móvil y una apertura de su política de monetización para «streamers».

    En concreto, la compañía abrirá sus herramientas de monetización, es decir, las suscripciones y los Bits -objetos virtuales que se pueden comprar en Twitch para apoyar a los «streamers»- para «la mayoría» de los «streamers», independientemente de la cantidad de seguidores que tengan.

    Así lo detalló el CEO de la plataforma de «streaming», Dan Clacy, en un comunicado en su blog, donde especifica que esta medida permitirá hacer crecer sus comunidades y comenzar a generar ingresos «a través del patrocinio directo», ya que anteriormente esta opción de suscripción estaba limitada a «streamers» con, al menos 50 seguidores y tres espectadores en las retransmisiones. Asimismo, también adelantó que ofrecerán una opción para todos los «streamers» con la que podrán utilizar sus ganancias en compras dentro de Twitch.

    Por otra parte, la compañía también implementará más funciones interactivas para impulsar el apoyo de la comunidad a los creadores de contenido. Para ello, aseguran que están lanzando una nueva opción que permitirá a los espectadores reaccionar a momentos específicos de la transmisión con Bits y «animar a otros espectadores a unirse».

    La plataforma también está trabajando en funciones como Shared Hype Trains para facilitar la transmisión con amigos. En este caso, se trata de una herramienta ideada para las personas que utilizan Stream Together o Shared Chat, con la que los miembros podan unirse para apoyar de forma conjunta a los «streamers». Igualmente, también podrán iniciar y administrar sesiones de Shared Chat desde la «app» móvil.

    Otra de las novedades que lanzarán durante este año incluye mejoras en la experiencia de visualización móvil Twitch. En concreto, a mediados de año, se agregará la capacidad de proporcionar vídeos tanto en formato horizontal como vertical en la función Enhanced Broadcasting. Siguiendo esta línea, los «streamers» también podrán integrar vídeo vertical en la «app» móvil.

    Por otra parte, la compañía detalló que continúa impulsando la forma de encontrar contenido en la plataforma para la «app» móvil, que introducirá mejoras como reducir el tiempo de carga al deslizar con el dedo, mejorar la calidad de las transmisiones recomendadas y agregará más señales como el chat.

    Con todo ello, Twitch también anunció nuevas formas de editar y compartir clips, de cara a continuar ayudando a los «streamers» a mantener a los miembros de su comunidad informados sobre sus retransmisiones.

    Así, la plataforma facilitará la búsqueda, edición y uso compartido de clips, además de ofrecer herramientas informativas para obtener datos sobre el crecimiento de la comunidad de usuarios. Según ha explicado, se ofrecerán opciones de edición «más fluidas» y nuevas formas de resaltar momentos en vivo.

    También se ofrecerán mejoras en la automatización de contenido para «encontrar los mejores momentos» de las transmisiones y que se puedan compartir en formato de clip posteriormente.

  • Microsoft anuncia cierre de Skype, pionero de las llamadas por internet

    Microsoft anuncia cierre de Skype, pionero de las llamadas por internet

    Microsoft anunció el viernes el cierre a partir de mayo de Skype, la plataforma pionera de llamadas de voz y video por internet que el gigante tecnológico estadounidense compró en 2011.

    «A partir de mayo de 2025, Skype ya no estará disponible», indicó una publicación del soporte de Skype en la red social X.

    El mensaje explicó a los usuarios que debían iniciar sesión con la plataforma Teams, también de Microsoft.

    «En los próximos días podrás registrarte en la versión gratuita de Microsoft Teams con tu cuenta de Skype para mantenerte conectado a tus conversaciones y contactos», se indicó.

    Skype fue fundada en 2003 por dos empresarios escandinavos que crearon la aplicación junto con programadores estonios.

    El servicio democratizó la llamada telefonía IP (Internet Protocol), que permite digitalizar la voz, ofreciendo así, en particular, la posibilidad de realizar una llamada a través de un ordenador. Otra ventaja era que llamar a otro titular de una cuenta de Skype era gratis. De hecho, la telefonía IP redujo el costo de una llamada en comparación con la telefonía tradicional.

