Categoría: Tecnomundo

  • Elon Musk cumple su anuncio y publica el algoritmo de X en código abierto

    Elon Musk cumple su anuncio y publica el algoritmo de X en código abierto

    El magnate y propietario de X (antes Twitter), Elon Musk, publicó en código abierto el algoritmo de recomendación de la red social, tal y como anunció el pasado 10 de enero.

    Tras la creciente serie de polémicas que han involucrado a la plataforma relacionadas con la generación de imágenes explícitas con inteligencia artificial a petición de los usuarios, entre ellas desnudos de menores de edad, Musk tomó la medida de publicar el algoritmo de X en código abierto en un intento de hacerla más transparente.

    Aunque anunció que publicaría el algoritmo la semana pasada, finalmente se ha hecho público este martes en la plataforma para desarrolladores Github, en la que se puede redistribuir, modificar y usar el código abierto.

    En un mensaje en la red social, Musk ha anunciado la publicación del algoritmo, al que ha calificado de «tonto» y ha afirmado que necesita «mejoras masivas». «Al menos puedes ver que nos esforzamos por mejorarlo en tiempo real y con transparencia.

    Ninguna red social hace esto», ha dicho. No obstante, no es la primera vez que el magnate trata de hacer público el código de X, ya que en 2023, meses después de asumir el mando de la plataforma, publicó el código del ‘feed’ de ‘Para ti’ en GitHub.

    El ‘feed’ ‘Para ti’ recomienda contenidos a partir del uso de dos fuentes principales: las cuentas seguidas por el usuario (Thunder) y otras publicaciones encontradas en la plataforma (Phoenix).

    Las publicaciones con puntuaciones más altas tienen más probabilidades de ser recomendadas al usuario. Este diseño elimina el método tradicional de extracción manual de características y, en su lugar, utiliza un enfoque de aprendizaje de extremo a extremo para predecir los intereses del usuario.

  • Los teléfonos celulares envían datos sensibles incluso cuando no están en uso

    Los teléfonos celulares envían datos sensibles incluso cuando no están en uso

    Aunque parezcan inactivos, los teléfonos celulares continúan intercambiando datos con servidores remotos incluso cuando no están siendo utilizados. Esta actividad en segundo plano, diseñada para mantenerlos actualizados y listos para funcionar, puede también representar un riesgo para la seguridad y privacidad de los usuarios.

    De acuerdo con expertos de NordVPN, los dispositivos móviles transmiten regularmente información como el código IMEI, el número de serie del hardware, detalles de la tarjeta SIM, estado del sistema, registros de fallos, diagnósticos y conexiones a redes WiFi o datos móviles, incluso durante los periodos de inactividad.

    «Estos datos se utilizan para mantener la salud del dispositivo, actualizar el sistema operativo, garantizar la conectividad y sincronizar mensajes o correos electrónicos», explicó Marijus Briedis, director de Tecnología de NordVPN. No obstante, advirtió que algunos de esos intercambios exceden las funciones básicas del sistema.

    Entre la información enviada se encuentran identificadores publicitarios o de dispositivos que permiten a empresas y terceros rastrear la actividad del usuario entre diferentes aplicaciones, construir perfiles de comportamiento y seguir su ubicación, incluso cuando el GPS está apagado. A través de redes WiFi, señales Bluetooth y datos de torres cercanas, es posible reconstruir los movimientos del usuario con alta precisión.

    Además, muchos smartphones continúan transmitiendo datos de análisis, telemetría, tiempos de interacción, eventos del sistema y hábitos de uso de aplicaciones mientras están inactivos.

    1. “Cuando se combinan estos paquetes de datos, pueden revelar patrones sensibles de comportamiento y facilitar el rastreo o la creación de perfiles sin el consentimiento del usuario”, alertó Briedis.

    ¿Cómo reducir el rastreo de datos en segundo plano?

    Los especialistas de NordVPN recomiendan revisar los permisos otorgados a las aplicaciones, en especial aquellos relacionados con ubicación, acceso al micrófono, rastreo, uso en segundo plano y sincronización automática.

    Asimismo, sugieren desactivar las actualizaciones en segundo plano y restringir las copias de seguridad automáticas en la nube para los datos que no sean esenciales. También es posible limitar el rastreo publicitario desactivando los anuncios personalizados desde la configuración del dispositivo y bloqueando el escaneo automático de redes WiFi y conexiones Bluetooth.

