Categoría: Tecnomundo

  • Modelo de IA podría predecir unas 130 enfermedades con datos de una sola noche de sueño

    Modelo de IA podría predecir unas 130 enfermedades con datos de una sola noche de sueño

    Científicos de la Universidad de Stanford crearon el primer modelo de inteligencia artificial (IA) que podría ayudar a predecir el riesgo de manifestación de unas 130 enfermedades a partir de información recogida en una sola noche de sueño, según un estudio publicado este martes en la revista Nature Medicine.

    El modelo SleepFM ha sido entrenado con casi 600.000 horas de datos de sueño de unos 65.000 participantes, combinando señales cerebrales, cardíacas, musculares y respiratorias, recopiladas a través de la polisomnografía (PSG), el «estándar dorado» para el análisis del sueño, afirmaron los investigadores en el artículo.

    Este sería la primera investigación en utilizar la IA para analizar datos del sueño a gran escala.

    La nueva herramienta podría identificar riesgos de padecer enfermedades con altas tasas de mortalidad como la demencia, el infarto de miocardio, la insuficiencia cardíaca, la enfermedad renal crónica, el accidente cerebrovascular y la fibrilación auricular.

    «SleepFM produce representaciones latentes del sueño que capturan la estructura fisiológica y temporal del sueño y permiten una predicción precisa del riesgo de enfermedades futuras», explica el texto.

    El estudio insiste en que la inteligencia artificial permite salvar los desafíos de analizar la cantidad de datos obtenidos de la polisomnografía.

    «Desde una perspectiva de IA, el sueño está relativamente poco estudiado», indicó James Zou, PhD, profesor asociado de ciencia de datos biomédicos y coautor del estudio, en la web de la Facultad de Medicina de Stanford, uno de los centros académicos de élite estadounidenses, ubicado en California.

  • CLOiD, el robot que promete realizar tareas domésticas hace su debut en la feria CES 2026

    CLOiD, el robot que promete realizar tareas domésticas hace su debut en la feria CES 2026

    CLOiD, el robot doméstico con inteligencia artificial de la compañía LG Electronics, hizo su debut este lunes en la antesala de la Feria de Electrónica de Consumo (CES, en inglés), que se realiza en Las Vegas, con la promesa de realizar tareas domésticas como cocinar y lavar la ropa.

    El robot de color blanco es la mayor atracción de la compañía surcoreana de electrodomésticos que presentó hoy sus mayores apuestas para la feria de tecnología más grande del mundo, que abre oficialmente mañana 6 de enero sus puertas.

    Diseñado para realizar y coordinar tareas del hogar con electrodomésticos conectados, CLOiD tiene como objetivo reducir el tiempo y el esfuerzo físico necesarios para las tareas diarias, destacó Brant Varner, vicepresidente de ventas de soluciones de electrodomésticos de L.G.

    “Nuestra meta es hacer que la vida doméstica tenga menos esfuerzo haciendo que CLOiD haga tareas complejas y que enriquezca sus labores para hacerlas más agradables y expandir la asistencia (al usuario)”, subrayó el ejecutivo.

    El robot autónomo puede sacar la leche de la nevera y colocar comida en el horno para preparar el desayuno, inicia los ciclos de lavado y dobla y apila la ropa después del secado.

    La compañía también destacó que CLOiD está diseñado para comprender el estilo de vida del usuario y controlar los electrodomésticos con precisión.

    El robot que tiene cabeza, un torso con dos brazos articulados y una base con ruedas equipada con navegación autónoma, puede inclinarse para ajustar su altura, lo que le permite recoger objetos.

    Los brazos y las manos de CLOiD emulan los de los humanos dándole la capacidad de manipular una amplia gama de objetos domésticos y operar en cocinas, lavaderos y salas de estar.

    Su cabeza funciona como un centro de control doméstico con IA móvil, con una pantalla, un altavoz, cámaras, varios sensores e inteligencia artificial generativa basada en voz, que le permite comunicarse con sus usuarios, aprender los entornos y los patrones de estilo de vida, y controlar los electrodomésticos conectados basándose en lo aprendido.

    Jae-cheol Lyu, CEO de la división de electrodomésticos de LG, destacó en la presentación que la inteligencia artificial integrada a los robots son los motores clave en las apuestas futuras para hacer más fácil las labores domésticas.

    La compañía también presentó el televisor ultrafino ‘Wallpaper’, tan delgado como un lápiz que cuenta con pantalla OLED y conectividad inalámbrica.