    En 2005, Skype introdujo las videollamadas, marcando el inicio de una nueva era del mundo digital y las telecomunicaciones. Sin embargo, la utilidad de la plataforma ahora se desvanece superada por la generalización de las nuevas tecnologías de telecomunicaciones y la aparición de otros servicios como la plataforma Zoom.

    Skype fue comprada por 2.600 millones de dólares en 2005 por la gigante de ventas en línea eBay, que lo vendió cuatro años después a un consorcio liderado por la firma de capital privado Silver Lake Partners. Este último se la vendió a Microsoft hace casi 14 años por 8.500 millones de dólares. En 2016, Skype tenía aproximadamente 300 millones de usuarios.

    Pero el ascenso de muchos competidores estancó su crecimiento.

    Por ejemplo, en 2010, Apple lanzó FaceTime, una aplicación que permite realizar llamadas de audio y video gratuitas. Integrado en el ecosistema Apple, rápidamente tuvo éxito internacional.

    En 2015, unos meses después de su adquisición por la gigante de las redes sociales Facebook (ahora dentro del grupo Meta), la aplicación de mensajería WhatsApp añadió llamadas telefónicas a su aplicación.

    Y al inicio de 2017, Microsoft lanzó Teams, una versión más rica de ese tipo de servicios que ofrecía a los profesionales un espacio para debates escritos, compartir documentos y realizar videoconferencias.

  • Meta estudia separar Reels de Instagram y ofrecerlos en app independiente para competir con TikTok

    Meta estudia separar Reels de Instagram y ofrecerlos en app independiente para competir con TikTok

    Meta se plantea separar uno de los formatos más destacados de Instagram, Reels, de esta red social, con el objetivo de potenciar el contenido de vídeo en formato vertical ante la inminente desaparición de su principal competidora, la app china TikTok.

    Reels es una herramienta que permite crear, visualizar y compartir vídeos cortos y añadir música, efectos y voz en off a los clips grabados. La duración de estos contenidos es de hasta 90 segundos y se colocan en una pestaña dedicada situada en la barra inferior de la interfaz.

    La compañía lleva meses trabajando en este formato y probando nuevas opciones como los Reels de prueba, así como un botón que permite indicar «no me gusta» en ellos. Asimismo, ha apostado por esta característica a raíz de la próxima desaparición de TikTok en Estados Unidos con motivo de la entrada en vigor de una ley que prohíbe su uso en este país.

    Esta situación de inestabilidad para TikTok empujó a plataformas competidoras como Bluesky y X a fomentar su principal característica, esto es, los vídeos en formato vertical. Meta, por su parte, no solo ha lanzado Edits, que es muy similar a CapCut -también propiedad de ByteDance-, sino que también se plantea sacar los Reels de Instagram para ofrecerlos como una ‘app’ independiente.

    Una fuente cercana a Instagram confirmó a The Information que la red social planea poner en marcha una aplicación con un funcionamiento similar a TikTok, que permitirá a los usuarios consumir vídeos personalizados y basados en sus intereses en formato vertical.

    Este medio recordó que esta aplicación sería muy similar a YouTube Shorts, uno de los productos más populares de YouTube y que también ofrece la oportunidad de ver contenidos haciendo «scroll» sobre la pantalla de forma indefinida.

    Conviene recordar que no es la primera vez que Meta trata de potenciar los vídeos en formato corto mediante una aplicación independiente a otra ya existente. Ya lo hizo con Lasso, un servicio aparte de Facebook y con el que buscaba competir contra la ‘app’ de ByteDance a comienzos de esta década, que desapareció antes de llegar a España.

    El futuro de TikTok está en el aire, aunque actualmente se puede utilizar en Estados Unidos como parte del Período de gracia concedido por el presidente del país, Donald Trump. Debido a la normativa comentada, podrá seguir funcionando siempre que adquiera la ‘app’ una empresa estadounidense.

  • Google facilita la eliminación y actualización de los resultados de búsqueda que contienen información personal

    Google facilita la eliminación y actualización de los resultados de búsqueda que contienen información personal

    Google anunció una nueva funcionalidad que permite solicitar la eliminación de información personal, como el número de teléfono o la dirección de correo electrónico, directamente desde los resultados de Búsqueda, en el menú de tres puntos situado junto al enlace del sitio web.

