Categoría: Tecnomundo

  • Playstation y Nintendo le dan un renovado toque de color a sus consolas y accesorios

    Playstation y Nintendo le dan un renovado toque de color a sus consolas y accesorios

    PlayStation y Nintendo anunciaron este martes una actualización en sus líneas de personalización para las consolas PlayStation 5 (PS5) y Nintendo Switch 2, con nuevas opciones de colores vibrantes y pastel tanto en carcasas como en controles.

    La llamada “colección Hyperpop” de PlayStation incluye tres nuevos colores para la PS5: Techno Red, Remix Green y Rhythm Blue. Estos se aplicarán tanto a las carcasas como a los mandos DualSense, con un diseño degradado y acabado brillante. La colección estará disponible desde el 12 de marzo, y las reservas se habilitarán el 16 de enero.

    Sae Kobayashi, del equipo de diseño de PlayStation, explicó que “un degradado continuo envuelve la parte frontal y trasera del DualSense, con un acabado de alto brillo que realza los colores más que nunca”. Por su parte, León Cardoso destacó que la nueva estética “se apodera de la habitación”. Las cubiertas tendrán un costo de $82 (equivalentes a 74.99 euros), mientras que los mandos estarán disponibles por $93 (84.99 euros).

    Por su parte, Nintendo reveló su primer set de colores alternativos para los Joy-Con de la Switch 2. Se trata de los tonos Light Purple y Light Green, que rompen con los tradicionales colores vivos de la consola original y apuestan por una gama más suave.

    Estos nuevos controles estarán disponibles a partir del 12 de febrero, coincidiendo con el lanzamiento del videojuego Mario Tennis Fever. Tendrán un precio de $99 (90 euros) y ya pueden reservarse a través del sitio web de Nintendo.

  • Grok limita su generador de imágenes con IA tras la polémica de las fotografías sexualizadas

    Grok limita su generador de imágenes con IA tras la polémica de las fotografías sexualizadas

    Grok, la herramienta de inteligencia artificial (IA) de la red social X (antes Twitter), limitó su generador de imágenes tras la polémica de las fotografías sexualizadas demandadas por miles de usuarios, entre las que se encuentran menores de edad.

    La plataforma de Elon Musk restringió el acceso a esta herramienta a los miembros de pago y ha ofrecido a los usuarios sin insignia de verificación la opción de adquirir una suscripción para desbloquearla.

    «La creación y edición de imágenes actualmente solo está disponible para miembros de pago. Puedes suscribirte para desbloquear estas funciones», respondió Grok a los usuarios que han pedido sexualizar o cambiar la ropa de personas, principalmente mujeres y niños, en comentarios.

    Según CNBC, el abuso del ‘chatbot’ de X comenzó a finales del pasado mes de diciembre, hasta que escaló en Nochevieja y se extendió por la plataforma, ampliándose así la distribución de imágenes explícitas, sin consentimiento de las víctimas en la mayoría de los casos.

    La medida llega tras las protestas de los propios usuarios y las autoridades, como el caso de Reino Unido, que llegó a amenazar a Musk con una posible prohibición de X en el país, según The Guardian.

    En España, la ministra de Juventud e Infancia, Sira Rego, pidió a la Fiscalía investigar a Grok por presuntos delitos de difusión de material de violencia sexual contra la infancia tras los casos de desnudos de menores.

    Por su parte, la Unión Europea condenó el uso de esta herramienta para generar imágenes de menores y ha pedido a X que conserve la documentación generadaa por Grok hasta finales de 2026 para una posible investigación, ha informado Bloomberg.

    En un post de X, Elon Musk respondió que «cualquiera que utilice Grok para crear contenido ilegal sufrirá las mismas consecuencias que si subiera contenido ilegal».

    En concreto, las políticas de xAI establecen que, para cumplir con la ley, no permite el uso de su servicio para «representar imágenes de personas de manera pornográfica» ni «la sexualización o explotación de los niños».

  • Razer lanza estación de trabajo y plataforma IA en CES 2026

    Razer lanza estación de trabajo y plataforma IA en CES 2026

    Razer presentó este lunes en el CES 2026 un conjunto de herramientas avanzadas orientadas al desarrollo de inteligencia artificial (IA), que incluye una estación de trabajo escalable, una plataforma de código abierto y un nuevo acelerador para potenciar modelos de lenguaje y procesamiento local.

    El núcleo de esta propuesta es Razer Forge, una estación de trabajo diseñada para afrontar tareas complejas de entrenamiento, inferencia y simulación en entornos profesionales. El equipo ofrece procesamiento local seguro, soporte para múltiples GPU profesionales, gran ancho de banda de memoria y conexiones de alta velocidad.

