Categoría: Tecnomundo

  • Meta iniciará las pruebas de las «Notas de la comunidad» la próxima semana

    Meta iniciará las pruebas de las «Notas de la comunidad» la próxima semana

    Meta comenzará las pruebas de las «Notas de la comunidad» en Facebook, Instagram y Threads la próxima semana en Estados Unidos, con la intención de extenderlas a todo el mundo en un futuro.

    La compañía tecnológica anunció en enero la adopción de un sistema de verificación de contenidos basado en las «Notas de la comunidad», como el que ya utiliza la red social X, para combatir la desinformación en sus redes sociales. Ello supone dejar de utilizar los verificadores externos.

    Este cambio en el sistema de moderación se realizará en Estados Unidos y apostará por la comunidad de usuarios para añadir contexto informativo a las publicaciones que se consideran erróneas o falsas.

    Meta iniciará las pruebas de este programa el 18 de marzo en sus tres redes sociales (Facebook, Instagram y Threads), y asegura que se tomará » el tiempo necesario para hacerlo bien», como ha informado en su blog oficial. En ellas participarán los colaboradores seleccionados de los cerca de 200.000 que se han inscrito en el programa.

    En un primer momento, las notas que escriban los colaboradores no aparecerán en las publicaciones. Antes de publicarlas, la compañía pretende probar el sistema de redacción y calificación.

    El objetivo es extender las «Notas de la comunidad» a todo Estados Unidos, una vez se hayan superado las pruebas del sistema. Sin embargo, Meta ha confirmado que pretende implementarlas en todo el mundo, aunque no lo harán de inmediato. «Hasta que se lancen las Notas de la comunidad en otros países, el programa de verificación de datos de terceros seguirá vigente», ha apostillado.

    Cómo funciona

    Sobre su funcionamiento, Meta ya ha explicado con anterioridad que «personas con diversas perspectivas podrán decidir si las publicaciones son potencialmente engañosas y necesitan más contexto».

    Para ello, los participantes validados en el programa, en caso de ver «una publicación que puede ser inexacta o confusa», podrán «escribir una nota con información general, un consejo o una idea que la gente pueda encontrar útil».

    Esa nota se valora y debe contar con el acuerdo de «suficientes contribuyentes» de que resulta útil para que se añada en la publicación.

  • Consejos para fotografiar con el celular el eclipse lunar

    Consejos para fotografiar con el celular el eclipse lunar

    La noche del 13 al 14 de marzo tendrá lugar un eclipse de Luna que teñirá el satélite de color rojo, un evento astronómico que podrá verse en El Salvador y que muchas cámaras intentarán capturar con los ajustes adecuados.

    El eclipse lunar será visible desde el hemisferio occidental de la Tierra. En el caso de El Salvador, el inicio del eclipse penumbral será a las 9:57 p.m. del jueves 13 de marzo, mientras que el eclipse parcial iniciará a las 11:10 p.m. hasta llegar al eclipse total a las 12:26 a.m. del viernes 14 de marzo. El final del eclipse total será a la 1:31 a.m.

    Este fenómeno coincide, además, con la Luna llena, que adoptará temporalmente una tonalidad rojiza o anaranjada al filtrarse parte de la luz solar por una parte de la atmósfera de la Tierra. Por este color, el fenómeno se conoce como Luna de sangre.

    Esta coincidencia llamativa no supone ningún peligro para los ojos, lo que significa que podrá observarse a simple vista, preferiblemente desde un lugar elevado y despejado, y capturarse con una cámara, como la del teléfono celular.

    Sin embargo, la fotografía del cielo nocturno o astrofotografía no es sencilla, ya que requiere un buen equipo o pericia con los ajustes básicos del dispositivo, para que la Luna salga resplandeciente y nítida.

    Fotografiar un eclipse lunar requiere preparación, como explican desde vivo y el astrofotógrafo Galo Alcolea. Así, hay que tener en cuenta que habrá dos fases: una de penumbra, que es cuando la sombra parcial de la Tierra cae sobre la Luna, y la de umbra o sombra total, que es cuando la Luna adquiere un color rojizo muy característico.