    La compañía anunció la función «Resultados sobre ti» en su conferencia para desarrolladores Google I/O 2022, cuando señaló que se trataba de una herramienta destinada a ayudar a los usuarios a controlar fácilmente si su información de identificación personal se podía encontrar en los resultados de búsqueda.

    Esta función, con la que busca proteger la privacidad de las personas que utilizan sus plataformas, les permite acceder a resultados de la Búsqueda que contengan información sensible, como sus números de teléfono o direcciones de correo electrónico, y eliminarlos rápidamente.

    De este modo, Google dispone del apartado Mi actividad, que permite añadir información personal y de contacto. Una vez indicados los datos, Google puede comprobar si hay resultados de búsqueda que los incluyan.

    Si la información de un usuario aparece en uno de ellos, el usuario puede solicitar su retirada, que llevará a cabo en caso de que se cumplan los requisitos de la política de la compañía, tal y como indica en su página web.

    Anteriormente, esta herramienta estaba oculta tanto en la versión web móvil de Google como en el Escritorio, de manera que era necesario acceder a la configuración del historial de las cuentas de usuario, tal y como recordó The Verge.

    Google anunció ahora que «Resultados sobre ti», que forma parte de la Búsqueda de Google y actualizó en 2023, se ha rediseñado nuevamente para ofrecer un Centro de actividad que «hace que registrarse sea más fácil que nunca» y que introduce la supervisión proactiva.

    «Haremos el trabajo duro por ti: te avisaremos si se encuentran nuevos resultados», ha subrayado Google en este anuncio, donde también ha avanzado que a partir de ahora «también es más fácil solicitar retiradas directamente en la Búsqueda», con «menos clics».

    De esta manera, al hacer clic en los tres puntos que aparecen junto al enlace o url de un resultado, se mostrará un menú actualizado que permite comprender qué contenidos se pueden eliminar, así como enviar una solicitud de borrado de forma más sencilla.

    La compañía también reconoció que, en algunos casos, es posible que los usuarios deseen actualizar un resultado de búsqueda obsoleto. Es el caso de aquellos datos que se hayan eliminado o editado en una página web, pero que aún no aparezcan reflejados en los resultados.

    Para ello, los usuarios solo deberán hacer clic en los tres puntos comentados y solicitar una actualización de la información. Entonces, los sistemas de Google volverán a rastrear la página y obtendrán la información añadida o modificada más recientemente.

  • Así es Alexa Plus, la evolución con IA generativa del asistente de Amazon

    Así es Alexa Plus, la evolución con IA generativa del asistente de Amazon

    Amazon presentó Alexa Plus, una nueva versión de su asistente más conversacional, inteligente y útil, impulsado por inteligencia artificial generativa, que adquiere capacidades multimodales para completar las necesidades del usuario en su día a día.

    En un evento celebrado este miércoles en Nueva York (Estados Unidos), Amazon compartió los avances que impulsarán su asistente digital Alexa para introducirlo en la era de la IA generativa.

    El uso de Alexa se incrementó un 20 por ciento en 2024 respecto del año anterior y tiene millones de nuevos usuarios cada día, según el vicepresidente senior de dispositivos y servicios, Panos Panay.

    Panay reconoce que hablar con Alexa a veces resulta frustrante y no ayuda a los usuarios como debería. Pero esto cambia con la IA generativa, que convierte a Alexa es una especie de director de orquesta que conoce todos los elementos que intervienen en el día a día de las personas (calendario, hogar inteligente, dispositivos, entretenimiento) los une.

    El directivo dio paso así a el nuevo Alexa, con una nueva arquitectura basada en IA generativa, que mejora la conversación natural con el usuario y adquiere la capacidad de realizar reservas, hacer compras, ofrecer ideas para cena como parte de una misma planificación.