    Entre sus especificaciones, la estación puede incluir procesadores AMD Ryzen Threadripper Pro o Intel Xeon W, hasta cuatro tarjetas gráficas Nvidia RTX Pro o AMD Radeon Pro, ocho memorias DDR5 RDIMM de alta velocidad, y almacenamiento SSD PCIe Gen5 M.2 NVMe en cuatro ranuras. Además, incorpora puertos Ethernet de 10 Gigabit y un sistema de ventilación industrial con cuatro ventiladores de 120 mm para garantizar un enfriamiento óptimo.

    Junto a esta estación, Razer presentó Razer AIKit, una plataforma de código abierto que permite a los desarrolladores ejecutar y personalizar grandes modelos de lenguaje (LLM) de forma local, con un rendimiento comparable al de la nube, facilitando así procesos más ágiles y privados en el desarrollo de inteligencia artificial.

    Además, la empresa se ha aliado con Tenstorrent para lanzar un acelerador de IA compacto basado en el chip Wormhole n150. Este dispositivo modular es compatible con equipos que utilicen puertos Thunderbolt 5 y 4, y permite ejecutar modelos generativos de texto e imagen, además de cargas de trabajo de IA y aprendizaje automático.

    Durante el evento, Razer también mostró dos conceptos experimentales que incorporan IA:

    • Project AVA, un asistente virtual de escritorio que actúa como compañero en sesiones de videojuegos.

    • Project Motoko, unos auriculares inteligentes con cámaras laterales que ofrecen visión aumentada desde la perspectiva del usuario.

    Con estos lanzamientos, Razer da un paso firme hacia el ecosistema profesional de inteligencia artificial, combinando hardware de alto rendimiento y herramientas de desarrollo pensadas para aprovechar al máximo el potencial de la computación local.

  • Google convierte a Gemini en asistente personal con sus nuevas funciones para Gmail

    Google convierte a Gemini en asistente personal con sus nuevas funciones para Gmail

    Google anunció una serie de innovaciones en su inteligencia artificial Gemini, que ahora funcionará como asistente personal dentro de Gmail, permitiendo a los usuarios gestionar su bandeja de entrada con mayor eficiencia y agilidad.

    Las nuevas herramientas, ya disponibles para los usuarios de Estados Unidos y suscriptores de Google AI Pro y Ultra, convierten a Gemini en un aliado clave para organizar correos, redactar mensajes y destacar tareas importantes. Aunque por ahora solo están en inglés, Google adelantó que estas funciones estarán disponibles en más idiomas y países en los próximos meses.

    Una de las principales novedades es AI Inbox, una vista mejorada de la bandeja de entrada que resalta correos prioritarios, como facturas por vencer o tareas pendientes, sin sustituir el diseño tradicional. Esta función permite al usuario centrarse en lo realmente urgente mediante informes personalizados.

    Por otro lado, AI Overviews ofrece un resumen basado exclusivamente en la información del correo personal. A través de una búsqueda en lenguaje natural, como “¿Quién fue el fontanero que me dio un presupuesto para la reforma del baño el año pasado?”, Gemini detecta los correos relevantes y entrega una respuesta rápida y contextual.

    La herramienta de corrección Proofread permite mejorar los correos redactados, optimizando la gramática, tono, vocabulario y estructura de las frases, mientras que la función Suggested Replies evoluciona las respuestas automáticas tradicionales para ofrecer mensajes personalizados según el estilo y contexto de cada conversación.

    Finalmente, con la función Help Me Write, los usuarios pueden generar borradores completos con solo un comando. Por ejemplo, escribir “Ayúdame a redactar un correo para informar a mi jefe sobre el estado de un informe” será suficiente para que Gemini cree un mensaje acorde a la petición.

    Estas actualizaciones refuerzan la apuesta de Google por integrar la inteligencia artificial en sus servicios y posicionar a Gemini como una herramienta que va más allá de las respuestas automáticas, con el objetivo de transformar Gmail en una plataforma de productividad personalizada.

  • WhatsApp añade las etiquetas de miembro y los stickers de texto en los chats de grupo

    WhatsApp añade las etiquetas de miembro y los stickers de texto en los chats de grupo

    WhatsApp inició el 2026 con nuevas herramientas para facilitar la interacción en los chats grupales, incorporando funciones como las etiquetas de miembro, stickers de texto personalizados y recordatorios para eventos.