  • Hollow Knight: Silksong se corona como el Juego del Año en los Steam Awards 2025

    Hollow Knight: Silksong se corona como el Juego del Año en los Steam Awards 2025

    Hollow Knight: Silksong fue elegido como el ‘Juego del Año’ en los Steam Awards 2025, imponiéndose sobre títulos como Clair Obscur: Expedition 33 y Kingdom Come Deliverance II, según anunció Valve.

    El galardón, que se basa en los votos de la comunidad de jugadores durante las rebajas de invierno, reconoce al videojuego de Team Cherry como el más destacado del año, gracias a su jugabilidad inmersiva y su desafiante experiencia. Silksong también fue premiado como el ‘Mejor Juego Difícil’, una categoría que reconoce a los títulos que recompensan la perseverancia del jugador.

    Silksong, secuela del aclamado Hollow Knight, fue lanzado en septiembre de 2025 y pertenece al género Metroidvania. Según destacó Steam, sobresale por su diseño envolvente y su “adictivo” modo multijugador.

    En otras categorías, Clair Obscur: Expedition 33 —que fue Juego del Año en The Game Awards— ganó en la categoría de ‘Mejor Banda Sonora’. Hades II, por su parte, fue nombrado como el ‘Mejor juego en Steam Deck’, ideal para jugar en cualquier lugar.

    Silent Hill f fue reconocido por su ‘Estilo Visual Excepcional’, superando a títulos como Doom: The Dark Ages y Final Fantasy VII Rebirth. Mientras tanto, ARC Raiders se alzó con el galardón a la ‘Jugabilidad más Innovadora’, y Dispatch fue premiado como el ‘Juego Excepcional con Buena Trama’.

    En la categoría de juegos casuales, RV There Yet? fue reconocido como el mejor en ‘Siéntate y Relájate’, mientras que Baldur’s Gate 3 recibió el premio ‘Con Amor y Dedicación’, que resalta el esfuerzo de los desarrolladores por mejorar y expandir el contenido del juego.

    Finalmente, PEAK fue elegido como el ‘Mejor con Amigos’ y The Midnight Walk, desarrollado por MoonHood, fue coronado como el ‘Juego de Realidad Virtual del Año’.

  • Instagram propone etiquetar también el contenido auténtico frente al avance de la IA

    Instagram propone etiquetar también el contenido auténtico frente al avance de la IA

    El jefe de Instagram, Adam Mosseri, aseguró que las redes sociales deben adaptarse ante el auge de contenidos creados por inteligencia artificial (IA) y comenzar a etiquetar no solo los generados artificialmente, sino también aquellos que son reales y auténticos, para mantener la confianza de los usuarios.

    En una publicación en Threads para dar la bienvenida al nuevo año, Mosseri reflexionó sobre el impacto creciente de la IA en el contenido digital, y advirtió que, aunque estos sistemas ofrecen resultados visuales cada vez más perfectos, esa misma perfección puede alejarse de la realidad. “La autenticidad se está convirtiendo rápidamente en un recurso escaso”, afirmó.

    Para Mosseri, destacar las señales de autenticidad —como la coherencia, la transparencia y la imperfección— será clave para los creadores que deseen seguir conectando con sus audiencias. A medida que la IA perfecciona su capacidad de replicar contenidos humanos, considera que aumentará la demanda de contenido genuino, en especial el que solo una persona real puede producir.

    “La crudeza ya no es sólo una preferencia estética: es una prueba”, afirmó, subrayando que las imperfecciones se están convirtiendo en una evidencia de veracidad frente al contenido digital perfeccionado por algoritmos.

    Instagram y otras plataformas sociales ya han comenzado a etiquetar los contenidos generados por IA, pero Mosseri anticipa un cambio cultural más profundo. En el futuro, los usuarios dejarán de asumir que todo lo que ven es real, y comenzarán a cuestionar su autenticidad por defecto. La atención se centrará más en quién publica el contenido y con qué propósito.

    El ejecutivo también sugirió que los fabricantes de cámaras podrían desempeñar un papel clave en esta transición, incorporando firmas criptográficas a las imágenes en el momento de su captura, para crear una cadena de custodia que certifique su origen.

    Finalmente, Mosseri adelantó que Instagram evolucionará con nuevas herramientas creativas —tanto tradicionales como impulsadas por IA—, mejores sistemas de etiquetado y mecanismos para identificar huellas digitales de contenido real, así como nuevas formas de resaltar la credibilidad de los creadores.

