Categoría: Tecnomundo

  • CES 2026 destacará IA, robótica y electrodomésticos inteligentes

    CES 2026 destacará IA, robótica y electrodomésticos inteligentes

    Más de 450 compañías líderes del mundo tecnológico, incluyendo startups y empresas Fortune 500, participarán del 6 al 9 de enero en el Consumer Electronics Show (CES) 2026 en Las Vegas, Estados Unidos, donde la inteligencia artificial (IA), la robótica y los electrodomésticos inteligentes serán protagonistas.

    Organizado por la Consumer Technology Association (CTA), el CES 2026 abrirá el calendario global de ferias tecnológicas mostrando innovaciones en movilidad, salud digital, accesibilidad, entretenimiento inmersivo, energía, hogar inteligente y entornos laborales potenciados por IA.

    Entre las marcas confirmadas están Roborock, Motorola, Razer, Acer, Hisense, Anker Innovations, Sony, Dell, Alienware y HP. Varias de estas firmas aprovecharán el evento para realizar presentaciones exclusivas de sus más recientes dispositivos y soluciones tecnológicas.

    Un día antes de la apertura oficial, el 5 de enero, Samsung ofrecerá su evento “The First Look” a las 4:00 a.m. (hora de España), donde presentará avances centrados en el usuario y potenciados por IA. Se espera la renovación de su línea de electrodomésticos Bespoke, sus barras de sonido serie Q y nuevos monitores ‘gaming’ Odyssey.

    LG, por su parte, presentará a las 5:00 p.m. sus soluciones para el hogar que incluyen televisores, sistemas de sonido, monitores de alto rendimiento para videojuegos y su nuevo robot doméstico CLOiD.

    La marca Asus ROG conmemorará su 20 aniversario con una presentación a la medianoche del 6 de enero, centrada en soluciones para gamers y creadores de contenido. Ese mismo día, a las 6:00 p.m., revelará nuevos ordenadores con capacidades IA para entornos creativos y productivos.

    Intel celebrará a la medianoche el lanzamiento mundial de sus procesadores Intel Core Ultra Serie 3, bajo el nombre interno Panther Lake. Y a las 3:30 a.m., Lisa Su, directora ejecutiva de AMD, presentará las novedades en chips gráficos, servidores y equipos especializados en inteligencia artificial.

    El 7 de enero, a las 2:00 a.m., el presidente y CEO de Lenovo, Yuanqing Yang, dirigirá la conferencia “Lenovo Tech World”, en la que abordará la convergencia entre inteligencia artificial, infraestructura y dispositivos inteligentes.

    También participarán Nvidia, con su fundador Jensen Huang explicando los avances hacia la próxima era de la IA, y Qualcomm, cuyo CEO, Cristiano Amon, detallará cómo su tecnología está redefiniendo las experiencias impulsadas por inteligencia artificial.

  • Meta compra Manus para impulsar su agente de IA empresarial

    Meta compra Manus para impulsar su agente de IA empresarial

    Meta confirmó este sábado la adquisición de la startup Manus, especializada en inteligencia artificial de propósito general, con el objetivo de integrar su agente autónomo en diversos productos y «desbloquear oportunidades» para el sector empresarial.

    El equipo de Manus pasará a formar parte del conglomerado tecnológico, donde continuará perfeccionando su agente de IA, capaz de ejecutar tareas complejas de forma autónoma, como análisis de datos, investigación de mercado y programación. Este sistema, según la compañía, ha demostrado un rendimiento notable desde su lanzamiento a inicios de 2025.

    De acuerdo con datos oficiales, el agente de Manus ha procesado más de 147 billones de tokens y creado más de 80 millones de máquinas virtuales desde su debut. Su director ejecutivo, Xiao Hong, aseguró que esta operación permitirá «construir sobre una base más sólida y sostenible, sin alterar el funcionamiento de Manus ni su forma de tomar decisiones».

    Meta, por su parte, comunicó que planea llevar esta tecnología a una mayor cantidad de empresas, tanto en el ámbito comercial como de consumo, a través de sus productos, incluidos los desarrollos de Meta AI.

    La compañía indicó que la integración de Manus permitirá potenciar sus soluciones basadas en inteligencia artificial, como parte de su estrategia por liderar el mercado empresarial en esta tecnología en expansión.

