Categoría: Tecnomundo

  • Chrome permitirá desactivar la IA generativa que usa para su protección mejorada

    Chrome permitirá desactivar la IA generativa que usa para su protección mejorada

    Google Chrome incorporará próximamente la opción de desactivar el modelo de inteligencia artificial generativa que potencia su función de ‘protección mejorada’, una medida que busca dar mayor control a los usuarios sobre sus datos y privacidad en el navegador.

    Desde febrero de 2025, Chrome incluye IA generativa en esta herramienta de seguridad para proteger contra sitios web, extensiones y descargas maliciosas. Sin embargo, para ofrecer esta protección en tiempo real, el sistema requiere enviar datos de navegación a Google, lo que ha generado cuestionamientos entre usuarios preocupados por su privacidad.

    Actualmente, esta función de seguridad se encuentra desactivada por defecto y se puede habilitar manualmente desde Configuración > Privacidad y seguridad > Seguridad, donde también se ofrecen las opciones de ‘protección estándar’ o ‘sin protección’. Tanto la protección mejorada como la estándar implican el envío de datos al servidor de Google, según detalla el navegador.

    Una nueva filtración compartida por el usuario Leopeva64 en la plataforma de pruebas Chrome Canary revela que se está desarrollando un interruptor que permitirá eliminar los modelos de IA generativa directamente del dispositivo. En la notificación, Google explica que esta tecnología “potencia características como la detección local de estafas” y que al desactivarla “se eliminarán los modelos de IA generativa del dispositivo y se deshabilitarán estas funciones”.

    Aunque no está confirmado, todo indica que al eliminar la IA generativa, Chrome desactivaría automáticamente la protección mejorada, limitando así ciertas herramientas de seguridad.

    Para realizar esta acción, una vez esté disponible en la versión estable, los usuarios deberán acceder a Configuración > Sistema y desactivar la opción “GenAI en el dispositivo”.

    Por el momento, esta opción solo está habilitada en Chrome Canary para desarrolladores, pero se espera que llegue al público general en futuras actualizaciones.

  • La enciclopedia abierta y colaborativa más grande del mundo cumple 25 años

    La enciclopedia abierta y colaborativa más grande del mundo cumple 25 años

    La Wikipedia, la enciclopedia abierta y colaborativa más grande del mundo -se edita en más de 300 idiomas y acumula ya más de 60 millones de artículos- cumple 25 años con muy buena salud y un desafío mayúsculo, adaptarse al nuevo ecosistema tecnológico y a la irrupción de la inteligencia artificial, que puede ser no obstante uno de sus mejores aliados.

    Desde su fundación el 15 de enero de 2001 por Jimmy Wales y Larry Sanger, Wikipedia ha transformado la forma en que millones de personas acceden al conocimiento. Administrada desde 2003 por la Fundación Wikimedia, con sede en San Francisco, la enciclopedia continúa operando sin fines de lucro y se financia exclusivamente mediante donaciones.

    En la actualidad, su mayor desafío es adaptarse al nuevo ecosistema digital marcado por la irrupción de la inteligencia artificial, tecnología que depende, en buena medida, de fuentes confiables como Wikipedia para entrenar sus modelos y mejorar la calidad de sus respuestas. Lejos de verse como una amenaza, este avance puede convertirse en uno de sus mejores aliados.

    “El término ‘wiki’ proviene del hawaiano y significa ‘rápido’, pero también representa una filosofía de construcción colectiva del conocimiento”, explica la propia plataforma, que permite que cualquier usuario pueda crear, editar o corregir artículos directamente desde el navegador. Esa apertura ha sido clave en su crecimiento, aunque también ha generado debates sobre la fiabilidad de sus contenidos.

    La enciclopedia cuenta con más de 100 millones de usuarios registrados y ha sido editada más de 3,500 millones de veces. Su constante evolución ha sido impulsada por una comunidad global de voluntarios que contribuyen de forma desinteresada al mantenimiento y la expansión de sus contenidos.

    A lo largo de su historia, Wikipedia ha sido blanco de críticas por sesgos editoriales, vandalismo digital y baja representación femenina entre sus editores, aunque en años recientes se han organizado campañas para fomentar la inclusión de mujeres tanto en la autoría como en la temática de los artículos.