    Para reforzar la seguridad, se recomienda el uso de una red privada virtual (VPN) con protección avanzada, como la función “Protección contra amenazas Pro” de NordVPN, que bloquea dominios maliciosos, conexiones sospechosas y evita la creación de perfiles de rastreo.

     

  • Nuevo avance podría revolucionar diseño de smartphones y chips

    Nuevo avance podría revolucionar diseño de smartphones y chips

    Un equipo de científicos estadounidenses logró desarrollar un dispositivo que genera ondas sísmicas diminutas capaces de optimizar la fabricación de chips para celulares y dispositivos inalámbricos, con el objetivo de hacerlos más compactos, veloces y de menor consumo energético. El hallazgo fue publicado esta semana en la revista científica Nature.

    La investigación fue desarrollada por expertos de la Universidad de Colorado Boulder, la Universidad de Arizona y los Laboratorios Nacionales Sandia. El nuevo sistema utiliza ondas acústicas superficiales (SAW, por sus siglas en inglés), un fenómeno similar a las ondas sísmicas, pero que se propaga exclusivamente sobre la superficie de un chip, como ocurre con los terremotos en la corteza terrestre.

    “Los dispositivos SAW son fundamentales para muchas de las tecnologías más importantes del mundo”, dijo Matt Eichenfield, investigador principal del estudio y actual catedrático de Ingeniería Cuántica en la Universidad de Colorado Boulder. Detalló que estos sistemas están presentes en teléfonos móviles, llaveros, GPS, abridores de puertas y equipos de radar.

    El nuevo láser de fonones, desarrollado por el equipo, genera vibraciones sobre la superficie de un chip usando un único dispositivo alimentado por batería. Esto representa un cambio significativo frente a los dispositivos SAW convencionales, que requieren múltiples componentes y fuentes de energía para funcionar.

    Eichenfield explicó que su innovación busca replicar el funcionamiento de un láser tradicional —que rebota luz entre dos espejos—, pero aplicado a ondas sísmicas. El dispositivo mide medio milímetro y está formado por una oblea de silicio cubierta con niobato de litio, un material piezoeléctrico que convierte vibraciones en campos eléctricos, y viceversa. Además, integra una capa de arseniuro de indio y galio, capaz de acelerar electrones a velocidades extremadamente altas.

    El funcionamiento consiste en generar vibraciones en el niobato de litio al aplicar corriente eléctrica en el arseniuro. Estas ondas rebotan internamente como en un láser óptico, amplificándose hasta alcanzar gran potencia. Luego, una pequeña parte de la onda se libera, funcionando como una fuente controlada de SAW.

    El equipo logró crear ondas con una frecuencia de 1 gigahercio, es decir, mil millones de ciclos por segundo, pero aseguran que podrían alcanzar frecuencias de hasta cientos de gigahercios, superando con creces el límite actual de los dispositivos SAW, que ronda los 4 gigahercios.

    Según Eichenfield, el desarrollo abre la posibilidad de integrar todos los componentes de una radio dentro de un solo chip, revolucionando el diseño de teléfonos inteligentes.

    “Este láser de fonones era la última ficha de dominó que teníamos que derribar. Ahora podemos fabricar literalmente todos los componentes necesarios para una radio en un solo chip usando la misma tecnología”, concluyó.

     

     

  • Chrome permitirá desactivar la IA generativa que usa para su protección mejorada

    Chrome permitirá desactivar la IA generativa que usa para su protección mejorada

    Google Chrome incorporará próximamente la opción de desactivar el modelo de inteligencia artificial generativa que potencia su función de ‘protección mejorada’, una medida que busca dar mayor control a los usuarios sobre sus datos y privacidad en el navegador.

    Desde febrero de 2025, Chrome incluye IA generativa en esta herramienta de seguridad para proteger contra sitios web, extensiones y descargas maliciosas. Sin embargo, para ofrecer esta protección en tiempo real, el sistema requiere enviar datos de navegación a Google, lo que ha generado cuestionamientos entre usuarios preocupados por su privacidad.

    Actualmente, esta función de seguridad se encuentra desactivada por defecto y se puede habilitar manualmente desde Configuración > Privacidad y seguridad > Seguridad, donde también se ofrecen las opciones de ‘protección estándar’ o ‘sin protección’. Tanto la protección mejorada como la estándar implican el envío de datos al servidor de Google, según detalla el navegador.