  • Corea del Sur se une a la carrera mundial de la IA con el modelo A.X K1

    Corea del Sur se une a la carrera mundial de la IA con el modelo A.X K1

    Corea del Sur presentó su primer modelo de inteligencia artificial a hiperescala, denominado A.X K1, como parte de su estrategia para competir con Estados Unidos y China en el desarrollo de esta tecnología.

    A.X K1 cuenta con 519,000 millones de parámetros y destaca por su capacidad de razonamiento complejo, resolución de problemas matemáticos y comprensión en múltiples idiomas. El modelo fue desarrollado por un consorcio liderado por SK Telecom, que incluye a empresas tecnológicas como Krafton, 42dot, Rebellions, Liner, SelectStar, además de la Universidad Nacional de Seúl y el Instituto KAIST.

    Este modelo de gran escala fue diseñado bajo el concepto de “modelo maestro”, lo que le permite transferir conocimientos a versiones más pequeñas, de hasta 70,000 millones de parámetros. A través de esta tecnología, se busca facilitar el acceso público a la inteligencia artificial mediante canales como llamadas telefónicas, mensajes de texto, la web y diversas aplicaciones.

    A.X K1 forma parte del proyecto “Modelo de Fundación de IA Soberana”, una iniciativa del gobierno surcoreano con la que se pretende colocar al país entre los tres principales actores del mundo en inteligencia artificial. Actualmente, el liderazgo lo comparten Estados Unidos y China.

    Además de posicionar a Corea del Sur como potencia tecnológica, el modelo servirá como banco de pruebas para evaluar el rendimiento de la industria nacional de semiconductores, midiendo parámetros como el ancho de banda de la memoria y la velocidad de comunicación entre unidades de procesamiento gráfico (GPU).

  • Ubisoft reabre los servidores de Rainbow Six Siege tras el hackeo del fin de semana

    Ubisoft reabre los servidores de Rainbow Six Siege tras el hackeo del fin de semana

    La compañía de videojuegos Ubisoft reactivó este lunes los servidores del popular título Rainbow Six Siege, luego de un hackeo ocurrido durante el fin de semana que afectó a miles de usuarios, provocando bloqueos injustificados y alteraciones masivas en los créditos de sus cuentas.

    Según reportes de la plataforma tecnológica Engadget, el ataque permitió que jugadores vieran incrementos inusuales de créditos, desaparición repentina de fondos o incluso la asignación de objetos y ‘skins’ no adquiridos. Otros usuarios reportaron bloqueos automáticos o liberación de sus cuentas sin explicación.

    El incidente obligó a Ubisoft a cerrar temporalmente los servidores, tanto del juego como de su sistema de transacciones internas (marketplace), medida que se mantuvo hasta la madrugada de este lunes. La compañía anunció la reapertura parcial del servicio a través de su cuenta oficial en la red social X (antes Twitter), aclarando que el mercado de contenido aún permanece cerrado.

    Además, Ubisoft detalló las medidas que ha implementado tras el ciberataque. Entre ellas se incluyen:

    • Bloqueo oficial de cuentas que incurrieron en uso fraudulento.

    • Desbloqueo de cuentas restringidas por error, tras ser afectadas por el fallo.

    • Reversión de transacciones realizadas con los créditos adicionales aparecidos de forma irregular.

    La empresa recalcó que aquellos usuarios que usaron los créditos generados por el fallo no serán penalizados ni recibirán sanciones, aunque dichas transacciones serán revertidas para estabilizar el ecosistema del videojuego.

    El estudio continúa investigando la fuente del hackeo, mientras mantiene medidas adicionales de seguridad para evitar nuevos incidentes en uno de sus títulos multijugador más exitosos.

  • El fraude del ‘hijo en apuros’, las suplantaciones y el secuestro silencioso de cuentas lideran las estafas en WhatsApp

    El fraude del ‘hijo en apuros’, las suplantaciones y el secuestro silencioso de cuentas lideran las estafas en WhatsApp

    El fraude del ‘hijo en apuros’, las suplantaciones de organismos oficiales y de grandes marcas y el secuestro silencioso de cuentas son algunas de las estafas más extendidas en 2025 a través de la aplicación de mensajería WhatsApp.

    Con sus mas de 3,000 millones de usuarios en todo el mundo, WhatsApp es una de las aplicaciones de mensajería más populares, algo que buscan explotar los cibercriminales, ya sea usando este servicio como canal principal para distribuir sus engaños o como canal final para cometer un fraude.