    Pese a esas controversias, el impacto de Wikipedia ha sido ampliamente reconocido. En 2015 recibió el Premio Princesa de Asturias de Cooperación Internacional por su contribución a la difusión del conocimiento libre y accesible. Además, sigue siendo uno de los diez sitios web más visitados del mundo, compitiendo con gigantes como Google, YouTube o Facebook.

    Wikipedia continúa sin aceptar publicidad y mantiene su vocación de servicio público. En entornos educativos, proyectos de investigación y entre los principales modelos de inteligencia artificial, su contenido es considerado un pilar clave para consultas rápidas, verificación de datos y formación inicial.

    A 25 años de su nacimiento, la “wiki” no solo ha hecho historia como el mayor compendio digital de información jamás creado, sino que encara el futuro con el reto de preservar su esencia colaborativa frente a las dinámicas automatizadas de la inteligencia artificial.

     

  • Steam bate su récord de jugadores simultáneos con 42 millones de usuarios

    Steam bate su récord de jugadores simultáneos con 42 millones de usuarios

    Steam, la plataforma de videojuegos para PC de Valve, batió su récord de jugadores simultáneos al llegar a los 42 millones de usuarios conectados.

    Concretamente, la plataforma registró 42,042,778 jugadores el 11 de enero, superando así el récord de octubre, de 41.6 millones de jugadores simultáneos.

    Los análisis de la base de datos SteamDB reflejan cómo ha ido creciendo Steam en los últimos años, a un ritmo lento pero constante. Prueba de ello es haber superado su récord con tan pocos meses de diferencia.

    El videojuego más jugado de Steam es Counter-Strike 2, con 1,600 millones de jugadores diarios. Le siguen títulos Dota 2, PUBG: BATTLEGROUNDS, ARC Raiders, Apex Legends, Geometry Dash, Battlefield 6, War Thunder o Marvel Rivals.

  • WhatsApp incorporará cuentas secundarias con control parental para menores

    WhatsApp incorporará cuentas secundarias con control parental para menores

    WhatsApp desarrolla una nueva función que permitirá a los padres crear cuentas secundarias para sus hijos con opciones avanzadas de control parental, con el objetivo de brindar una experiencia más segura a los menores que usan la plataforma.

    A pesar de que las condiciones de uso de WhatsApp exigen una edad mínima de 13 años en la Unión Europea, muchos menores ya acceden a la aplicación. Por ello, la compañía, propiedad de Meta, trabaja en herramientas que permitan a los adultos supervisar el uso que hacen sus hijos del servicio de mensajería.

    Las nuevas cuentas secundarias estarán vinculadas a un perfil principal, controlado por el padre, madre o tutor legal. Desde esa cuenta principal, los adultos podrán restringir los mensajes y llamadas únicamente a los contactos guardados en el dispositivo del menor. Además, tendrán acceso a los ajustes de privacidad y podrán recibir actualizaciones sobre la actividad del niño o adolescente en la plataforma.

    Sin embargo, estas herramientas no les permitirán leer los mensajes, ya que WhatsApp mantendrá el cifrado de extremo a extremo, asegurando así la privacidad de las conversaciones.

    El sitio especializado WaBetaInfo detectó estas funciones en la actualización beta 2.26.1.30 para Android. En ella, WhatsApp permite crear cuentas con funciones limitadas, destinadas al uso de menores, las cuales se enlazan directamente a una cuenta principal que actúa como supervisora.

    Con esta función, los padres podrán garantizar que sus hijos no interactúen con usuarios desconocidos, al mismo tiempo que respetan su privacidad. WhatsApp aún mantiene estas funciones en desarrollo y no ha anunciado una fecha oficial de lanzamiento.

  • Spotify incorpora la actividad de reproducción en tiempo real a los mensajes directamente desde la app

    Spotify incorpora la actividad de reproducción en tiempo real a los mensajes directamente desde la app

    Spotify lanzó nuevas funciones dentro de su sección de mensajes que permiten a los usuarios ver en tiempo real lo que sus contactos están escuchando y solicitar unirse a una sesión Jam directamente desde el chat.

    Desde el lanzamiento de esta sección el año pasado, cerca de 40 millones de personas ya compartieron aproximadamente 340 millones de canciones, según datos de la compañía. Ahora, quienes usen la app en dispositivos Android o iOS podrán interactuar de manera más dinámica a través de los mensajes.