    La nueva función de etiquetas de miembro permite identificar los roles que tiene cada usuario dentro de un grupo específico. Por ejemplo, un contacto puede ser etiquetado como “el papá de Ana” en un grupo escolar, y como “arquero” en otro grupo deportivo. La compañía explicó que esto busca fortalecer la conexión dentro de las comunidades digitales.

    Además, los usuarios ahora pueden crear stickers de texto directamente desde la barra de búsqueda. Esta función permite escribir un texto, generar un sticker al instante y añadirlo a un paquete de stickers personalizado, sin necesidad de enviarlo primero en una conversación.

    Otra novedad es la inclusión de recordatorios para eventos. Cuando se organiza una actividad desde un chat grupal, los participantes pueden recibir alertas personalizadas según la configuración del organizador.

    Estas funciones se suman a las mejoras que WhatsApp ha venido incorporando en los últimos años para optimizar la experiencia en conversaciones grupales, como el envío de archivos de hasta 2 GB, imágenes y videos en calidad HD, compartir pantallas o participar en chats de audio.

  • Treinta años de Tamagotchi, la mascota digital que ahora regresa a sus orígenes en Tokio

    Treinta años de Tamagotchi, la mascota digital que ahora regresa a sus orígenes en Tokio

    El Tamagotchi, la pixelada mascota virtual que se popularizó en la década de los noventa, celebra en 2026 tres décadas desde su lanzamiento con más de 100 millones de dispositivos vendidos, regresando este miércoles a sus orígenes en Tokio con una exposición itinerante.

    Jugar, alimentar y limpiar los excrementos de una mascota digital fue la fórmula de éxito que llevó a estos juguetes con forma de huevo a la fama mundial, convertidos ahora en un icono de la nostalgia colectiva entre un arsenal de colaboraciones, al tiempo que nuevos modelos actualizados tecnológicamente continúan llegando a las jugueterías.

    Como el primer acto conmemorativo de estas tres décadas de historia, el capitalino Museo de Roppongi abrió hoy sus puertas a la muestra ‘Tamagotchi Grand Exhibition’, una exposición itinerante que continuará por las ciudades japonesas de Nagoya, Mito y Osaka.

    Un viaje nostálgico al interior de Tamagotchi

    La exposición propone al visitante trasladarse al interior de un Tamagotchi, recorriendo su mundo pixelado a través de instalaciones inmersivas, con pantallas y espacios que recuerdan la experiencia de cuidar a la mascota digital.

    El recorrido explora la evolución tecnológica y visual del juguete, desde los primeros modelos monocromos hasta los dispositivos actuales con conexión WiFi, imágenes a color, comunicación por infrarrojos o pantalla táctil.

    Además, el aniversario se celebra con modelos exclusivos de edición limitada diseñados por el director creativo y artista japonés Mitsuhiro Higuchi, que presentan su característica cáscara de huevo en forma de «capa geológica» colorida, como símbolo de las tres décadas de vida y éxito del juguete, según la organización.

    Un fenómeno mundial

    Tamagotchi salió a la venta en Japón en noviembre de 1996 y se convirtió en un éxito social de inmediato, con escasez de stock y más de 10.000 consultas diarias de consumidores que no lograban adquirir este dispositivo durante sus primeros meses.

    Su expansión internacional fue también rápida y, en solo ocho meses, el juguete alcanzó las diez millones de unidades vendidas, una cifra récord en un sector donde un millón ya se consideraba un gran éxito comercial.

    Desde entonces, la empresa Bandai ha lanzado 38 modelos distintos y ha superado los 100 millones de dispositivos vendidos a nivel mundial, con más de la mitad de sus ventas concentradas fuera de Japón, según los últimos datos de la empresa.

    El resurgir del Tamagotchi

    Tras varios altibajos, la saga vive actualmente su cuarto gran auge, según afirmó la empresa, impulsado por la reedición del Tamagotchi Original, colaboraciones con marcas de moda y una fuerte conexión con la nostalgia de quienes crecieron en los años noventa.

    El resurgir actual de Tamagotchi se enmarca en el auge del llamado ‘Heisei Retro’, una tendencia que recupera la estética, los objetos y la cultura popular japonesa de finales de los noventa y principios de los dos mil, en un ejercicio de nostalgia por una época que vivió el paso entre lo analógico y lo digital.

    Impulsado de forma inesperada por la conocida como Generación Z, este fenómeno ha devuelto protagonismo a iconos como el Tamagotchi, los Pokémon o los teléfonos plegables, que ahora se incorporan como accesorio, colocándolo en bolsos y ropa, y dotándolo de un nuevo significado más allá del juguete.