    WhatsApp se ha convertido en uno de los principales vectores de fraude digital durante 2025, como informan desde Check Point Software, ya que concentra algunas de las estafas más extendidas y efectivas, que explotan la confianza, la urgencia y la inmediatez propias de la mensajería instantánea.

    Una de ellas es el conocido como fraude del ‘hijo en apuros’, en la que las víctimas reciben un mensaje desde un número de teléfono desconocido en los que el ciberdelincuente se hace pasar por un hijo o hija.

    El mensaje pide ayuda urgente, normalmente económica, y se aprovecha de la presión emocional para conseguir que muchas víctimas actúen sin verificar la identidad real del remitente.

    Más novedosa es la técnica del «Ghost Pairing» o secuestro silencioso de cuentas de WhatsApp. Con ella, como explican los expertos de Check Point, los ciberdelincuentes consiguen vincular la cuenta de WhatsApp de la víctima a otro dispositivo sin necesidad de robar la SIM ni la contraseña.

    A través de engaños previos, logran que la persona facilite códigos de verificación, lo que les permite tomar el control de la cuenta y utilizarla posteriormente para engañar a sus contactos.

    Las suplantaciones de organismos oficiales y de grandes marcas y plataformas digitales también han conseguido engañar a los usuarios de WhatsApp este año. Estas campañas envían mensajes que simulan proceder de organismos como la DGT, alertando de multas pendientes o incidencias administrativas, o de empresas conocidas como Amazon, informando de supuestos problemas con pedidos, cuentas bloqueadas o cargos sospechosos.

    El objetivo final suele ser el robo de credenciales o el control de la cuenta de WhatsApp para extender el fraude a otros contactos.

    A veces, la estafa no llega en un mensaje recibido en WhatsApp, sino que comienza en una plataforma legítima, como Facebook o TikTok, con una publicación que sirve de gancho para llevar el fraude a la aplicación de mensajería.

    Se trata de un patrón que se ha observado en campañas más sofisticadas. Check Point Research ha identificado recientemente una campaña masiva de ‘phishing’ que utilizaba Google Classroom como gancho inicial.

    Los ciberdelincuentes enviaban invitaciones falsas desde esta plataforma legítima y, una vez establecida la confianza, redirigían a las víctimas a contactar por WhatsApp, donde se desarrollaba el fraude.

    «Este año hemos visto cómo estafas muy distintas comparten un mismo patrón: llevar la conversación a WhatsApp para sacar al usuario de entornos más controlados y aumentar las probabilidades de éxito», ha comentado el director técnico de Check Point Software para España y Portugal, a Eusebio Nieva.

    Consejos para evitar caer en una estafa

    Desde Check Point recuerdan que ninguna entidad legítima solicita datos personales, códigos de verificación o pagos urgentes a través de WhatsApp. Para reducir el riesgo de caer en este tipo de fraudes, aconsejan desconfiar siempre de mensajes inesperados, incluso cuando parecen proceder de contactos conocidos o de marcas y organismos oficiales.

    Instan a verificar la identidad del remitente por un canal alternativo -como llamar desde otro teléfono o realizar una búsqueda en internet- antes de realizar cualquier acción, y a evitar pulsar enlaces recibidos por WhatsApp sin haber comprobado previamente su legitimidad.

    También hay que mantener las aplicaciones actualizadas y activar las opciones de seguridad adicionales disponibles en la plataforma.

  • Boomerang, el nuevo servicio de transferencia de archivos gratuito del cofundador de WeTransfer

    Boomerang, el nuevo servicio de transferencia de archivos gratuito del cofundador de WeTransfer

    Boomerang es el nuevo servicio de transferencia de archivos lanzado por Nalden, uno de los cofundadores de WeTransfer, que busca ofrecer una alternativa rápida, gratuita y sin necesidad de registrarse. La herramienta está disponible vía web y llegará próximamente a dispositivos Mac.

    Este servicio, que rescata la simplicidad con la que nació WeTransfer, permite a cualquier usuario enviar archivos de hasta 1GB que expiran en siete días. Nalden compartió en la red social X que Boomerang fue diseñado para ahorrar tiempo y ofrecer una experiencia sencilla. “Es la simplicidad de compartir algo rápidamente, lo que ahorra tiempo. No necesitas registrarte ni verificar tu correo electrónico”, dijo al medio TechCrunch.