    La función de actividad de reproducción, que ya estaba disponible en la versión de escritorio, llega por fin a la app móvil. Con ella, los usuarios pueden ver qué canción escucha su contacto en tiempo real o, si no hay reproducción activa, ver la última pista reproducida. Para que esto funcione, ambos deben haberse comunicado previamente mediante mensajes dentro de la aplicación.

    Para activarla, solo se necesita ingresar a los ajustes de privacidad y social, habilitar la opción de “Actividad de reproducción” y seleccionar con quién compartir esta información. Una vez activada, la actividad musical aparece en la fila de chat de la barra lateral y en la parte superior del mensaje.

    Al tocar esa actividad, se puede añadir la canción a la biblioteca, iniciar su reproducción, acceder a más opciones o reaccionar con un emoji.

    Unirse a una Jam desde el chat

    Además de compartir lo que se escucha, ahora también se puede solicitar unirse a una sesión Jam desde la conversación. Solo hay que tocar el ícono de dos personas conectadas que aparece en la esquina superior derecha del chat. Luego, se abre una ventana para confirmar la solicitud y esperar que el otro usuario la acepte o rechace.

    Cuando la solicitud es aceptada, quien la recibe se convierte en el anfitrión y ambos pueden agregar canciones a una cola compartida, escucharlas en tiempo real y vivir una experiencia musical conjunta.

    Estas funciones están disponibles para todos los usuarios mayores de 16 años con los mensajes activados. Los usuarios gratuitos pueden unirse a sesiones Jam creadas por usuarios Premium.

  • Minecraft rediseña las crías de animales: adiós a los modelos escalados

    Minecraft rediseña las crías de animales: adiós a los modelos escalados

    Minecraft presentó una actualización con un rediseño de los «baby mobs», los cachorros de los animales del juego, que pasan de ser un modelo escalado del adulto a tener su propia versión.

    Con este rediseño, ya no habrá más crías de animales con cabezas desproporcionadas, casi mayores que el cuerpo. «Hasta ahora, los ‘baby mobs’ eran versiones reducidas de los mobs adultos, pero con cabezas grandes. Ahora, nuestros artistas les han dado texturas y modelos únicos que le dan a cada mob bebé su propia apariencia e identidad adorables», destacó la directora del juego, Agnes Larsson.

    El equipo de desarrollo del videojuego calificó esta actualización como «la más adorable» y destacó que el cambio permite que los «baby mobs se sientan jóvenes, frágiles y únicos», en lugar de simples miniaturas.

    Además, incorporaron otro cambio en el diseño de las crías: los ojos. Mientras que los animales adultos mantienen el clásico diseño de dos píxeles (uno blanco y otro negro), la mayoría de los bebés ahora cuentan con un solo píxel negro, que «les da un aspecto nuevo y adorable», según Larsson.

    Sonido personalizado

    Más allá de lo estético, también se actualizaron el sonido de los ‘baby mobs’. Hasta ahora, los sonidos de las crías eran versiones editadas de los audios de los adultos. Con la nueva actualización, los cachorros cuentan con sonidos creados específicamente para ellos.

    «En vez de las versiones más agudas de los sonidos para adultos, quería capturar la singularidad del maullido de un gatito y el ladrido de un cachorro para que tuvieran su propia personalidad y aportaran más vida (¡y ternura!) al universo de Minecraft», destacó la diseñadora de audio Sandra Karlsson, que grabó el sonido con animales de verdad. «A veces era difícil conseguir que hicieran ruidos. ¡Resulta que los animales también pueden tener miedo escénico!», explicó.

    Etiquetas de nombre

    Otra actualización fue la personalización de las etiquetas de nombres para los ‘baby mobs’. Antes, conseguirlas dependía del azar o de intercambios específicos, lo que limitaba la personalización.

    Ahora se pueden ‘craftear’ etiquetas con papel y cualquier pepita de metal para que el jugador pueda ponerle el nombre que quiera a su mascota de una forma más sencilla.

    De momento, todos estos cambios están disponibles en snapshots y versiones de vista previa, lo que permite a los jugadores probar las novedades antes de su lanzamiento oficial.

