Categoría: Tecnomundo

  • Un fallo en la red de Cloudflare impide usar la red social X, ChatGPT y el videojuego League of Legends

    Un fallo en la red de Cloudflare impide usar la red social X, ChatGPT y el videojuego League of Legends

    Cloudflare está investigando un fallo en su red global que ha provocado la caída de varios de sus clientes, entre los que se encuentra la red social X, el “chatbot” ChatGPT y el videojuego League of Legends. La empresa de servicios de seguridad de Internet y servidores informó este martes en su página de Estado de un problema en su red, que ha impedido el uso y acceso con normalidad a las aplicaciones o páginas de web.

    En su lugar, los servicios afectados, entre los que también se encuentran Movistar y Canva, muestran un mensaje que indica: «Por favor, desbloquee challenges.clouflare.com para continuar».

    La red social X, previamente conocida como Twitter, sufrió una caída global durante la madrugada de este martes (hora de El Salvador), afectando a millones de usuarios que quedaron incomunicados.

    Numerosos reportes en redes sociales y medios internacionales confirmaron que al intentar acceder, la plataforma mostraba una pantalla de error. Quienes sí lograron conectarse reportaron fallos al publicar, cargar contenido multimedia y usar los mensajes privados.

  • Microrrobots aplicarán fármacos con precisión en el cuerpo y evitarán los efectos secundarios

    Microrrobots aplicarán fármacos con precisión en el cuerpo y evitarán los efectos secundarios

    Un equipo internacional de científicos ha desarrollado un innovador sistema de microrrobots capaces de navegar por vasos sanguíneos y liberar medicamentos con precisión milimétrica, lo que promete reducir efectos secundarios y aumentar la eficacia de los tratamientos. El avance fue publicado este jueves en la revista Science.

    La tecnología fue diseñada por investigadores del Instituto ETH de Zúrich, encabezados por Salvador Pané i Vidal y Bradley Nelson, en colaboración con la Universidad de Barcelona y centros científicos de Alemania, Grecia, Portugal y China. El objetivo es mejorar la administración localizada de fármacos en enfermedades como el ictus y el cáncer.

    Actualmente, muchos tratamientos se administran de forma sistémica, afectando a todo el organismo, lo que puede generar efectos adversos y fallos clínicos. Con esta nueva tecnología, los fármacos se entregan directamente en el tejido enfermo, mediante cápsulas microrrobóticas que se guían de forma activa mediante un sistema de navegación electromagnética.

    “Con nuestro sistema, el medicamento se libera exactamente donde se necesita”, explicó Pané a EFE. Detalló que las cápsulas, biodegradables y rellenas de nanopartículas magnéticas y de tántalo, se dirigen con precisión a su objetivo, incluso en bifurcaciones vasculares o zonas de difícil acceso dentro del cuerpo humano.

    El sistema incluye el módulo de navegación “Navion”, un catéter personalizado y la cápsula con fármacos. Una vez alcanzado el destino, el microrrobot se disuelve sin causar daño, mientras que todo el proceso puede ser monitoreado en tiempo real mediante imágenes de rayos X.

    Los ensayos se han realizado con éxito en modelos animales. Inicialmente, los investigadores probaron la movilidad del sistema en vasos sanguíneos artificiales de silicona y luego en cerdos y ovejas. Las pruebas confirmaron que el sistema navega por estructuras complejas y libera el medicamento con alta precisión, incluso en vasos muy pequeños.

    Los investigadores planean ahora avanzar hacia estudios preclínicos enfocados en condiciones específicas como tumores, aneurismas, infecciones y accidentes cerebrovasculares. También evaluarán factores como la dosis óptima, la seguridad de los materiales y la eliminación de los microrrobots.

    Según Pané, si los ensayos en animales grandes confirman los buenos resultados, un primer estudio en humanos podría llevarse a cabo dentro de cinco a diez años. Sin embargo, en casos de alta necesidad clínica, el proceso podría acelerarse y comenzar en solo cinco años.