    Todo ello se reúne bajo el nombre de Alexa Plus, una nueva experiencia más inteligente y útil, y con capacidad para comprender el entorno de usuario y el tono y el ánimo de la conversación. Además, ya no requiere el comando completo de activación («Hey, Alexa), sino solo mencionar «Alexa» una vez para activarlo e iniciar una conversación natural.

    También tiene capacidades multimodales, ya que puede interpretar el contenido de una imagen, y recuerda el contenido de la conversación. Alexa se acompaña de nuevas animaciones, llamadas Alexacons, que se muestran en la parte inferior de la pantalla de un Echo Show, y con ellos muestra la personalidad.

    Ofrece una mayor integración entre dispositivos conectados -por ejemplo Fire TV o las cámaras de Ring- y servicios -como Amazon Music- en el ecosistema de Amazon que se controlan durante la conversación con lenguaje natural.

    La directora de Alexa, Mara Segal, profundizó en las capacidades que la IA generativa incorpora en Alexa, similares a las que ya se han visto en otros asistentes: análisis y resumen de documentos complejos -desde pdf y correos electrónicos hasta notas escritas a mano y fotografías-. También responde a preguntas sobre el contenido y realiza acciones como introducir datos en un calendario.

    Hay, además, dos características diseñadas para los niños: Explorar e Historias con Alexa, que despliegan las capacidades multimodales para inspirar y entretener a los más pequeños, por ejemplo, generando un cuento y las imágenes que lo ilustran.

    Alexa Plus usa Amazon Bedrock para acceder a los modelos de lenguaje de gran tamaño que habilitan sus funciones, entre ellos, los de Antropic, un socio clave para la compañía, y Amazon Nova, un nuevo modelo fundacional que busca mejorar la oferta de rendimiento y precio.

    Según explicó el vicepresidente de Alexa y Echo, Daniel Rausch, Alexa Plus usará siempre el mejor modelo para la tarea que se le pide, sin tener uno de preferencia. También tiene acceso a cientos de expertos y trabaja con decenas de miles de socios.

    Alexa Plus empezará a estar disponible con acceso anticipado el próximo mes. Estará incluido en la suscripción Prime, pero para el resto de usuarios tendrá un coste de $19.99 mensuales.

  • Xbox presenta Lonesome Guild y Rockbeasts, dos nuevos juegos que llegarán a sus consolas en 2025

    Xbox presenta Lonesome Guild y Rockbeasts, dos nuevos juegos que llegarán a sus consolas en 2025

    Xbox le dio la bienvenida a dos nuevos videojuegos, The Lonesome Guild y Rockbeasts, que llegarán a sus videoconsolas este mismo año, además de confirmar la fecha de lanzamiento de 33 Immortals, que lo hará el 18 de marzo.

    Xbox y el medio especializado IGN celebraron un ID@Xbox Showcase que acogió el anuncio de fechas de lanzamiento de nuevos títulos para la plataformas de Xbox, pero también fue el escenario de presentación mundial de dos videojuegos.

    Una de estas primicias es The Lonesome Guild, un RPG de los creadores de Life Is Strange y Jusant (Don»t Nod), que invita a embarcarse en una épica aventura como un fantasma sin recuerdos. Llegará en otoño a Xbox Series X|S.

    La otra es Rockbeasts, de Lichthund, un juego que permite gestionar una banda de rock del estilo de años 90 que está compuesta por animales. Llegará este año a Xbox Series X|S.

    Lies of P, por su parte, presentó una nueva expansión de su historia, Overture, que traerá a Lea, una acechadora legendaria que acompañará a Pinocho por el mundo de Krat.

    Aparte, Xbox también confirmó otros títulos que llegarán a sus consolas, como Buckshot Roulette, la propuesta de Mike Klubnika inspirada en la ruleta que introduce a los jugadores en un título macabro de estrategia que llegará próximamente a Xbox y Game Pass.

    También llegará a Xbox y Game Pass Echo Weaver, un juego de acción y plataformas que se desarrolla en un mundo de bucles temporales, y Herdling, que estará disponible este verano para Xbox Series X|S y Windows PC con su propuesta de guiar al ganado a través de unas ruinas.