    Además del modo sin cuenta, Boomerang ofrece dos planes con inicio de sesión: uno gratuito, que extiende el límite a 3GB e incluye funciones como historial de envíos, edición de archivos y personalización con emojis; y otro de pago, por $6.99 al mes, que permite almacenar hasta 500GB y enviar archivos de hasta 5GB con vencimiento a los 90 días, además de añadir funciones como colaboración, contraseñas y envíos ilimitados a otros usuarios.

    Desde septiembre, Boomerang ha centrado su discurso en la privacidad del usuario. La empresa asegura que elimina automáticamente los archivos una vez cumplen su tiempo de expiración, no rastrea el contenido, ni lo analiza para crear perfiles de comportamiento. También garantiza que no comparte ni vende los datos a terceros.

    Una de las principales promesas de la plataforma es que no utiliza los archivos subidos por los usuarios para entrenar modelos de inteligencia artificial, ni incluye publicidad, diferenciándose de la política actual de WeTransfer.

    De hecho, Nalden mostró su desacuerdo con la dirección que tomó WeTransfer tras ser adquirida por la empresa italiana Bending Spoons. “A Bending Spoons no le importa la gente. Desde que dejé WeTransfer en 2019, noté muchas actualizaciones que, en mi opinión, estaban arruinando el producto”, expresó Nalden, quien también criticó los recientes despidos del 75 % del personal y el intento fallido de usar archivos de usuarios para entrenar IA.

  • Gmail permitirá cambiar el nombre de usuario de la dirección de correo electrónico «@gmail.com»

    Gmail permitirá cambiar el nombre de usuario de la dirección de correo electrónico «@gmail.com»

    Google está comenzando a implementar una nueva opción para permitir a los usuarios cambiar su nombre de usuario para la dirección de correo electrónico ‘@gmail.com’, que podrán seguir iniciando sesión con la dirección antigua y la nueva, aunque deberán mantener la terminación.

    Hasta ahora, los usuarios de Gmail solo podían cambiar la dirección de correo electrónico si utilizaban una cuenta de terceros, pero no se permitía este cambio a aquellos con una dirección ‘@gmail.com’.

    Como indica la tecnológica en su página de soporte, «si la dirección de correo electrónico de la cuenta termina en ‘@gmail.com’, generalmente no se podrá cambiar». Sin embargo, Google ha comenzado a implementar una opción para permitir dichas modificaciones.

    Así se ha detallado en una publicación compartida por el grupo de Telegram Google Pixel Hub, así como en una página de soporte de Google India, donde Google indica que ha comenzado a permitir cambiar el nombre de usuario de la dirección de correo electrónico de cuentas ‘@gmail.com’, manteniendo la misma terminación.

    Este cambio en el nombre de usuario no afectará a los datos, el historial de mensajes ni a ningún otro aspecto de la cuenta, por lo que facilitará seguir utilizándola en caso de que se haya perdido o se desee utilizar otro nombre.

    Sin embargo, el nombre de la cuenta solo se podrá cambiar un total de tres veces y, además, una vez se haya efectuado un cambio, se deberán de esperar 12 meses para volver a cambiar de nombre de dirección de Gmail.

    Asimismo, Google también ha especificado que, una vez se haya modificado el nombre, los usuarios podrán utilizar tanto la nueva dirección como la antigua para acceder a su cuenta, ya que esta última se configurará como alias.

    Con todo ello, la compañía ha recomendado hacer una copia de seguridad antes de efectuar algún cambio en el nombre de la dirección de correo electrónico. Asimismo, se trata de una función que aún no se ha comenzado a implementar a nivel global.

  • Los videojuegos más esperados de 2026: ‘Grand Theft Auto VI’, ‘Wolverine’ o ‘Saros’

    Los videojuegos más esperados de 2026: ‘Grand Theft Auto VI’, ‘Wolverine’ o ‘Saros’

    ‘Grand Theft Auto VI’ es el título más esperado de un año 2026 que viene cargado de lanzamientos como ‘Marvel’s Wolverine’, la nueva consola de Steam, ‘Saros’ o ‘007 First Light’ y el regreso a escena de sagas como ‘Resident Evil’ o ‘Mario Tennis Fever’.