    Dado que lo llamativo es el tono rojizo que adoptará el satélite, desde vivo recomiendan prepararse para este momento. Para ello, para saber dónde ocurrirá, se puede utilizar una aplicación que permita saber el recorrido que realizará la Luna, como Google Skymap o Photophills.

    Llegar con cierta antelación, como unos 30 minutos antes, facilita preparar el equipo necesario con calma. En este caso, recomiendan utilizar un trípode para reducir el movimiento en las fotografías hechas con el ‘smartphone’, y si es posible, realizar tomas de prueba para comprobar los ajustes.

    Aunque no es lo mismo utilizar un celular de gama alta que uno de gama media o baja, en todos se pueden encontrar opciones de configuración que permitan fotografiar la Luna con cierto éxito. «Lo ideal es tratar de utilizar los modos Pro [si lo hay] y, si admiten el formato de imagen 'RAW', mejor aún, ya que después podremos editar la imagen para ajustarla mucho más», explica el astrofotógrafo.

    También es posible recurrir a modos automáticos, pero estos van a variar los valores de exposición/ISO y el balance de blancos cada vez que se toque la pantalla del celular para enfocar y disparar.

    No recomiendan utilizar el zoom, o al menos, limitarlo al máximo de zoom óptico que admita el dispositivo, para evitar la pérdida de resolución que hará que la imagen aparezca pixelada. En dispositivos de gama más alta, como el vivo X200 Pro, se puede forzar el aumento un poco más, especialmente si se tienen el modo de fotografía profesional y RAW activados.

    También toca configurar la velocidad de exposición, es decir, la cantidad de tiempo que el sensor de la cámara captura luz: a mayor velocidad (valores más altos), se captura menor cantidad de luz, y a menor velocidad (valores más bajos), se captura más cantidad de luz.

    Por ello, Alcolea recomienda «no bajar de una velocidad de exposición de 1/100, 1/60 o inferior, ya que el movimiento de la Luna podría hacer que la foto salga movida».

    Finalmente, ante el momento de la captura, se puede hacer una fotografía y también recurrir a un vídeo para sacar la Luna en movimiento, pero los expertos recomiendan crear un 'timelapse' con imágenes.

    La opción como tal no está disponible en todos los 'smartphones'. Normalmente se encuentra en el modo Pro, como 'timelapse' o 'Captura a intervalos', y si se selecciona, hace que la cámara tome una fotografía cada 20 o 30 segundos.

    Si el 'smartphone' no tiene esta opción, siempre se puede utilizar el disparador automático «con una cuenta atrás cada dos o tres segundos para evitar que la foto salga movida al presionar la pantalla para hacer la foto», recomienda Alcolea.

  • Grupo hacktivista Dark Storm se adjudica ataques que afectaron a X

    Grupo hacktivista Dark Storm se adjudica ataques que afectaron a X

    El grupo de hacktivistas Dark Storm Team se atribuyó a través de Telegram el ciberataque masivo de denegación de servicios (DDoS) contra la red social X (antes Twitter) este lunes, que ha llevado a caídas temporales del sistema y lo ha paralizado durante unas horas en todo el mundo.

    Decenas de miles de usuarios de todo el mundo informaron este lunes de cortes intermitentes en X, tal y como reflejó el sitio web de monitorización de errores DownDetector. Esta caída se produjo a nivel mundial y afectó a diferentes países, como España, Estados Unidos, Reino Unido, Francia e India.

    Las caídas tuvieron lugar en diferentes momentos del día y duraron tan solo unos minutos cada uno. Para ejecutar el ataque y tumbar el servicio de, los ciberdelincuentes, organizados en un grupo grande y coordinado, habrían empleado muchos recursos, según avanzó el propietario de la plataforma, Elon Musk.

    El grupo hacktivista propalestino Dark Storm Team, que suelen poner el foco en entidades partidarias de Israel, se atribuyó la responsabilidad de impulsar el ataque de denegación de servicio (DDoS) que logró desconectar X, según señaló en su canal de Telegram, donde han aportado capturas de pantalla que lo evidencian.

    Este equipo de actores maliciosos también compartió enlaces al sitio web check-host.net, que permite a los usuarios comproar la disponibilidad de una página desde diferentes servidores en todo el mundo. Tal y como recuerda Bleeping Computer, este recurso se utiliza habitualmente durante ataques DDoS para demostrar que están teniendo lugar.