     

  • Mozilla prueba una ventana de IA para asistentes en Firefox

    Mozilla prueba una ventana de IA para asistentes en Firefox

    Mozilla desarrolla una nueva herramienta llamada IA Window (Ventana de IA) para el navegador Firefox, con la que busca integrar la inteligencia artificial en la experiencia de navegación sin restringir la libertad del usuario.

    Esta función abrirá un espacio dentro del navegador para conversar con un asistente de IA mientras se navega en internet, según detalló la compañía en su blog oficial. El objetivo es ofrecer una experiencia flexible, donde el usuario tenga el control total sobre si desea usarla, cómo y cuándo.

    IA Window no reemplazará la navegación tradicional ni la navegación privada, sino que se presentará como una experiencia opcional adicional, acorde con el enfoque de Mozilla de mantener un internet abierto, accesible y sin encierros tecnológicos.

    La compañía enfatizó que esta herramienta no obligará al usuario a integrarse en un ecosistema específico ni limitará sus elecciones, en contraste con otras plataformas donde la IA se incorpora como parte inseparable del software.

    Actualmente, IA Window se encuentra en fase de pruebas y se puede acceder únicamente a través de una lista de espera, con la que Mozilla pretende recopilar retroalimentación de los usuarios para afinar la experiencia antes de un lanzamiento general.

  • Threads lanza funciones para que creadores de podcast promocionen sus programas

    Threads lanza funciones para que creadores de podcast promocionen sus programas

    Meta presentó este lunes nuevas herramientas en Threads que permitirán a los creadores de pódcast compartir y promocionar sus programas dentro de la red social, como parte de su apuesta por captar a esta comunidad de usuarios.

    Entre las novedades, Threads permitirá a los podcasters incluir un enlace directo a sus programas en el perfil de usuario, facilitando el acceso a los oyentes desde su espacio personal dentro de la plataforma.

    Además, cuando se publique un episodio, la aplicación reemplazará el enlace con una previsualización visual que mostrará la portada del programa y el título, lo que, según Meta, ayudará a destacar el contenido dentro del ‘feed’. “Será más fácil para las personas verlo, abrirlo y escucharlo”, señaló la compañía en una publicación en la misma red social.

    Estas funciones forman parte de una fase de prueba que Meta planea extender en los próximos meses, motivada por el creciente interés de los usuarios por los contenidos de audio y la conversación en torno a ellos.

    Un portavoz de la tecnológica explicó al medio especializado TechCrunch que el objetivo no es convertir Threads en una plataforma de distribución de pódcast, sino en un canal social donde los programas puedan ser promocionados y discutidos por la comunidad, generando interacción entre presentadores y oyentes.

    Para 2026, Meta prevé introducir más funciones pensadas tanto para creadores como para su audiencia, reforzando la presencia del formato pódcast dentro de su red social emergente.

  • Pokémon Pokopia llegará el 5 de marzo a Nintendo Switch 2

    Pokémon Pokopia llegará el 5 de marzo a Nintendo Switch 2

    Nintendo confirmó este lunes que el nuevo videojuego Pokémon Pokopia estará disponible el 5 de marzo de 2026, como parte de los títulos que acompañarán el lanzamiento de su próxima consola, la Nintendo Switch 2.

    La historia del videojuego gira en torno a un Ditto que adopta forma humana y llega a una tierra baldía con la misión de transformarla en un lugar habitable para otros pokémon. A lo largo de la aventura, los jugadores deberán sembrar, cultivar, construir casas y preparar el terreno para convertirlo en una comunidad ideal.

    Una de las particularidades del título es que Ditto puede copiar las habilidades de otros pokémon para facilitar sus tareas. Así, puede imitar movimientos para regar cultivos, cortar madera, allanar el terreno o hacer crecer la hierba, en una mezcla de aventura y simulación.

    Pokémon Pokopia fue anunciado originalmente por Nintendo en septiembre de este año como parte de su nuevo catálogo para la esperada Nintendo Switch 2. La compañía confirmó la fecha de lanzamiento a través de una publicación en su cuenta oficial de X (antes Twitter).

    El juego busca combinar elementos de gestión, agricultura y mundo abierto, en una experiencia que resalta por su estilo visual y su enfoque pacífico y creativo.

