Fusalmo impulsa el talento robótico de 51 equipos en el STEAM Maker Challenge

La Fundación Salvador del Mundo (FUSALMO) inauguró la fase competitiva del STEAM Maker Challenge Vol. 2, reuniendo a 51 equipos de la categoría «Crea».

El jurado calificador evaluó en tiempo real las estrategias de juego, la programación de los sistemas, la construcción de los prototipos y la capacidad de resolución de problemas complejos bajo presión.

Alianzas finalistas destacan en la competencia

La jornada técnica se caracterizó por una alta exigencia y una reñida competencia que dividió a los grupos por bloques de rendimiento. Tras concluir las rondas eliminatorias, las alianzas que lograron sobresalir como finalistas fueron:

  • División Nikola Tesla: clasificaron los equipos Cyber Bots y Technogirlz, ambos representantes del departamento de San Miguel.

  • División Alan Turing: se posicionaron como segundos finalistas los conjuntos Escuadrón Galáctico y Protonbots, provenientes de Santa Ana.

La evaluación integral del certamen no se limitó únicamente al desempeño en la arena de competencia, sino que también ponderó rigurosos criterios de investigación científica, documentación de procesos y diseño de ingeniería de cada robot.

Rumbo a Corea del Sur

La relevancia de esta fase radica en que las puntuaciones obtenidas servirán de base para el proceso de identificación y selección de los talentos que conformarán la delegación nacional. Los jóvenes seleccionados iniciarán una ruta de preparación especializada con el objetivo de representar a El Salvador en el prestigioso FIRST Global Challenge 2026, que se llevará a cabo en Corea del Sur.

Voceros de FUSALMO destacaron que los resultados de esta jornada reflejan de manera contundente el alto nivel competitivo de las instituciones participantes y el crecimiento sostenido del talento juvenil en el ecosistema tecnológico del país.

Las actividades del STEAM Maker Challenge continuarán el próximo 13 y 14 de junio, fechas en las que se abrirá el espacio para las categorías infantiles y juveniles menores: Comparte (4 a 6 años), Sueña (7 a 9 años) y Transforma (10 a 14 años).

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