    Este medio también señala que X puso en marcha los servicios de la empresa Cloudflare, que proporciona protección específica contra atques DDoS. De ese modo, cuando los usuarios intentan acceder a determinadas partes del sistema y llegan desde una dirección IP potencialmente sospechosa, les solicita que completen un formulario para su autentificación.

  • Instagram prueba Blend, la nueva función que permite crear un «feed» de Reels compartido entre varios usuarios

    Instagram prueba Blend, la nueva función que permite crear un «feed» de Reels compartido entre varios usuarios

    Instagram comenzó a probar Blend, una nueva función con la que permite crear un «feed» de Reels compartido con usuarios amigos a partir de un chat de mensajes directos, en el que se mostrarán sugerencias de «reels» en función de la actividad de cada usuario que participe en la conversación.

    La plataforma propiedad de Meta continúa implementando nuevas opciones de socialización dentro de los mensajes directos (DM) para mejorar la experiencia de los usuarios, en concreto, con la idea de permitir visualicen de contenido con gustos compartidos.

    En este sentido, Instagram comenzó a probar la nueva función Blend, con la que permite crear un «feed» de Reels compartido entre los distintos usuarios que conforman un chat en los mensajes directos.

    De esta manera, el «feed» mezclarán los «reels» compartidos entre los usuarios amigos en el chat, además de mostrar otras recomendaciones de «reels» basadas en los gustos e interacciones de dichos usuarios en la red social.

    Así lo ha detallado un portavoz de Meta en declaraciones a Mashable, quien señaló que la plataforma «está probando la posibilidad de optar por una nueva experiencia de Reels en la que se pueden combinar los «reels» sugeridos entre amigos en un chat de mensajes directos».

    Tal y como compartió el usuario llamado uw.3 en una publicación en Threads, quien ha tenido acceso a la nueva función Blend, se trata de una opción a la que se podrá acceder desde los chats de los mensajes directos, pulsando un nuevo icono situado al lado del botón del teléfono en la parte superior del chat.

    Igualmente, según explica Instagram al acceder a la función, el «feed» de Blend tendrá en cuenta los «reels» con los que interactúan los usuarios, incluidos aquellos que ven y los que marcan como «Me gusta». El «feed» también variará dependiendo de los «reels» que se envíen al chat, actualizando la mezcla de contenidos.

    Asimismo, se trata de un «feed» exclusivo para aquellos usuarios que se unan al Blend, por lo que dichas recomendaciones se mantendrán privadas. Con todo ello, Meta especificó que, por el momento, es una función que están probando con «un grupo pequeño de usuarios».

  • Sphere Entertainment construirá miniesferas con capacidad para 5,000 personas

    Sphere Entertainment construirá miniesferas con capacidad para 5,000 personas

    Sphere Entertainment compartió sus planes para fabricar una versión reducida de su recinto de entretenimiento inmersivo actual Las Vegas Sphere, que serán espacios más reducidos en forma de miniesferas con capacidad para 5,000 personas y que permitirán atraer a una gama más amplia de artistas, manteniendo sus características tecnologías avanzadas de sonido e imagen.

    Las Vegas Sphere es un recinto de entretenimiento con forma de esfera que fue creado por la compañía Sphere Entertainment e inaugurado en 2023 en dicha ciudad estadounidense, con la idea de albergar espectáculos de entretenimiento completamente inmersivos gracias al uso de tecnologías avanzadas tanto a nivel de audio como de iluminación.

    Este espacio es especialmente llamativo por su diseño en forma de esfera y su capacidad de reproducir imágenes y vídeos en su exterior gracias a una pantalla LED de gran tamaño que envuelve todo el edificio. Asimismo, se trata de un recinto de gran tamaño, capaz de albergar a alrededor de 20,000 personas.

    Ahora, el director ejecutivo de la compañía, James Dolan, adelantó que están planeando fabricar nuevos recintos de entretenimiento inmersivo pero con un formato más reducido de miniesferas, que tendrán una capacidad de albergar alrededor de 5,000 personas.