  • Meta eliminará botones «Me gusta» y «Compartir» de sitios web externos

    Meta eliminará botones «Me gusta» y «Compartir» de sitios web externos

    La compañía Meta anunció que a partir del 10 de febrero de 2026 retirará los botones de ‘Me gusta’ y ‘Compartir’ de Facebook integrados en páginas web externas, como parte de su estrategia para mantener una plataforma más moderna y eficiente.

    La decisión responde a la caída en el uso de estos plugins sociales, que formaron parte del ecosistema digital desde 2013, cuando fueron incorporados a publicaciones fuera de Facebook con el objetivo de incrementar el tráfico y facilitar la interacción directa desde otros sitios.

    El popular botón ‘Me gusta’ fue introducido en Facebook en 2010, y tres años más tarde se extendió a sitios web junto al botón de ‘Comentar’ y ‘Compartir’. No obstante, el contexto actual de desarrollo web ha evolucionado hacia otras formas de interacción y los botones han perdido relevancia.

    Los plugins que se descontinuarán pertenecen a una época anterior del desarrollo web y su uso ha disminuido naturalmente”, señaló Meta en una publicación en su blog para desarrolladores.

    Con esta medida, Meta busca simplificar su infraestructura digital y centrarse en herramientas más adaptadas a las nuevas dinámicas del entorno digital, como los servicios de mensajería y las plataformas audiovisuales.

  • Netflix lanzará pódcast originales y exclusivos en alianza con Spotify

    Netflix lanzará pódcast originales y exclusivos en alianza con Spotify

    Netflix se prepara para ampliar su catálogo de contenidos con la incorporación de pódcast originales y exclusivos en formato video, como parte de una alianza estratégica con Spotify que se implementará a inicios de 2026.

    Según lo anunciado por ambas compañías en octubre, al menos 16 programas de Spotify en formato videopódcast pasarán a formar parte de la biblioteca de Netflix, que ya incluye series, películas, documentales, videojuegos y contenidos deportivos.

    De acuerdo con el periodista Lucas Shaw, de Bloomberg, la incursión de Netflix en el mundo del pódcast no será puntual. La compañía ya encargó la producción de varios contenidos originales y busca adquirir derechos sobre programas ya existentes, según fuentes cercanas al proyecto.

    No obstante, el reto es significativo. Los pódcast tienen una audiencia fiel pero concentrada principalmente en plataformas especializadas de audio, mientras que Netflix parte desde cero en este nuevo formato, lo que supone una base de audiencia reducida en comparación con su contenido habitual.

    Para superar este desafío, la empresa desarrollará una campaña de marketing enfocada en posicionar los nuevos videopódcast y prevé modificaciones en su aplicación, aunque no se ha confirmado si ajustará su algoritmo para mejorar la visibilidad de este contenido frente a los vídeos menos populares.

    El nuevo catálogo incluirá programas centrados en estilo de vida, cultura, deportes y crímenes reales, áreas que gozan de alta demanda en el mundo del pódcast, lo que podría posicionar a Netflix como un competidor relevante en este formato.

  • Una campaña de ‘phishing’ utiliza Meta Business Suite para atacar a pequeñas y medianas empresas en todo el mundo

    Una campaña de ‘phishing’ utiliza Meta Business Suite para atacar a pequeñas y medianas empresas en todo el mundo

    Una campaña global de ‘phishing’ ha logrado burlar los filtros de seguridad tradicionales al aprovechar herramientas legítimas de Meta Business Suite y el dominio oficial facebookmail.com, con el objetivo de engañar a pequeñas y medianas empresas y robar sus credenciales.

    Facebook, con más de 5,400 millones de usuarios en todo el mundo, según datos de Statista, continúa siendo una de las redes sociales más utilizadas y una plataforma clave para pequeñas empresas que la emplean para promocionar sus productos, interactuar con clientes y gestionar su presencia digital. Esta confianza es precisamente lo que ha sido explotado por los ciberdelincuentes.

    La firma de ciberseguridad Check Point Software identificó esta campaña fraudulenta dirigida contra más de 5,000 empresas en países como Estados Unidos, Canadá, Australia y varias naciones europeas. Se enviaron más de 40,000 correos electrónicos maliciosos, siendo que la mayoría de las víctimas recibió menos de 300 mensajes, aunque una sola compañía fue bombardeada con más de 4,200 correos.