  • OpenAI alista dispositivo sin pantalla con IA por voz

    OpenAI alista dispositivo sin pantalla con IA por voz

    OpenAI reorganizó sus equipos para perfeccionar sus modelos de audio, con la mirada puesta en el lanzamiento de un dispositivo personal que funcionará exclusivamente por voz y sin necesidad de pantalla.

    Durante los últimos dos meses, la firma ha integrado sus divisiones de ingeniería, producto e investigación para avanzar en una nueva generación de modelos de audio. La meta es lograr una interacción fluida con la inteligencia artificial, capaz de mantener conversaciones naturales, gestionar interrupciones y responder en tiempo real, informó el medio especializado The Information.

    El dispositivo, cuyo lanzamiento se proyecta para inicios de 2026, formará parte de una nueva línea de productos centrados en asistentes de voz. OpenAI ya había adelantado su intención de crear un equipo alternativo al teléfono inteligente, diseñado para asistir al usuario sin requerir contacto visual o manual.

    Este desarrollo está siendo trabajado en conjunto con Jonathan Ive, exdirector de Diseño en Apple y actual cofundador de la firma tecnológica io, adquirida por OpenAI el año pasado.

    Sam Altman, director ejecutivo de OpenAI, explicó que su objetivo es “construir un dispositivo que no solo haga cosas por los usuarios, sino que sea consciente del contexto, sepa cuándo interrumpir y cuándo no, y determine si debe presentar información o pedir una respuesta”.

  • Redes sociales y recomendaciones sobre el control limitado de los usuarios sobre algoritmos

    Redes sociales y recomendaciones sobre el control limitado de los usuarios sobre algoritmos

    Las principales redes sociales y plataformas de ‘streaming’ han comenzado a ofrecer a sus usuarios nuevas herramientas para ajustar los contenidos que ven, aunque los expertos advierten que estos controles son limitados y no corrigen el funcionamiento central de los algoritmos de recomendación.

    El algoritmo es un sistema automatizado que, mediante inteligencia artificial, selecciona y ofrece contenidos en función de la actividad previa del usuario: los clics, el tiempo de visualización, las reacciones y las búsquedas, entre otros parámetros. Este mecanismo está presente en plataformas como Instagram, TikTok, YouTube, Spotify o Netflix, con el fin de captar la atención del usuario y mantenerlo activo en la aplicación.

    Aunque los usuarios pueden borrar su historial, eliminar búsquedas o marcar contenidos como «no interesantes», estas acciones no siempre influyen significativamente en las recomendaciones. Incluso una mínima interacción no deseada puede alterar el comportamiento del algoritmo y arruinar los ajustes hechos con anterioridad.

    En los últimos meses, plataformas como Pinterest, TikTok, Instagram, Threads y Spotify han introducido configuraciones que permiten al usuario solicitar ver más o menos contenido de ciertos temas. TikTok, por ejemplo, ofrece una barra de ajuste para reducir o aumentar la frecuencia de contenidos por tema, incluida la generación por IA. Instagram permitirá seleccionar temas de preferencia para mejorar la experiencia con los videos cortos o ‘reels’. Threads, propiedad de Meta, ha optado por un comando llamado «Dear Algo» que facilita al usuario indicar directamente sus preferencias al algoritmo.

    Pinterest limita esta opción a contenidos generados por inteligencia artificial, y Spotify prueba una lista de reproducción ajustable, mientras mantiene su ‘perfil de gusto’ que permite eliminar canciones o listas que no interesan.

    Sin embargo, esta pequeña apertura al control no resuelve la crítica más importante: la opacidad del algoritmo y su capacidad para atrapar al usuario con una avalancha interminable de contenidos.

    Este diseño ha originado fenómenos como el ‘doom scrolling’, la navegación compulsiva por contenidos recomendados, que puede generar ansiedad, fatiga o culpa por el tiempo excesivo frente a la pantalla. El impacto ha sido particularmente preocupante entre adolescentes, con crecientes casos de adicción, dismorfia corporal, pérdida de habilidades sociales y afectaciones a la salud mental.

    Un estudio de OnePlus reveló que los españoles pierden, en promedio, casi dos días al mes haciendo ‘scroll’ en redes sociales, siendo los momentos más comunes para esta práctica cuando están en la cama, viendo televisión o incluso en el baño.