    Así lo ha detallado Dolan durante una conferencia con inversores, recogida por AV Magazine, en la que señaló su intención de expandirse a más ciudades y ofrecer espacios más pequeños para atraer a otro tipo de artistas.

    En concreto, uno de los inconvenientes que tienen los artistas que llevan a cabo sus espectáculos en Las Vegas Sphere, es que necesitan diseñar y producir contenido de vídeo personalizado específicamente para la pantalla LED de gran tamaño y en forma de esfera que ofrece el recinto.

    Esto supone un gasto elevado para los artistas. Sin embargo, el directivo considera que con espacios inmersivos más reducidos, la inversión en la creación de este tipo de contenido será menor y, por tanto, podrá atraer a una gama más amplia de artistas.

    No obstante, el directivo especificó que estas miniesferas conservarán toda la tecnología avanzada característica del espacio original de Las Vegas. Por tanto, también se plantea el uso de estos recintos más reducidos para ofrecer conciertos y experiencias inmersivas grabadas, así como retransmisiones en directo de eventos que se estén llevando a cabo en otros lugares.

    Con todo ello, Dolan no especificó en qué ciudades planea construir estas miniesferas, sin embargo, confirma que también pretende construir una segunda esfera del tamaño de la original en Abu Dhabi (Emiratos Árabes Unidos).

  • Google elimina la función «Compartir aplicaciones» de Nearby Share

    Google elimina la función «Compartir aplicaciones» de Nearby Share

    Google eliminó la opción «Compartir aplicaciones» de su servicio Nearby Share, de manera que ya no es posible enviar o recibir aplicaciones en un dispositivo Android sin necesidad de tener datos móviles o estar conectado a una red WiFi, una opción que inicialmente iba a eliminar en enero de este año.

    El equivalente al servicio de AirDrop de Apple, Nearby Share es una característica que permite el intercambio de archivos y actualizaciones en ambas direcciones, tanto desde el Chrome para PC al móvil con sistema operativo Android como desde el terminal al ordenador.

    En febrero de 2021, la compañía comenzó a implementar en esta solución la capacidad de compartir aplicaciones con dispositivos cercanos, una función que llegó con la versión 24.0 de Nearby Share, disponible para su descarga a través de Google Play Store.

    Google anunció que la función de «Compartir aplicaciones», que no precisa de WiFi o datos móviles para su uso, desaparecería en diciembre y compartió una notificación en la que se indicaba que dejaría de estar disponible «después de enero de 2025», tal y como ha recordado 9to5Google.

    Este medio advirtió que, con la versión 45.2.19-31 de Play Store, que se lanzó hace unos días, se eliminó el método de uso compartido entre pares (que responde a las siglas P2P) de la página «Administrar aplicaciones y dispositivos». En esta lista, ya no aparece el icono de Nearby Share.

  • La Nintendo Switch 2 estará equipada con NFC y ofrecerá una conexión más rápida con WiFi 6

    La Nintendo Switch 2 estará equipada con NFC y ofrecerá una conexión más rápida con WiFi 6

    La próxima consola Nintendo Switch 2 estará equipada con compatibilidad para conexión NFC, así como para WiFi6, con lo que ofrecerá una mayor velocidad de conectividad que el modelo actual, alcanzando hasta 80 MHz de ancho de banda.

    Nintendo confirmó oficialmente su nueva consola Switch 2 en enero, cuando dio a conocer que dispondrá de algunos cambios en el diseño, como una pantalla más grande, un asa en la parte posterior para facilitar la inclinación, un puerto USB-C adicional y nuevos botones de volumen y encendido. Igualmente, la compañía japonesa también adelantó que la nueva consola llegaría al mercado este mismo año, aunque no detalló una fecha concreta.

    Ahora, nuevos documentos presentados a la Comisión Federal de Comunicaciones (FCC) de Estados Unidos, dieron a conocer que, además de las novedades mencionadas anteriormente, la Nintendo Switch 2 también contará con compatibilidad para conexión NFC y WiFi 6.

    En concreto, tal y como señalan estos documentos, recogidos por The Verge, la compañía hace referencia a la consola con el nombre en código BEE-001, y a los Joy-Con, con el nombre BEE-012 para el mando derecho y con el nombre BEE-014 para el mando izquierdo.