    Una nueva filtración compartida por el usuario Leopeva64 en la plataforma de pruebas Chrome Canary revela que se está desarrollando un interruptor que permitirá eliminar los modelos de IA generativa directamente del dispositivo. En la notificación, Google explica que esta tecnología “potencia características como la detección local de estafas” y que al desactivarla “se eliminarán los modelos de IA generativa del dispositivo y se deshabilitarán estas funciones”.

    Aunque no está confirmado, todo indica que al eliminar la IA generativa, Chrome desactivaría automáticamente la protección mejorada, limitando así ciertas herramientas de seguridad.

    Para realizar esta acción, una vez esté disponible en la versión estable, los usuarios deberán acceder a Configuración > Sistema y desactivar la opción “GenAI en el dispositivo”.

    Por el momento, esta opción solo está habilitada en Chrome Canary para desarrolladores, pero se espera que llegue al público general en futuras actualizaciones.

  • La enciclopedia abierta y colaborativa más grande del mundo cumple 25 años

    La enciclopedia abierta y colaborativa más grande del mundo cumple 25 años

    La Wikipedia, la enciclopedia abierta y colaborativa más grande del mundo -se edita en más de 300 idiomas y acumula ya más de 60 millones de artículos- cumple 25 años con muy buena salud y un desafío mayúsculo, adaptarse al nuevo ecosistema tecnológico y a la irrupción de la inteligencia artificial, que puede ser no obstante uno de sus mejores aliados.

    Desde su fundación el 15 de enero de 2001 por Jimmy Wales y Larry Sanger, Wikipedia ha transformado la forma en que millones de personas acceden al conocimiento. Administrada desde 2003 por la Fundación Wikimedia, con sede en San Francisco, la enciclopedia continúa operando sin fines de lucro y se financia exclusivamente mediante donaciones.

    En la actualidad, su mayor desafío es adaptarse al nuevo ecosistema digital marcado por la irrupción de la inteligencia artificial, tecnología que depende, en buena medida, de fuentes confiables como Wikipedia para entrenar sus modelos y mejorar la calidad de sus respuestas. Lejos de verse como una amenaza, este avance puede convertirse en uno de sus mejores aliados.

    “El término ‘wiki’ proviene del hawaiano y significa ‘rápido’, pero también representa una filosofía de construcción colectiva del conocimiento”, explica la propia plataforma, que permite que cualquier usuario pueda crear, editar o corregir artículos directamente desde el navegador. Esa apertura ha sido clave en su crecimiento, aunque también ha generado debates sobre la fiabilidad de sus contenidos.

    La enciclopedia cuenta con más de 100 millones de usuarios registrados y ha sido editada más de 3,500 millones de veces. Su constante evolución ha sido impulsada por una comunidad global de voluntarios que contribuyen de forma desinteresada al mantenimiento y la expansión de sus contenidos.

    A lo largo de su historia, Wikipedia ha sido blanco de críticas por sesgos editoriales, vandalismo digital y baja representación femenina entre sus editores, aunque en años recientes se han organizado campañas para fomentar la inclusión de mujeres tanto en la autoría como en la temática de los artículos.

    Pese a esas controversias, el impacto de Wikipedia ha sido ampliamente reconocido. En 2015 recibió el Premio Princesa de Asturias de Cooperación Internacional por su contribución a la difusión del conocimiento libre y accesible. Además, sigue siendo uno de los diez sitios web más visitados del mundo, compitiendo con gigantes como Google, YouTube o Facebook.

    Wikipedia continúa sin aceptar publicidad y mantiene su vocación de servicio público. En entornos educativos, proyectos de investigación y entre los principales modelos de inteligencia artificial, su contenido es considerado un pilar clave para consultas rápidas, verificación de datos y formación inicial.

    A 25 años de su nacimiento, la “wiki” no solo ha hecho historia como el mayor compendio digital de información jamás creado, sino que encara el futuro con el reto de preservar su esencia colaborativa frente a las dinámicas automatizadas de la inteligencia artificial.

     

  • Steam bate su récord de jugadores simultáneos con 42 millones de usuarios

    Steam bate su récord de jugadores simultáneos con 42 millones de usuarios

    Steam, la plataforma de videojuegos para PC de Valve, batió su récord de jugadores simultáneos al llegar a los 42 millones de usuarios conectados.

    Concretamente, la plataforma registró 42,042,778 jugadores el 11 de enero, superando así el récord de octubre, de 41.6 millones de jugadores simultáneos.

    Los análisis de la base de datos SteamDB reflejan cómo ha ido creciendo Steam en los últimos años, a un ritmo lento pero constante. Prueba de ello es haber superado su récord con tan pocos meses de diferencia.