  • Google Play Store prepara una opción de prueba antes de compra para los juegos de pago

    Google Play Store prepara una opción de prueba antes de compra para los juegos de pago

    La tienda oficial de Google Play Store está preparando una función que permitirá al usuario probar un juego de pago por tiempo limitado antes de comprarlo definitivamente.

    Google Play Store permite a los desarrolladores ofrecer pruebas gratuitas de suscripciones con versiones demo, con las que el usuario puede acceder a una serie de opciones limitadas del juego.

    Sin embargo, las demos presentan varias desventajas. Por un lado, no cuentan como una descarga del juego en sí, por lo que los datos de descarga del juego no se ajustan con la realidad.

    Tampoco se puede guardar el progreso del juego tras jugar la demo, lo que hace que el usuario tenga que volver a jugar esa parte cuando adquiere el juego completo. Por otro lado, tampoco beneficia al desarrollador, que tiene que preparar dos versiones: la demo y la definitiva.

    Frente a estos problemas, muchos desarrolladores animan a los jugadores a aprovechar la política de reembolso de dos horas de la Play Store de Google. Gracias a ella, los usuarios tienen un margen para jugar a la versión definitiva de un juego, aunque tengan que pedir el reembolso después.

    En la actualización Google Play Store v49.6.19-29, Android Authority ha detectado un código que sugiere que Google podría permitir a los desarrolladores la opción de ofrecer sus juegos completos por tiempo limitado a través de la nueva función ‘Prueba antes de compra’.

    Así, los usuarios podrían probar el juego completo sin preocuparse de un reembolso posterior o tener que jugar a una versión limitada como las demos. La duración de la prueba gratuita no está definida, pero puede ser establecida por cada desarrollador.

    La nueva prueba comienza cuando se abre el juego y además no se perdería el progreso guardado si finalmente el usuario decide pagar por él, sin necesidad de reiniciarlo.

    Android Authority ha matizado que esta nueva función está enfocada a los juegos, pero no descarta que otras aplicaciones de pago puedan beneficiarse de ella.

  • Playstation y Nintendo le dan un renovado toque de color a sus consolas y accesorios

    Playstation y Nintendo le dan un renovado toque de color a sus consolas y accesorios

    PlayStation y Nintendo anunciaron este martes una actualización en sus líneas de personalización para las consolas PlayStation 5 (PS5) y Nintendo Switch 2, con nuevas opciones de colores vibrantes y pastel tanto en carcasas como en controles.

    La llamada “colección Hyperpop” de PlayStation incluye tres nuevos colores para la PS5: Techno Red, Remix Green y Rhythm Blue. Estos se aplicarán tanto a las carcasas como a los mandos DualSense, con un diseño degradado y acabado brillante. La colección estará disponible desde el 12 de marzo, y las reservas se habilitarán el 16 de enero.

    Sae Kobayashi, del equipo de diseño de PlayStation, explicó que “un degradado continuo envuelve la parte frontal y trasera del DualSense, con un acabado de alto brillo que realza los colores más que nunca”. Por su parte, León Cardoso destacó que la nueva estética “se apodera de la habitación”. Las cubiertas tendrán un costo de $82 (equivalentes a 74.99 euros), mientras que los mandos estarán disponibles por $93 (84.99 euros).

    Por su parte, Nintendo reveló su primer set de colores alternativos para los Joy-Con de la Switch 2. Se trata de los tonos Light Purple y Light Green, que rompen con los tradicionales colores vivos de la consola original y apuestan por una gama más suave.

    Estos nuevos controles estarán disponibles a partir del 12 de febrero, coincidiendo con el lanzamiento del videojuego Mario Tennis Fever. Tendrán un precio de $99 (90 euros) y ya pueden reservarse a través del sitio web de Nintendo.

  • Grok limita su generador de imágenes con IA tras la polémica de las fotografías sexualizadas

    Grok limita su generador de imágenes con IA tras la polémica de las fotografías sexualizadas

    Grok, la herramienta de inteligencia artificial (IA) de la red social X (antes Twitter), limitó su generador de imágenes tras la polémica de las fotografías sexualizadas demandadas por miles de usuarios, entre las que se encuentran menores de edad.