    Así, se especifican algunos datos técnicos como que el nuevo «hardware» también será compatible con conexión NFC, y que dispondrá del sensor para la función de identificación por radiofrecuencia (RFID) en el mando Joy-Con derecho.

    De esta forma, la Nintendo Switch 2 también podrá ser compatible con las figuras Amiibo, que utilizan tecnología NFC para desbloquear contenido de los videojuegos de forma inalámbrica.

    Siguiendo esta línea, en cuanto a la conexión WiFi que admitirá la consola, será compatible con WiFi 6, con lo que alcanzará hasta 80 MHz de ancho de banda, en lugar de la conexión WiFi 5 que soporta la Switch original, garantizando una velocidad más rápida de conexión.

    Además de todo ello, los documentos de la FCC también confirman que el puerto USB-C adicional integrado, se podrá utilizar igualmente para cargar la consola. Aunque no se especifica si ofrecerá una mayor velocidad de carga o se mantendrá como el actual.

  • Google Play Store elimina 180 aplicaciones maliciosas por un fraude publicitario

    Google Play Store elimina 180 aplicaciones maliciosas por un fraude publicitario

    Google eliminó un total de 180 aplicaciones de su tienda de aplicaciones, Google Play Store, como consecuencia de un «extenso y sofisticado plan de fraude publicitario», que empleaba anuncios intrusivos para dejar los dispositivos inoperativos y que ha generado más de 56 millones de descargas.

    El fraude publicitario consiste en interacciones publicitarias generadas para engañar a una red publicitaria con el fin de que interprete que el tráfico es consecuencia del interés real de los usuarios, de manera que se genera un tipo de tráfico no válido, tal y como explica Google.

    Este formato opera a gran escala y degrada la experiencia de uso del teléfono y de las aplicaciones que se utilizan. Asimismo, genera mucho dinero en ingresos fraudulentos para los atacantes, tal y como explicó Forbes, que informó de la existencia de un fraude publicitario en el que se han visto implicadas decenas de «apps».

    Google confirmó que está eliminando más de 180 aplicaciones que los ciberdelincuentes habrían empleado para llevar a cabo un «extenso y sofisticado plan de fraude publicitario» y que habrían generado más de 56 millones de descargas en Google Play Store.

    Estas aplicaciones fraudulentas imitan a otras legítimas y suelen ofrecer servicios de uso común, como linternas, lectores de códigos QR y horóscopos, entre otras. Así, llegan a la tienda oficial de aplicaciones de Google, eludiendo la solución de seguridad de Android Google Play Protect.

    Sin embargo, una vez integradas en este servicio, los ciberdelincuentes eliminaron la funcionalidad legítima e introdujeron anuncios de vídeo intrusivos, a pantalla completa, que impedían a los usuarios cerrar la aplicación o regresar a la pantalla de inicio.

    La agencia Integral Ad Science (IAS) se ha referido a este procedimiento con el nombre «Vapor», una suerte «secuestro» del control de los usuarios sobre las aplicaciones, que deja inoperativos los terminales infectados. Esto se debe a que, con esta técnica, los ciberdelincuentes tienen la capacidad de «evaporar» cualquier funcionalidad real de las aplicaciones, ofreciendo únicamente anuncios intrusivos en su lugar.

    De esta manera, las aplicaciones «vapor» están dirigidas a los usuarios desprevenidos y redes publicitarias a gran escala, lo que representa un esquema de fraude publicitario «altamente organizado y generalizado», tal y como aseguró Forbes recientemente.

    Por su parte, el IAS indicó que «para aumentar su visibilidad, los actores de amenazas probablemente emplearon esquemas de instalación de aplicaciones, forzando instalaciones en los dispositivos. Esta estrategia no solo infló las cifras de descargas, sino que también colocó estos servicios en posiciones más altas en las clasificaciones, lo que finalmente llevó a que los usuarios legítimos las descubrieran e instalaran».

    Asimismo, matizaron que se trata de una operación de fraude «implacable», diseñada para manipular y monetizar a gran escala, debido a que los ciberdelincuentes construyeron o adquirieron sistemáticamente una gran cantidad de aplicaciones para ejecutar sus acciones maliciosas.