    Grand Theft Auto VI (Multiplataforma, 19 de noviembre)

    Ha habido que esperar 13 años para que Rockstar Games lance un nuevo ‘Grand Theft Auto’ (GTA), una de las sagas más vendidas y exitosas de la historia de los videojuegos desde su creación en 1997, con más de 450 millones de copias vendidas en todo el mundo.

    Tras varios anuncios y retrasos, la compañía ha pospuesto su lanzamiento para el 19 de noviembre de una nueva entrega ambientada en escenarios de mundo abierto como el estado ficticio de Leonida, inspirado en Florida, o en Vice City, escenario clásico de la serie.

    Según los primeros detalles, GTA VI introducirá dos protagonistas: Jason Duval, un exmilitar metido en asuntos turbios, y Lucía Caminos, exconvicta y primera protagonista femenina en una historia principal de la saga.
    Marvel’s Wolverine (Playstation 5, Otoño)

    Sony, Marvel Games e Insomniac Games unen sus fuerzas en el primer videojuego de nueva generación del mítico superhéroe Wolverine (Lobezno), en exclusiva para PlayStation 5 durante el otoño de 2026.
    El juego lleva a Logan a indagar en su personaje y explorar distintos escenarios desde Madripoor a Canadá o Tokio, en un título de acción descarnada repleto de guiños a la mitología clásica de X-Men, con aliados y enemigos como Mística, Omega Rojo o los Reavers. Promete espectacularidad máxima.

    Resident Evil: Requiem (Multiplataforma, 27 febrero)

    El 27 de febrero llega la nueva entrega de la saga de terror de Capcom en multiplataforma. De nuevo con Grace Ashcroft y Leon S. Kennedy ahora investigando una mientras investigan una serie de extrañas muertes que podrían llevar a descubrir la verdad oculta de los experimentos de la siniestra corporación Umbrella.

    Un título que promete acción trepidante, zombies, monstruos y muchos sustos en uno de los ‘survival horror’ más escalofriantes y legendarios de los videojuegos.

    007 First Light (Multiplataforma, 27 marzo)

    Los amantes de James Bond, y los de los juegos de acción y sigilo, tienen el 27 de marzo marcado en rojo en el calendario. Llega First Light (multiplataformas), videojuego de acción y aventuras que cuenta una reimaginada historia, original e independiente, sobre los orígenes de un joven James Bond.

    Un título que llevará a los jugadores por todo el mundo, mientras eligen si superar los desafíos con fuerza bruta, ingenio y encanto personal.

    Nintendo y los 40 años de Mario (Switch 2)

    Con motivo del 40 aniversario de Super Mario, Nintendo echará el resto con varios títulos y sorpresas de su universo: Mario Tennis Fever, nuevo videojuego deportivo que llega el 12 de febrero, Super Mario Bros Wonder versión Switch 2 y Yoshi and the Mysterious Book (con el simpático dinosaurio como protagonista).

    Además, llegarán Pokémon Pokopia (nuevo título de la saga), Splatoon Raiders o el Animal Crossing actualizado para su nueva consola. Y para los más nostálgicos una nueva versión de su casco Virtual Boy de 1995 que llega de la mano de un catálogo de clásicos para la consola más incomprendida (y extraña) de la compañía japonesa.

    Steam Machine

    La nueva consola híbrida de Valve llegará en 2026. Se sabe que es un potente ‘pc consolizado’ hasta 6 veces más potente que su predecesora Steam Deck, que correrá los juegos de la biblioteca de Steam, optimizada para jugar, pero con todas las funciones propias de un ordenador. Tendrá un diseño cuadrado de color negro y será la principal amenaza para Playstation, Xbox y Switch 2.

    Saros (Playstation, 30 abril)

    Otro exclusivo para Playstation 5 y otras de las grandes apuestas de Sony para este año. Se lanzará el 30 de abril y se trata de un juego ambientado en un planeta y un mundo misterioso y terrorífico con mecánicas similares a Returnal, otro exclusivo de Sony de acción y disparos en tercera persona muy intenso.