    La plataforma de Elon Musk restringió el acceso a esta herramienta a los miembros de pago y ha ofrecido a los usuarios sin insignia de verificación la opción de adquirir una suscripción para desbloquearla.

    «La creación y edición de imágenes actualmente solo está disponible para miembros de pago. Puedes suscribirte para desbloquear estas funciones», respondió Grok a los usuarios que han pedido sexualizar o cambiar la ropa de personas, principalmente mujeres y niños, en comentarios.

    Según CNBC, el abuso del ‘chatbot’ de X comenzó a finales del pasado mes de diciembre, hasta que escaló en Nochevieja y se extendió por la plataforma, ampliándose así la distribución de imágenes explícitas, sin consentimiento de las víctimas en la mayoría de los casos.

    La medida llega tras las protestas de los propios usuarios y las autoridades, como el caso de Reino Unido, que llegó a amenazar a Musk con una posible prohibición de X en el país, según The Guardian.

    En España, la ministra de Juventud e Infancia, Sira Rego, pidió a la Fiscalía investigar a Grok por presuntos delitos de difusión de material de violencia sexual contra la infancia tras los casos de desnudos de menores.

    Por su parte, la Unión Europea condenó el uso de esta herramienta para generar imágenes de menores y ha pedido a X que conserve la documentación generadaa por Grok hasta finales de 2026 para una posible investigación, ha informado Bloomberg.

    En un post de X, Elon Musk respondió que «cualquiera que utilice Grok para crear contenido ilegal sufrirá las mismas consecuencias que si subiera contenido ilegal».

    En concreto, las políticas de xAI establecen que, para cumplir con la ley, no permite el uso de su servicio para «representar imágenes de personas de manera pornográfica» ni «la sexualización o explotación de los niños».

  • Razer lanza estación de trabajo y plataforma IA en CES 2026

    Razer lanza estación de trabajo y plataforma IA en CES 2026

    Razer presentó este lunes en el CES 2026 un conjunto de herramientas avanzadas orientadas al desarrollo de inteligencia artificial (IA), que incluye una estación de trabajo escalable, una plataforma de código abierto y un nuevo acelerador para potenciar modelos de lenguaje y procesamiento local.

    El núcleo de esta propuesta es Razer Forge, una estación de trabajo diseñada para afrontar tareas complejas de entrenamiento, inferencia y simulación en entornos profesionales. El equipo ofrece procesamiento local seguro, soporte para múltiples GPU profesionales, gran ancho de banda de memoria y conexiones de alta velocidad.

    Entre sus especificaciones, la estación puede incluir procesadores AMD Ryzen Threadripper Pro o Intel Xeon W, hasta cuatro tarjetas gráficas Nvidia RTX Pro o AMD Radeon Pro, ocho memorias DDR5 RDIMM de alta velocidad, y almacenamiento SSD PCIe Gen5 M.2 NVMe en cuatro ranuras. Además, incorpora puertos Ethernet de 10 Gigabit y un sistema de ventilación industrial con cuatro ventiladores de 120 mm para garantizar un enfriamiento óptimo.

    Junto a esta estación, Razer presentó Razer AIKit, una plataforma de código abierto que permite a los desarrolladores ejecutar y personalizar grandes modelos de lenguaje (LLM) de forma local, con un rendimiento comparable al de la nube, facilitando así procesos más ágiles y privados en el desarrollo de inteligencia artificial.

    Además, la empresa se ha aliado con Tenstorrent para lanzar un acelerador de IA compacto basado en el chip Wormhole n150. Este dispositivo modular es compatible con equipos que utilicen puertos Thunderbolt 5 y 4, y permite ejecutar modelos generativos de texto e imagen, además de cargas de trabajo de IA y aprendizaje automático.

    Durante el evento, Razer también mostró dos conceptos experimentales que incorporan IA:

    • Project AVA, un asistente virtual de escritorio que actúa como compañero en sesiones de videojuegos.

    • Project Motoko, unos auriculares inteligentes con cámaras laterales que ofrecen visión aumentada desde la perspectiva del usuario.

    Con estos lanzamientos, Razer da un paso firme hacia el ecosistema profesional de inteligencia artificial, combinando hardware de alto rendimiento y herramientas de desarrollo pensadas para aprovechar al máximo el potencial de la computación local.