    33 Immortals tuvo una beta cerrada en mayo del año pasado y ahora este «roguelike» cooperativo tiene fecha de llegada a PC, Xbox Series X/S y Xbox One: el 18 de marzo.

    Balatro, otro videojuego «roguelike» que en este caso invita a jugar al póker, está ya disponible en Game Pass. Microsoft anunció que también llegará a PC y juegos de cartas temáticos basados en Fallout, Assassin»s Creed, Civilization VII, Rust, Slay the Princess, Bugsnax, Dead By Daylight, y el canal de YouTube Critical Role.

    Tempopo llegará a Game Pass el 17 de abril, con su propuesta musical y colorida, mientras que Tron: Catalyst estará disponible para Xbox Series X|S el 17 de junio. El 8 de mayo llegará a Xbox el juego de exploración cooperativo Revenge of the Savage Planet.

    Blue Prince anima a resolver un misterio en una vieja mansión con una propuesta de exploración, puzles y sistema de cartas. Llegará el 10 de abril Xbox Series X|S, Windows PC y Game Pass. Un día antes lo hará Descenders Next en Game Pass.

    Sin fecha concreta, se anunció la llegada de Moonlighter 2: The Endless Vault (2025) a Xbox Series X|S, Windows PC y Game Pass en 2025; Outbound (20260), a Xbox Series X.

  • Google Drive agrega una función de transcripción automática para vídeos con capacidades de búsqueda

    Google Drive agrega una función de transcripción automática para vídeos con capacidades de búsqueda

    Google implementó una nueva función de transcripción para los vídeos almacenados en Drive, de manera que los usuarios puedan obtener una transcripción del audio de forma automática y utilizarla para buscar entre el contenido del vídeo.

    La tecnológica pretende mejorar la accesibilidad de los medios almacenados en Drive, en este caso, permitiendo que los usuarios puedan buscar y navegar fácilmente por momentos clave de los vídeos almacenados en su cuenta a través de las transcripciones.

    Esta funcionalidad de transcripciones automáticas fue inicialmente identificada en julio del pasado año y, ahora, Google anunció su lanzamiento oficial a nivel global para todos los usuarios de Google Drive.

    Tal y como explicó en un comunicado en su blog de Google Workspace, la transcripción aparecerá en una barra lateral junto al reproductor de vídeo, y resaltará el texto que se está escuchando en tiempo real, de forma similar a la función de transcripción que ofrece en su plataforma YouTube.

    Asimismo, para buscar momentos específicos del vídeo utilizando la transcripción, los usuarios pueden utilizar una barra de búsqueda situada encima de la transcripción o directamente pulsando sobre el texto de la parte del vídeo que deseen ver.

    Igualmente, las transcripciones de los vídeos se pueden activar abriendo el menú de ajustes situado en la esquina inferior derecha del vídeo y seleccionando la opción de "Transcripción". No obstante, Google sealó que, para poder generar la transcripción, deberá ser un vídeo con subtítulos, una opción que también se puede activar desde el menú de ajustes.

    Con todo ello, las transcripciones de vídeos de Google Drive ya se comenzaron a implementar para todos los clientes y suscriptores de Google Workspace, así como para los usuarios con cuentas personales de Google.

  • Photoshop llega a iPhone con una nueva aplicación móvil

    Photoshop llega a iPhone con una nueva aplicación móvil

    Adobe lanzó una nueva aplicación de Photoshop para dispositivos móviles, que ya está disponible para «smartphones» iOS, y que integra las principales herramientas de diseño y creación de imágenes, incluidas aquellas impulsadas por Inteligencia Artificial (IA) generativa.

    La compañía lanzó la versión web de Photoshop en septiembre de 2023 con todas las funciones de IA que ofrecen sus herramientas de Adobe Firefly en la versión de escritorio, como una opción para permitir a los usuarios acceder a sus proyectos desde Internet, sin tener instalado el «software» en sus dispositivos.

    Ahora, Adobe continúa extendiendo Photoshop con el lanzamiento de una nueva aplicación móvil del programa de edición de fotografías para dispositivos iPhone, que también llegará próximamente a «smartphones» Android, y que amplía la experiencia web de Photoshop.