    El videojuego más jugado de Steam es Counter-Strike 2, con 1,600 millones de jugadores diarios. Le siguen títulos Dota 2, PUBG: BATTLEGROUNDS, ARC Raiders, Apex Legends, Geometry Dash, Battlefield 6, War Thunder o Marvel Rivals.

  • WhatsApp incorporará cuentas secundarias con control parental para menores

    WhatsApp incorporará cuentas secundarias con control parental para menores

    WhatsApp desarrolla una nueva función que permitirá a los padres crear cuentas secundarias para sus hijos con opciones avanzadas de control parental, con el objetivo de brindar una experiencia más segura a los menores que usan la plataforma.

    A pesar de que las condiciones de uso de WhatsApp exigen una edad mínima de 13 años en la Unión Europea, muchos menores ya acceden a la aplicación. Por ello, la compañía, propiedad de Meta, trabaja en herramientas que permitan a los adultos supervisar el uso que hacen sus hijos del servicio de mensajería.

    Las nuevas cuentas secundarias estarán vinculadas a un perfil principal, controlado por el padre, madre o tutor legal. Desde esa cuenta principal, los adultos podrán restringir los mensajes y llamadas únicamente a los contactos guardados en el dispositivo del menor. Además, tendrán acceso a los ajustes de privacidad y podrán recibir actualizaciones sobre la actividad del niño o adolescente en la plataforma.

    Sin embargo, estas herramientas no les permitirán leer los mensajes, ya que WhatsApp mantendrá el cifrado de extremo a extremo, asegurando así la privacidad de las conversaciones.

    El sitio especializado WaBetaInfo detectó estas funciones en la actualización beta 2.26.1.30 para Android. En ella, WhatsApp permite crear cuentas con funciones limitadas, destinadas al uso de menores, las cuales se enlazan directamente a una cuenta principal que actúa como supervisora.

    Con esta función, los padres podrán garantizar que sus hijos no interactúen con usuarios desconocidos, al mismo tiempo que respetan su privacidad. WhatsApp aún mantiene estas funciones en desarrollo y no ha anunciado una fecha oficial de lanzamiento.

  • Spotify incorpora la actividad de reproducción en tiempo real a los mensajes directamente desde la app

    Spotify incorpora la actividad de reproducción en tiempo real a los mensajes directamente desde la app

    Spotify lanzó nuevas funciones dentro de su sección de mensajes que permiten a los usuarios ver en tiempo real lo que sus contactos están escuchando y solicitar unirse a una sesión Jam directamente desde el chat.

    Desde el lanzamiento de esta sección el año pasado, cerca de 40 millones de personas ya compartieron aproximadamente 340 millones de canciones, según datos de la compañía. Ahora, quienes usen la app en dispositivos Android o iOS podrán interactuar de manera más dinámica a través de los mensajes.

    La función de actividad de reproducción, que ya estaba disponible en la versión de escritorio, llega por fin a la app móvil. Con ella, los usuarios pueden ver qué canción escucha su contacto en tiempo real o, si no hay reproducción activa, ver la última pista reproducida. Para que esto funcione, ambos deben haberse comunicado previamente mediante mensajes dentro de la aplicación.

    Para activarla, solo se necesita ingresar a los ajustes de privacidad y social, habilitar la opción de “Actividad de reproducción” y seleccionar con quién compartir esta información. Una vez activada, la actividad musical aparece en la fila de chat de la barra lateral y en la parte superior del mensaje.

    Al tocar esa actividad, se puede añadir la canción a la biblioteca, iniciar su reproducción, acceder a más opciones o reaccionar con un emoji.

    Unirse a una Jam desde el chat

    Además de compartir lo que se escucha, ahora también se puede solicitar unirse a una sesión Jam desde la conversación. Solo hay que tocar el ícono de dos personas conectadas que aparece en la esquina superior derecha del chat. Luego, se abre una ventana para confirmar la solicitud y esperar que el otro usuario la acepte o rechace.

    Cuando la solicitud es aceptada, quien la recibe se convierte en el anfitrión y ambos pueden agregar canciones a una cola compartida, escucharlas en tiempo real y vivir una experiencia musical conjunta.

    Estas funciones están disponibles para todos los usuarios mayores de 16 años con los mensajes activados. Los usuarios gratuitos pueden unirse a sesiones Jam creadas por usuarios Premium.