  • Roborock presenta el primer robot aspirador que combina ruedas y patas para subir escaleras y pendientes

    Roborock presenta el primer robot aspirador que combina ruedas y patas para subir escaleras y pendientes

    Roborock presentó este miércoles en la feria tecnológica CES 2026 su nuevo robot aspirador Saros Rover, el primero en el mundo que incorpora un sistema híbrido de ruedas y patas para escalar escaleras, pendientes o superficies irregulares, con una movilidad que, según la empresa, se asemeja a la de una persona.

    Bajo el lema “The Greatest Meeting the Greatest” (Lo mejor se une a lo mejor), la firma tecnológica anunció su línea de productos de limpieza inteligente que llegará al mercado durante el primer semestre de 2026. Entre ellos destaca el Saros Rover, diseñado principalmente para hogares de varios niveles, al tener la capacidad de subir cada peldaño mientras realiza tareas de limpieza.

    El Saros Rover utiliza inteligencia artificial combinada con sensores de movimiento y mapas espaciales en 3D que le permiten reaccionar con precisión a los distintos entornos. Su arquitectura híbrida le permite realizar giros, pequeños saltos, detenerse o cambiar de dirección de manera autónoma sin perder el equilibrio del cuerpo.

    Según Roborock, el dispositivo puede operar sobre diversos tipos de escaleras, desde las tradicionales hasta las curvas o alfombradas con bordes redondeados. Además, puede superar umbrales de varios niveles y pendientes, lo que lo convierte en una solución eficaz para espacios con estructuras complejas.

    Junto al Saros Rover, la compañía presentó los modelos Saros 20 y Saros 20 Sonic, ambos con motor HyperForce de 35,000 Pa, tecnología de lavado en caliente a 100 °C y un sistema autónomo StarSight 2.0 que reconoce hasta 201 objetos. La versión Saros 20 también incorpora una estructura de escalada mejorada con el sistema AdaptiLift 3.0, que le permite superar obstáculos de hasta 4.5 cm.

    El Saros 20 Sonic incluye además un sistema de fregado VibraRise 5.0, que extiende su mopa sónica para realizar hasta 4,000 movimientos por minuto. Otro de los lanzamientos fue el Qrevo Curv 2 Flow, que ofrece autolimpieza en tiempo real y un sistema que se adapta a los bordes, además de una presión descendente de 15N.

    Por último, la marca mostró la aspiradora F25 ACE Pro, con una potencia de succión de 25,000 Pa, un depósito de agua 35 % más grande, espuma densa con tecnología JetFoaming y una base de autolimpieza y secado a alta temperatura para eliminar manchas difíciles de una sola pasada.

  • Modelo de IA podría predecir unas 130 enfermedades con datos de una sola noche de sueño

    Modelo de IA podría predecir unas 130 enfermedades con datos de una sola noche de sueño

    Científicos de la Universidad de Stanford crearon el primer modelo de inteligencia artificial (IA) que podría ayudar a predecir el riesgo de manifestación de unas 130 enfermedades a partir de información recogida en una sola noche de sueño, según un estudio publicado este martes en la revista Nature Medicine.

    El modelo SleepFM ha sido entrenado con casi 600.000 horas de datos de sueño de unos 65.000 participantes, combinando señales cerebrales, cardíacas, musculares y respiratorias, recopiladas a través de la polisomnografía (PSG), el «estándar dorado» para el análisis del sueño, afirmaron los investigadores en el artículo.

    Este sería la primera investigación en utilizar la IA para analizar datos del sueño a gran escala.

    La nueva herramienta podría identificar riesgos de padecer enfermedades con altas tasas de mortalidad como la demencia, el infarto de miocardio, la insuficiencia cardíaca, la enfermedad renal crónica, el accidente cerebrovascular y la fibrilación auricular.

    «SleepFM produce representaciones latentes del sueño que capturan la estructura fisiológica y temporal del sueño y permiten una predicción precisa del riesgo de enfermedades futuras», explica el texto.

    El estudio insiste en que la inteligencia artificial permite salvar los desafíos de analizar la cantidad de datos obtenidos de la polisomnografía.

    «Desde una perspectiva de IA, el sueño está relativamente poco estudiado», indicó James Zou, PhD, profesor asociado de ciencia de datos biomédicos y coautor del estudio, en la web de la Facultad de Medicina de Stanford, uno de los centros académicos de élite estadounidenses, ubicado en California.

  • CLOiD, el robot que promete realizar tareas domésticas hace su debut en la feria CES 2026

    CLOiD, el robot que promete realizar tareas domésticas hace su debut en la feria CES 2026

    CLOiD, el robot doméstico con inteligencia artificial de la compañía LG Electronics, hizo su debut este lunes en la antesala de la Feria de Electrónica de Consumo (CES, en inglés), que se realiza en Las Vegas, con la promesa de realizar tareas domésticas como cocinar y lavar la ropa.