    Como respuesta, algunas plataformas han habilitado notificaciones de uso excesivo, límites de tiempo, cuentas especiales para menores de edad y controles parentales para intentar reducir los efectos negativos, aunque estas medidas tampoco han frenado el crecimiento del problema.

    A todo esto se suma que, pese a sus propias normas, las plataformas a menudo recomiendan contenido que promueve desinformación o discursos de odio, que los usuarios consumen pasivamente sin ser plenamente conscientes del impacto.

    Diversas organizaciones han pedido a las tecnológicas mayor transparencia sobre cómo funcionan sus algoritmos, qué factores influyen en las recomendaciones y cómo se entrenan estos sistemas, especialmente ante las acusaciones por sesgos raciales, ideológicos u otros presentes en los datos que alimentan estos modelos de inteligencia artificial.

  • CES 2026 destacará IA, robótica y electrodomésticos inteligentes

    CES 2026 destacará IA, robótica y electrodomésticos inteligentes

    Más de 450 compañías líderes del mundo tecnológico, incluyendo startups y empresas Fortune 500, participarán del 6 al 9 de enero en el Consumer Electronics Show (CES) 2026 en Las Vegas, Estados Unidos, donde la inteligencia artificial (IA), la robótica y los electrodomésticos inteligentes serán protagonistas.

    Organizado por la Consumer Technology Association (CTA), el CES 2026 abrirá el calendario global de ferias tecnológicas mostrando innovaciones en movilidad, salud digital, accesibilidad, entretenimiento inmersivo, energía, hogar inteligente y entornos laborales potenciados por IA.

    Entre las marcas confirmadas están Roborock, Motorola, Razer, Acer, Hisense, Anker Innovations, Sony, Dell, Alienware y HP. Varias de estas firmas aprovecharán el evento para realizar presentaciones exclusivas de sus más recientes dispositivos y soluciones tecnológicas.

    Un día antes de la apertura oficial, el 5 de enero, Samsung ofrecerá su evento “The First Look” a las 4:00 a.m. (hora de España), donde presentará avances centrados en el usuario y potenciados por IA. Se espera la renovación de su línea de electrodomésticos Bespoke, sus barras de sonido serie Q y nuevos monitores ‘gaming’ Odyssey.

    LG, por su parte, presentará a las 5:00 p.m. sus soluciones para el hogar que incluyen televisores, sistemas de sonido, monitores de alto rendimiento para videojuegos y su nuevo robot doméstico CLOiD.

    La marca Asus ROG conmemorará su 20 aniversario con una presentación a la medianoche del 6 de enero, centrada en soluciones para gamers y creadores de contenido. Ese mismo día, a las 6:00 p.m., revelará nuevos ordenadores con capacidades IA para entornos creativos y productivos.

    Intel celebrará a la medianoche el lanzamiento mundial de sus procesadores Intel Core Ultra Serie 3, bajo el nombre interno Panther Lake. Y a las 3:30 a.m., Lisa Su, directora ejecutiva de AMD, presentará las novedades en chips gráficos, servidores y equipos especializados en inteligencia artificial.

    El 7 de enero, a las 2:00 a.m., el presidente y CEO de Lenovo, Yuanqing Yang, dirigirá la conferencia “Lenovo Tech World”, en la que abordará la convergencia entre inteligencia artificial, infraestructura y dispositivos inteligentes.

    También participarán Nvidia, con su fundador Jensen Huang explicando los avances hacia la próxima era de la IA, y Qualcomm, cuyo CEO, Cristiano Amon, detallará cómo su tecnología está redefiniendo las experiencias impulsadas por inteligencia artificial.

  • Meta compra Manus para impulsar su agente de IA empresarial

    Meta compra Manus para impulsar su agente de IA empresarial

    Meta confirmó este sábado la adquisición de la startup Manus, especializada en inteligencia artificial de propósito general, con el objetivo de integrar su agente autónomo en diversos productos y «desbloquear oportunidades» para el sector empresarial.

    El equipo de Manus pasará a formar parte del conglomerado tecnológico, donde continuará perfeccionando su agente de IA, capaz de ejecutar tareas complejas de forma autónoma, como análisis de datos, investigación de mercado y programación. Este sistema, según la compañía, ha demostrado un rendimiento notable desde su lanzamiento a inicios de 2025.