    En concreto, esta nueva aplicación fue ideada con un diseño adaptado a dispositivos móviles para aquellos «artistas y diseñadores que cada vez realizan más su trabajo sobre la marcha», ya sea mientras se desplazan, capturan ideas o llevan a cabo proyectos personales, tal y como ha reflejado la tecnológica en un comunicado.

    De esta forma, los usuarios podrán disponer de herramientas de Photoshop como la superposición de capas, el enmascaramiento y el relleno generativo impulsado Firefly, para editar sus fotografías directamente desde el «smartphone».

    Asimismo, Adobe aseguró que la nueva «app» está diseñada «desde cero» para integrar una «nueva generación de entusiastas de la imagen y el diseño» al potencial de Photoshop, con lo que ofrece una interfaz fácil de usar.

    Siguiendo esta línea, la compañía detalló que se han implementado funciones de edición «más avanzadas» con la versión de suscripción premium de Photoshop, entre las que se incluyen herramientas para realizar selecciones precisas, ajustes específicos y correcciones de color avanzadas.

    Igualmente, también ofrece acceso a herramientas principales de Photoshop como la selección con un solo toque, el Pincel Corrector Localizado y la combinación, composición y fusión de imágenes. La IA generativa de Firefly está igualmente incluida en la nueva «app» móvil, con el Relleno Generativo y la Ampliación Generativa, que permiten añadir fácilmente nuevos elementos a los diseños.

    Además de todo ello, Adobe aseguró que la nueva aplicación móvil de Photoshop ofrece compatibilidad con cualquier formato, para poder abrir y editar cualquier documento de Photoshop, «con una integración perfecta entre la experiencia móvil y web» en la versión Premium, permitiendo que los usuarios trabajen en sus proyectos desde cualquier dispositivo.

    Asimismo, los usuarios podrán navegar fácilmente por los flujos de trabajo, gracias a la integración directa con aplicaciones creativas como Adobe Express y Adobe Lightroom, entre otros servicios de la compañía. De la misma forma, integra recursos gratuitos de Adobe Stock.

    «Las nuevas aplicaciones de Photoshop para dispositivos móviles y web impulsan la creatividad de última generación y potencian la capacidad de los creadores para dar vida a magníficas fotografías, gráficos sofisticados y obras de arte increíbles en cualquier momento y lugar», manifestó al respecto la vicepresidenta sénior de medios digitales de Adobe, Ashley Still.

    Con todo ello, la aplicación de Photoshop para dispositivos móviles ya está disponible para todos los usuarios de iPhone de forma gratuita, junto a una nueva opción de suscripción premium a un nuevo plan de Photoshop para dispositivos móviles y web, por $7.99 al mes. Por su parte, la disponibilidad de Photoshop para dispositivos Android llegará próximamente, «a finales de este año».

  • Apple prepara la integración de Gemini de Google

    Apple prepara la integración de Gemini de Google

    Apple está trabajando en la integración del asistente de inteligencia artificial (IA) generativa de Google, Gemini, que podrá utilizarse en lugar del que desarrolla OpenAI en las consultas más complejas a Siri.

    ChatGPT está disponible en iOS como un complemento de Siri, el asistente virtual de Apple, una integración que la compañía anunció en junio del año pasado, en el marco de su conferencia anual de desarrolladores y que se hizo efectiva en diciembre.

    Con este «chatbot», los usuarios de iOS tienen la opción de acceder a sus conocimientos desde Siri, para que ofrezca resultados más avanzados, y a través de «Herramientas de Escritura», aprovechando su capacidad de comprensión de imágenes y documentos sin necesidad de cambiar de herramienta.

    Apple prepara ahora la integración de Gemini como «chatbot» de IA generativa opcional, según descubrió el colaborador de MacRumors Aaron Perris y compartido en X (antigua Twitter). En concreto, aparecen en el código referido a los modelos de terceros tanto Google como Gemini.

    La integración de Gemini no pilla por sorpresa. También en junio, el vicepresidente sénior de «software» e ingeniería de Apple, Craig Federighi, sugirió que los usuarios podrán utilizar «en el futuro» la IA que desarrolla Google.