    El robot de color blanco es la mayor atracción de la compañía surcoreana de electrodomésticos que presentó hoy sus mayores apuestas para la feria de tecnología más grande del mundo, que abre oficialmente mañana 6 de enero sus puertas.

    Diseñado para realizar y coordinar tareas del hogar con electrodomésticos conectados, CLOiD tiene como objetivo reducir el tiempo y el esfuerzo físico necesarios para las tareas diarias, destacó Brant Varner, vicepresidente de ventas de soluciones de electrodomésticos de L.G.

    “Nuestra meta es hacer que la vida doméstica tenga menos esfuerzo haciendo que CLOiD haga tareas complejas y que enriquezca sus labores para hacerlas más agradables y expandir la asistencia (al usuario)”, subrayó el ejecutivo.

    El robot autónomo puede sacar la leche de la nevera y colocar comida en el horno para preparar el desayuno, inicia los ciclos de lavado y dobla y apila la ropa después del secado.

    La compañía también destacó que CLOiD está diseñado para comprender el estilo de vida del usuario y controlar los electrodomésticos con precisión.

    El robot que tiene cabeza, un torso con dos brazos articulados y una base con ruedas equipada con navegación autónoma, puede inclinarse para ajustar su altura, lo que le permite recoger objetos.

    Los brazos y las manos de CLOiD emulan los de los humanos dándole la capacidad de manipular una amplia gama de objetos domésticos y operar en cocinas, lavaderos y salas de estar.

    Su cabeza funciona como un centro de control doméstico con IA móvil, con una pantalla, un altavoz, cámaras, varios sensores e inteligencia artificial generativa basada en voz, que le permite comunicarse con sus usuarios, aprender los entornos y los patrones de estilo de vida, y controlar los electrodomésticos conectados basándose en lo aprendido.

    Jae-cheol Lyu, CEO de la división de electrodomésticos de LG, destacó en la presentación que la inteligencia artificial integrada a los robots son los motores clave en las apuestas futuras para hacer más fácil las labores domésticas.

    La compañía también presentó el televisor ultrafino ‘Wallpaper’, tan delgado como un lápiz que cuenta con pantalla OLED y conectividad inalámbrica.

  • Hollow Knight: Silksong se corona como el Juego del Año en los Steam Awards 2025

    Hollow Knight: Silksong se corona como el Juego del Año en los Steam Awards 2025

    Hollow Knight: Silksong fue elegido como el ‘Juego del Año’ en los Steam Awards 2025, imponiéndose sobre títulos como Clair Obscur: Expedition 33 y Kingdom Come Deliverance II, según anunció Valve.

    El galardón, que se basa en los votos de la comunidad de jugadores durante las rebajas de invierno, reconoce al videojuego de Team Cherry como el más destacado del año, gracias a su jugabilidad inmersiva y su desafiante experiencia. Silksong también fue premiado como el ‘Mejor Juego Difícil’, una categoría que reconoce a los títulos que recompensan la perseverancia del jugador.

    Silksong, secuela del aclamado Hollow Knight, fue lanzado en septiembre de 2025 y pertenece al género Metroidvania. Según destacó Steam, sobresale por su diseño envolvente y su “adictivo” modo multijugador.

    En otras categorías, Clair Obscur: Expedition 33 —que fue Juego del Año en The Game Awards— ganó en la categoría de ‘Mejor Banda Sonora’. Hades II, por su parte, fue nombrado como el ‘Mejor juego en Steam Deck’, ideal para jugar en cualquier lugar.

    Silent Hill f fue reconocido por su ‘Estilo Visual Excepcional’, superando a títulos como Doom: The Dark Ages y Final Fantasy VII Rebirth. Mientras tanto, ARC Raiders se alzó con el galardón a la ‘Jugabilidad más Innovadora’, y Dispatch fue premiado como el ‘Juego Excepcional con Buena Trama’.

    En la categoría de juegos casuales, RV There Yet? fue reconocido como el mejor en ‘Siéntate y Relájate’, mientras que Baldur’s Gate 3 recibió el premio ‘Con Amor y Dedicación’, que resalta el esfuerzo de los desarrolladores por mejorar y expandir el contenido del juego.

    Finalmente, PEAK fue elegido como el ‘Mejor con Amigos’ y The Midnight Walk, desarrollado por MoonHood, fue coronado como el ‘Juego de Realidad Virtual del Año’.