    Rumores para no perder de vista

    Más allá de las nuevas y habituales versiones de los deportivos FC26 o de NBA 2K, otros títulos destacados que no se sabe bien si llegarán a lanzarse en 2026 pero suenan con fuerza son: ‘Tomb Raider: Legacy of Atlantis’ (un remake del primer juego de Lara Croft de 1996), la nueva entrega de ‘Fable’, el siguiente juego de terror de Hideo Kojima (bajo el título ‘OD: Knock’) o ‘Judas’, uno de acción en primera persona del creador del mítico BioShock.
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  • OpenAI lanza un resumen anual de ChatGPT que recoge todas las interacciones con el ‘chatbot’

    OpenAI lanza un resumen anual de ChatGPT que recoge todas las interacciones con el ‘chatbot’

    La empresa tecnológica OpenAI lanzó un resumen anual para su ‘chatbot’ ChatGPT, una herramienta que permite a los usuarios revisar todas las interacciones realizadas a lo largo de 2025, incluyendo conversaciones, mensajes enviados, imágenes generadas y los días con mayor actividad.

    La iniciativa se suma a la tendencia de plataformas digitales que ofrecen balances de fin de año sobre el uso de sus servicios, al estilo de Spotify con su ‘Wrapped’, Xbox con ‘Year in Review’ o Google Fotos con sus resúmenes de recuerdos destacados.

    Bajo el nombre “Tu Año con ChatGPT”, la función muestra un panorama completo de la actividad anual de cada usuario, según explicó OpenAI en una publicación difundida en la red social X. El resumen incluye estadísticas como el número total de conversaciones y mensajes, la cantidad de imágenes creadas, el porcentaje de usuarios con un volumen similar de interacciones y el día con mayor uso del ‘chatbot’.

    Además de los datos numéricos, la herramienta presenta la información mediante gráficos visuales y accesibles, e incorpora elementos creativos como un poema y una imagen generados por la propia IA para resumir la experiencia anual del usuario. También detalla el estilo de conversación predominante y los temas más recurrentes.

    Por el momento, la función está disponible únicamente en Estados Unidos, Reino Unido, Canadá, Nueva Zelanda y Australia, y requiere que los usuarios tengan activadas la memoria de guardado y el historial de chats. El acceso se puede realizar solicitándolo directamente al ‘chatbot’ o pulsando la opción de resumen que aparece en la barra de búsqueda, tanto en la versión gratuita como en los planes Plus y Pro.

  • Spotify investiga filtración masiva de canciones por acceso no autorizado

    Spotify investiga filtración masiva de canciones por acceso no autorizado

    Spotify se encuentra investigando un incidente de acceso no autorizado que resultó en la extracción de metadatos y archivos de audio, presuntamente a manos del grupo digital Anna’s Archive, que afirma haber copiado casi la totalidad del contenido musical disponible en la plataforma.

    La organización, que se presenta como una biblioteca digital sin fines de lucro y de código abierto, aseguró haber archivado los metadatos de 256 millones de pistas y archivos de audio correspondientes a 86 millones de canciones, lo que, según sus cálculos, representa el 99.6 % del contenido disponible en Spotify.

    En un comunicado publicado en su blog, Anna’s Archive indicó que el material extraído se está distribuyendo mediante «torrents masivos» clasificados según la popularidad de las canciones, tomando como referencia las métricas internas de la plataforma. Detallaron que el archivo completo ocupa menos de 300 TB.

    La organización sostiene que su intención es crear el primer archivo musical de preservación completamente abierto al público, con el fin de garantizar el acceso a composiciones tanto de artistas populares como independientes. Sin embargo, aclararon que el material publicado después de julio de este año no está incluido en la recopilación.

    Para llevar a cabo esta extracción masiva, Anna’s Archive habría utilizado técnicas de scraping, que consisten en el uso de bots y software automatizado para recolectar datos estructurados a gran escala. En este caso, lograron evadir el sistema de Gestión de Derechos Digitales (DRM) de Spotify.

    Spotify, por su parte, confirmó a Android Authority que ha detectado un acceso no autorizado por parte de un tercero que empleó métodos ilícitos para extraer metadatos públicos y obtener acceso a parte de sus archivos de audio. Aunque la plataforma no ha confirmado el volumen total de datos comprometidos, aseguró que continuará investigando los hechos y no descarta tomar acciones legales.

    La situación representa una grave violación a las condiciones de servicio de la plataforma, así como a la legislación vigente en materia de derechos de autor, ya que los contenidos musicales en Spotify están protegidos por licencias de artistas, sellos discográficos y la propia compañía.