    De acuerdo con datos oficiales, el agente de Manus ha procesado más de 147 billones de tokens y creado más de 80 millones de máquinas virtuales desde su debut. Su director ejecutivo, Xiao Hong, aseguró que esta operación permitirá «construir sobre una base más sólida y sostenible, sin alterar el funcionamiento de Manus ni su forma de tomar decisiones».

    Meta, por su parte, comunicó que planea llevar esta tecnología a una mayor cantidad de empresas, tanto en el ámbito comercial como de consumo, a través de sus productos, incluidos los desarrollos de Meta AI.

    La compañía indicó que la integración de Manus permitirá potenciar sus soluciones basadas en inteligencia artificial, como parte de su estrategia por liderar el mercado empresarial en esta tecnología en expansión.

  • Corea del Sur se une a la carrera mundial de la IA con el modelo A.X K1

    Corea del Sur se une a la carrera mundial de la IA con el modelo A.X K1

    Corea del Sur presentó su primer modelo de inteligencia artificial a hiperescala, denominado A.X K1, como parte de su estrategia para competir con Estados Unidos y China en el desarrollo de esta tecnología.

    A.X K1 cuenta con 519,000 millones de parámetros y destaca por su capacidad de razonamiento complejo, resolución de problemas matemáticos y comprensión en múltiples idiomas. El modelo fue desarrollado por un consorcio liderado por SK Telecom, que incluye a empresas tecnológicas como Krafton, 42dot, Rebellions, Liner, SelectStar, además de la Universidad Nacional de Seúl y el Instituto KAIST.

    Este modelo de gran escala fue diseñado bajo el concepto de “modelo maestro”, lo que le permite transferir conocimientos a versiones más pequeñas, de hasta 70,000 millones de parámetros. A través de esta tecnología, se busca facilitar el acceso público a la inteligencia artificial mediante canales como llamadas telefónicas, mensajes de texto, la web y diversas aplicaciones.

    A.X K1 forma parte del proyecto “Modelo de Fundación de IA Soberana”, una iniciativa del gobierno surcoreano con la que se pretende colocar al país entre los tres principales actores del mundo en inteligencia artificial. Actualmente, el liderazgo lo comparten Estados Unidos y China.

    Además de posicionar a Corea del Sur como potencia tecnológica, el modelo servirá como banco de pruebas para evaluar el rendimiento de la industria nacional de semiconductores, midiendo parámetros como el ancho de banda de la memoria y la velocidad de comunicación entre unidades de procesamiento gráfico (GPU).

  • Ubisoft reabre los servidores de Rainbow Six Siege tras el hackeo del fin de semana

    Ubisoft reabre los servidores de Rainbow Six Siege tras el hackeo del fin de semana

    La compañía de videojuegos Ubisoft reactivó este lunes los servidores del popular título Rainbow Six Siege, luego de un hackeo ocurrido durante el fin de semana que afectó a miles de usuarios, provocando bloqueos injustificados y alteraciones masivas en los créditos de sus cuentas.

    Según reportes de la plataforma tecnológica Engadget, el ataque permitió que jugadores vieran incrementos inusuales de créditos, desaparición repentina de fondos o incluso la asignación de objetos y ‘skins’ no adquiridos. Otros usuarios reportaron bloqueos automáticos o liberación de sus cuentas sin explicación.

    El incidente obligó a Ubisoft a cerrar temporalmente los servidores, tanto del juego como de su sistema de transacciones internas (marketplace), medida que se mantuvo hasta la madrugada de este lunes. La compañía anunció la reapertura parcial del servicio a través de su cuenta oficial en la red social X (antes Twitter), aclarando que el mercado de contenido aún permanece cerrado.

    Además, Ubisoft detalló las medidas que ha implementado tras el ciberataque. Entre ellas se incluyen:

    • Bloqueo oficial de cuentas que incurrieron en uso fraudulento.

    • Desbloqueo de cuentas restringidas por error, tras ser afectadas por el fallo.

    • Reversión de transacciones realizadas con los créditos adicionales aparecidos de forma irregular.

    La empresa recalcó que aquellos usuarios que usaron los créditos generados por el fallo no serán penalizados ni recibirán sanciones, aunque dichas transacciones serán revertidas para estabilizar el ecosistema del videojuego.

    El estudio continúa investigando la fuente del hackeo, mientras mantiene medidas adicionales de seguridad para evitar nuevos incidentes en uno de sus títulos multijugador más exitosos.