    Para abordar este problema, la compañía optó por enviar parches de seguridad pero, finalmente, se decantó por eliminar las comentadas aplicaciones, aunque no ha concretado cuales. Lo ha hecho en colaboración con IAS, que ayudó a la compañía a interrumpir activamente esta operación, colaborando con socios de la industria para minimizar su impacto.

  • Instagram prepara chats comunitarios de hasta 250 miembros

    Instagram prepara chats comunitarios de hasta 250 miembros

    La red social Instagram está trabajando en una nueva función de chat comunitario, que permitirá a los usuarios organizar grupos de hasta 250 personas en la aplicación, que tendrán un funcionamiento similar al que ofrece actualmente la plataforma de contenido en «streaming» Discord.

    El desarrollador experto en ingeniería inversa Alessandro Paluzzi compartió una captura de pantalla de esta característica, con la que la que Meta, propietaria de la plataforma, «busca conectar a los usuarios con otras personas y compartir con ellas sus intereses.

    A diferencia de los actuales canales de transmisión de la plataforma, Instagram Live, donde los creadores mantienen un canal solo para sus seguidores y comparten información en tiempo real, los chats comunitarios permitirán publicar contenido a todos los usuarios que sean miembros y podrán ser de hasta 250 miembros.

    Asimismo, contarán con herramientas de moderación y los administradores podrán eliminar mensajes o bloquear usuarios si fuera necesario para ayudar a mantener el canal seguro, tal y como se indica en la notificación compartido por Paluzzi, lo que sugiere que tendrán un funcionamiento similar a Discord.

    Un portavoz de la compañía confirmó que esta función es un prototipo interno, que no se está probando fuera de la empresa, tal y como ha publicado Engadget. Asimismo, recordaron que otros de los servicios de Meta, como WhatsApp y Messenger, ya disponen de esta característica.

  • Google permitirá a los padres aprobar con qué contactos se comunican sus hijos a través de Family Link

    Google permitirá a los padres aprobar con qué contactos se comunican sus hijos a través de Family Link

    Google y YouTube anunciaron nuevas herramientas y actualizaciones dirigidas a las familias, que dispondrán de nuevas opciones de seguridad incluidas en Family Link, para que los adultos puedan aprobar los contactos a los que sus hijos pueden llamar y enviar mensajes de texto en móviles Android, o la subida privada de vídeos de forma predeterminada en cuentas para adolescentes.

    La compañía explicó que estas soluciones responden a la necesidad de proteger a niños y adolescentes en la era digital, debido a que estos «pasan cada vez más tiempo en línea». Asimismo, con ellas busca empoderar a las familias y garantizar un mundo «online» «más seguro».

    Una de las novedades anunciadas está dirigida a Family Link, que ahora incorporó «Contactos Gestionados» una funcionalidad que permite a las familias aprobar los contactos a los que sus hijos e hijas pueden llamar y enviar mensajes de texto en los teléfonos Android.

    Por otra parte, «Tiempo en pantalla» permite consolidar todas las herramientas de gestión del tiempo en un solo lugar, facilitando el establecer límites de tiempo y el ajuste del «Tiempo de descanso» o el modo «Horario Escolar».

    Asimismo, Google añadió la pestaña de Controles para que las familias tengan en un mismo espacio toda la gestión de los dispositivos que quieran supervisar. De esa manera, solo es necesario deslizar entre los diferentes perfiles para administrar cada dispositivo desde una sola página.

    Para adolescentes en YouTube, se amplió los temas excluidos de las recomendaciones de vídeos para adolescentes, como los consejos financieros fraudulentos, contenidos que fomentan la delincuencia o comportamientos negativos y contenidos que animan a los adolescentes a ser crueles o a ridiculizar a otros.

    También se maximizó los recordatorios a tamaño pantalla completa, rediseñado la configuración privada predeterminada para las subidas de vídeos por adolescentes de entre 14 y 17 años y expandido la experiencia supervisada para jóvenes creadores.

    De esta manera, los adultos también podrán recibir notificaciones por correo electrónico sobre la actividad del canal de sus hijos en YouTube, vinculado al Centro familiar de YouTube.