  • Minecraft rediseña las crías de animales: adiós a los modelos escalados

    Minecraft rediseña las crías de animales: adiós a los modelos escalados

    Minecraft presentó una actualización con un rediseño de los «baby mobs», los cachorros de los animales del juego, que pasan de ser un modelo escalado del adulto a tener su propia versión.

    Con este rediseño, ya no habrá más crías de animales con cabezas desproporcionadas, casi mayores que el cuerpo. «Hasta ahora, los ‘baby mobs’ eran versiones reducidas de los mobs adultos, pero con cabezas grandes. Ahora, nuestros artistas les han dado texturas y modelos únicos que le dan a cada mob bebé su propia apariencia e identidad adorables», destacó la directora del juego, Agnes Larsson.

    El equipo de desarrollo del videojuego calificó esta actualización como «la más adorable» y destacó que el cambio permite que los «baby mobs se sientan jóvenes, frágiles y únicos», en lugar de simples miniaturas.

    Además, incorporaron otro cambio en el diseño de las crías: los ojos. Mientras que los animales adultos mantienen el clásico diseño de dos píxeles (uno blanco y otro negro), la mayoría de los bebés ahora cuentan con un solo píxel negro, que «les da un aspecto nuevo y adorable», según Larsson.

    Sonido personalizado

    Más allá de lo estético, también se actualizaron el sonido de los ‘baby mobs’. Hasta ahora, los sonidos de las crías eran versiones editadas de los audios de los adultos. Con la nueva actualización, los cachorros cuentan con sonidos creados específicamente para ellos.

    «En vez de las versiones más agudas de los sonidos para adultos, quería capturar la singularidad del maullido de un gatito y el ladrido de un cachorro para que tuvieran su propia personalidad y aportaran más vida (¡y ternura!) al universo de Minecraft», destacó la diseñadora de audio Sandra Karlsson, que grabó el sonido con animales de verdad. «A veces era difícil conseguir que hicieran ruidos. ¡Resulta que los animales también pueden tener miedo escénico!», explicó.

    Etiquetas de nombre

    Otra actualización fue la personalización de las etiquetas de nombres para los ‘baby mobs’. Antes, conseguirlas dependía del azar o de intercambios específicos, lo que limitaba la personalización.

    Ahora se pueden ‘craftear’ etiquetas con papel y cualquier pepita de metal para que el jugador pueda ponerle el nombre que quiera a su mascota de una forma más sencilla.

    De momento, todos estos cambios están disponibles en snapshots y versiones de vista previa, lo que permite a los jugadores probar las novedades antes de su lanzamiento oficial.

  • Google Play Store prepara una opción de prueba antes de compra para los juegos de pago

    Google Play Store prepara una opción de prueba antes de compra para los juegos de pago

    La tienda oficial de Google Play Store está preparando una función que permitirá al usuario probar un juego de pago por tiempo limitado antes de comprarlo definitivamente.

    Google Play Store permite a los desarrolladores ofrecer pruebas gratuitas de suscripciones con versiones demo, con las que el usuario puede acceder a una serie de opciones limitadas del juego.

    Sin embargo, las demos presentan varias desventajas. Por un lado, no cuentan como una descarga del juego en sí, por lo que los datos de descarga del juego no se ajustan con la realidad.

    Tampoco se puede guardar el progreso del juego tras jugar la demo, lo que hace que el usuario tenga que volver a jugar esa parte cuando adquiere el juego completo. Por otro lado, tampoco beneficia al desarrollador, que tiene que preparar dos versiones: la demo y la definitiva.

    Frente a estos problemas, muchos desarrolladores animan a los jugadores a aprovechar la política de reembolso de dos horas de la Play Store de Google. Gracias a ella, los usuarios tienen un margen para jugar a la versión definitiva de un juego, aunque tengan que pedir el reembolso después.

    En la actualización Google Play Store v49.6.19-29, Android Authority ha detectado un código que sugiere que Google podría permitir a los desarrolladores la opción de ofrecer sus juegos completos por tiempo limitado a través de la nueva función ‘Prueba antes de compra’.

    Así, los usuarios podrían probar el juego completo sin preocuparse de un reembolso posterior o tener que jugar a una versión limitada como las demos. La duración de la prueba gratuita no está definida, pero puede ser establecida por cada desarrollador.

    La nueva prueba comienza cuando se abre el juego y además no se perdería el progreso guardado si finalmente el usuario decide pagar por él, sin necesidad de reiniciarlo.

    Android Authority ha matizado que esta nueva función está enfocada a los juegos, pero no descarta que otras aplicaciones de pago puedan beneficiarse de ella.