    Los atacantes crearon páginas falsas en Facebook Business que simulaban ser perfiles oficiales de Meta, copiando logotipos, nombres y elementos visuales para fortalecer la credibilidad del engaño. Usaron la función de invitaciones empresariales para enviar notificaciones que aparentaban provenir de la misma plataforma.

    Además, al utilizar el dominio facebookmail.com, completamente legítimo, los correos fraudulentos lograron evadir los filtros automáticos de seguridad. Los mensajes incluían frases como “Acción requerida: estás invitado a unirte al programa de créditos publicitarios gratuitos”, “Invitación de socio de agencia de Meta” o “Verificación de cuenta requerida”, acompañados de enlaces que redirigían a sitios diseñados para robar información confidencial.

    Esta campaña demuestra hasta qué punto los ciberdelincuentes están sabiendo aprovechar los servicios y marcas más confiables para ejecutar sus ataques”, advirtió Eusebio Nieva, director técnico de Check Point Software para España y Portugal. Añadió que las organizaciones deben adoptar medidas preventivas y análisis de comportamiento para adelantarse a estas amenazas.

  • Nintendo lanza web para verificar compatibilidad de los juegos entre Switch y Switch 2

    Nintendo lanza web para verificar compatibilidad de los juegos entre Switch y Switch 2

    Nintendo ha habilitado una página web oficial en español para que los usuarios puedan verificar si los videojuegos de su consola original, la Nintendo Switch, son compatibles con su nuevo modelo Switch 2, lanzado al mercado en junio.

    La compañía japonesa busca facilitar la transición entre generaciones ofreciendo una herramienta clara para los jugadores que desean mantener su biblioteca digital o física en el nuevo sistema.

    La Switch 2 llegó con compatibilidad extendida para muchos títulos de su predecesora, algunos de los cuales presentan mejoras técnicas y visuales. Ejemplos destacados incluyen The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Tears of the Kingdom, Kirby y la Tierra Olvidada y Metroid Prime 4: Beyond.

    Pese a que los títulos desarrollados específicamente para la nueva consola, como Mario Kart World y Donkey Kong Bananza, aprovechan mejor el nuevo hardware, los jugadores que migran a esta segunda generación seguirán disfrutando de una gran parte de su catálogo anterior.

    Con esta web, Nintendo permite a los usuarios consultar de manera sencilla si un juego específico —en formato físico o digital— es funcional en la Switch 2, lo que representa una apuesta por la transparencia y la continuidad en la experiencia del jugador.

  • Apple expandirá comunicación por satélite a apps y navegación

    Apple expandirá comunicación por satélite a apps y navegación

    Apple se encuentra desarrollando nuevas funciones para extender el uso de la conexión por satélite en los iPhone y Apple Watch, lo que permitiría utilizar esta red no solo para emergencias, sino también para navegación por internet y aplicaciones de terceros.

    Desde su introducción en 2022 con los iPhone 14, la conectividad satelital se ha utilizado principalmente para contactar servicios de emergencia mediante mensajes de texto. Posteriormente, Apple amplió sus capacidades para permitir el envío de ubicaciones mediante la app Buscar, asistencia en carretera y mensajes a familiares.

    Según un informe de Bloomberg, la compañía tecnológica trabaja en ampliar significativamente esta funcionalidad. Entre las novedades figura la posibilidad de navegar por internet sin necesidad de redes WiFi o datos móviles y permitir a desarrolladores externos integrar esta tecnología en sus propias aplicaciones.

    También se evalúa aumentar la cobertura sobre redes 5G e incluir nuevas capacidades como el envío de fotografías a través de los mensajes de texto satelitales, así como mejorar la recepción sin necesidad de ubicarse en áreas abiertas o sin obstáculos.

    Este avance requiere una actualización en la infraestructura de Globalstar, la empresa encargada de proveer la red satelital de Apple. Según Bloomberg, Apple ha financiado parte de sus operaciones y SpaceX considera una posible adquisición de la compañía, lo que podría acelerar los cambios en el servicio.